🧑🏼💻 Исследование Manifesta Agency и Хабра о том, как компаниям привлекать, нанимать и удерживать молодых специалистов без мифов о капризных зумерах
🧑🏼💻 Исследование Manifesta Agency и Хабра о том, как компаниям привлекать, нанимать и удерживать молодых специалистов без мифов о капризных зумерах
UX дизайнер с опытом в AI. Организую, анализирую, разрабатываю и запускаю продукты от идеи до релиза.


Выберите навык, чтобы посмотреть, какие тесты специалист уже прошел.
Инженер дизайн-системы (AI first)
Проектирование и разработка SaaS-платформы с нуля. Двойная ответственность: выпуск production-фич + создание дизайн-системы для AI-first разработки.
Ключевые достижения:
- Спроектировал graph workflow с feedback loops. Разработка не линейна: WCAG-валидация откатывает к примитивным токенам, валидаторы и Playwright-тесты к рефакторингу компонентов. Модель кодифицирована в decision trees.
- Создал 3-уровневую архитектуру дизайн-токенов (Primitives → Semantic → Components). Единый источник правды для цветов, типографики, отступов. Алиасы, JSDoc аннотации для упрощения работы ИИ.
- Построил инфраструктуру проверки качества в CI/CD: слой валидации для naming, WCAG contrast, theme symmetry, token exports, browser rendering etc.
- Внедрил AI-first разработку: специализированные агенты с governance-документацией, памятью, протоколами межагентной коммуникации, системой skills.
- Разработал контрактную систему с YAML-спецификациями для компонентов.
- Создал библиотеку с гарантированной визуальной консистентностью: автогенерация CSS из TypeScript, принудительная типографика через семантический HTML, единые паттерны интерактивных состояний. Сайт дизайн-системы, дистрибутив для сторонних пользователей.
- Реализовал 7 production user journeys: регистрация, онбординг, управление кампаниями, генерация документов.
Стек: Next.js 15 · React 19 · TypeScript · Tailwind CSS v4 · Radix UI/shadcn-ui · Redux Toolkit · Playwright · Claude Code
Cтрою платформу, которая превращает хаотичные данные поставщиков в единый продуктовый каталог. Изучаю data engineering на практике.
Основные фичи:
- Высокоскоростные конвертеры. Excel/CSV → унифицированный формат. Потоковая архитектура обрабатывает 100K+ строк без проблем с памятью. Java работает в 3-5 раз быстрее Python-парсеров на больших файлах.
- Очистка данных и управление бизнес-правилами. Нормализация данных, извлечение данных из сложных названий товаров, парсинг цен (руб/USD/€), конвертация веса и размеров, очистка от HTML etc. Правила имеют зависимости - система сама определяет порядок выполнения.
- Дедупликация и архетипы. Одна и та же книга появляется в 5 каталогах с разным качеством данных. Архетип - каноническая "лучшая версия", собранная из всех источников. 738K архетипов из 1.2M товаров. Новый товар приходит - система находит его архетип и заполняет недостающие поля.
- Обогащение данных. Многоступенчатый поиск, провенанс данных (откуда взялось каждое значение).
- Управление профилями вендоров и словарями, 300+ полей данных и вендорских алиасов.
- AI-агентный слой: Claude Code skills и агенты для анализа новых файлов, диагностики и оркестрации пайплайна. Контрактная система документации, управление памятью агентов и таск-треккинг.
Стек: Java 17 · PostgreSQL · Maven · Docker · Cursor · Claude Сode
Как дизайнер спроектировал и запустил первый в России Telegram web app для бронирования авиабилетов и управления путешествиями.
(t.me/clickavia_cc_bot).
Провел редизайн web/mobile платформы для улучшения функциональности и визуального восприятия.
Сотрудничал с кросс-функциональными командами и подрядчиками для реализации продуктовых гипотез.
Создал web/mobile дизайн для медицинского маркетплейса, включая CRM/PIM платформы.
Исследовал UX конкурентов. Создавал пользовательские истории, прототипы и стайлгайды в Figma. Проводил кастдев и тестирование гипотез с американскими врачами.
Создал видение и прототипы телемедицинского приложения, включая ключевые особенности продукта.
Спроектировал интерфейс Android-приложения для носимого медицинского устройства (cardio-cloud.ru).
Проектировал интерфейсы и HUD для многопользовательского ММО-шутера (CityBattle) и мобильные приложения-компаньоны.
https://store.steampowered.com/app/611020/CityBattle__Virtual_Earth/
Совместно с командой фрилансеров оказывал услуги UX/UI проектирования для различных клиентов, включая региональные СМИ (yugopolis.ru) и мобильные приложения (kublog.ru).
А так же интерфейсы для вебсайтов, соцсетей и образовательных проектов.
Готовил аналитические отчеты о новым технологиям в BTL маркетинге.
Проектировал интерфейсы игр «Кодекс Войны» и «Majesty 2» для ПК.
Выполнял контроль качества и тестирование плейабилити.