Исследуйте все эпохи IT в игре-музее ко дню рождения. Соберите 19 артефактов, получите звание Архивариуса Хабра 19000 и участвуйте в розыгрыше мерча от компаний, которые делают будущее вместе с вами.
Поздравить нас → 19.habr.com
Исследуйте все эпохи IT в игре-музее ко дню рождения. Соберите 19 артефактов, получите звание Архивариуса Хабра 19000 и участвуйте в розыгрыше мерча от компаний, которые делают будущее вместе с вами.
Поздравить нас → 19.habr.com
LinkedIn: https://linkedin.com/in/pavel-nakaznenko-060b6842/
Github: https://github.com/KPEKEP
Leetcode: https://leetcode.com/pirbis
CV: https://drive.google.com/file/d/1CfOvhr3jFMGaIO6ASmZgVoVYJv55Qtwa/view?usp=sharing
Привет!
Меня зовут Павел и я ищу позицию на должность Machine Learning Engineer \ R&D Machine Learning Engineer.
Я работал в индустрии разработки компьютерных игр более 16 лет, за это время успел поработать над 18 различными проектами для платформ таких как PS3, Xbox 360, Xbox One, PC, Switch и WiiU. Этот опыт позволил мне глубоко погрузиться в технические аспекты разработки, научиться решать сложные задачи и приобрести навык быстрой подстройки под постоянно меняющиеся технологии, используемые в игровой индустрии.
Одним из моих значимых технических достижений является разработка системы контроля температуры для спутника, который в настоящее время находится на орбите Земли. Я работал над этой системой в рамках научной деятельности Сибириского Государственного Аэрокосмического университета им. М.Ф. Решетнёва. Этот проект потребовал от меня не только глубоких знаний в области инженерии, но и способности работать с высокотехнологичным оборудованием и сложными системами.
Совместно с DeepPavlov я сейчас работаю над исследованием, связанным с большими языковыми моделями. Моя работа включает в себя разработку новаторского отделяемого и переносимого механизма памяти, который может стать значительным вкладом в развитие рекуррентных трансформеров. Это исследование требует не только глубоких теоретических знаний, но и способности самостоятельно создавать инновационные решения, которых еще нет на рынке.
Так же, я помогаю команде Young && Yandex с подготовкой курсов ML Тренировок для студентов и будущих стажеров.
Мой проект NeuroPavel - это цифровой двойник, способный общаться с помощью видео, аудио и текста, генерируемых нейросетями, используя мой голос и внешность. Этот проект получил признание и поддержку от Microsoft Startup Hub, что подтверждает его инновационный потенциал и техническую сложность.
Кроме того, я разработал уникальную игру с голосовым управлением экстремальным вокалом. Это не просто творческий проект, это показатель моей способности применять ML-алгоритмы в нестандартных ситуациях.
И наконец, за менее чем год работы в Temporal Games, мы запустили Verticle.one - передовую службу генеративной 3D-графики. Этот проект демонстрирует мою способность быстро воплощать идеи в жизнь, работая в команде. Так же я участвовал в разработке Conversation AI SDK "Virtual Beings", который успешно лицензируется и используется в meta-verse проектах.
Я считаю, что мой опыт, навыки и умение мыслить нестандартно сделают меня ценным членом вашей команды и позволят внести существенный вклад в область машинного обучения и исследований.
Спасибо за ваше внимание, и надеюсь на возможность сотрудничества.
С уважением,
Павел Наказненко
Привет!
Меня зовут Павел, и я бы хотел поделиться с вами своими достижениями и опытом.
Я работал в индустрии разработки компьютерных игр более 16 лет, за это время успел поработать над 18 различными проектами для платформ таких как PS3, Xbox 360, Xbox One, PC, Switch и WiiU. Этот опыт позволил мне глубоко погрузиться в технические аспекты разработки, научиться решать сложные задачи и приобрести навык быстрой подстройки под постоянно меняющиеся технологии, используемые в игровой индустрии.
Одним из моих значимых технических достижений является разработка системы контроля температуры для спутника, который в настоящее время находится на орбите Земли. Я работал над этой системой в рамках научной деятельности Сибириского Государственного Аэрокосмического университета им. М.Ф. Решетнёва. Этот проект потребовал от меня не только глубоких знаний в области инженерии, но и способности работать с высокотехнологичным оборудованием и сложными системами.
Совместно с DeepPavlov я сейчас работаю над исследованием, связанным с большими языковыми моделями. Моя работа включает в себя разработку новаторского отделяемого и переносимого механизма памяти, который может стать значительным вкладом в развитие рекуррентных трансформеров. Это исследование требует не только глубоких теоретических знаний, но и способности самостоятельно создавать инновационные решения, которых еще нет на рынке.
Так же, я помогаю команде Young && Yandex с подготовкой курсов ML Тренировок для студентов и будущих стажеров.
Мой проект NeuroPavel - это цифровой двойник, способный общаться с помощью видео, аудио и текста, генерируемых нейросетямм, используя мой голос и внешность. Этот проект получил признание и поддержку от Microsoft Startup Hub, что подтверждает его инновационный потенциал и техническую сложность.
Кроме того, я разработал уникальную игру с голосовым управлением экстремальным вокалом. Это не просто творческий проект, это показатель моей способности применять ML-алгоритмы в нестандартных ситуациях.
И наконец, за менее чем год работы в Temporal Games, мы запустили Verticle.one - передовую службу генеративной 3D-графики. Этот проект демонстрирует мою способность быстро воплощать идеи в жизнь, работая в команде. Так же я участвовал в разработке Conversation AI SDK для игр "Virtual Being", который успешно лицензируется и используется в meta-verse проектах.
Магистр техники и технологии (Masters Degree in CS)
Бакалавр техники и технологии (Bachelors Degree in CS)
14 место среди лучших 133 студентов https://ods.ai/tracks/drlcourse23/leaderboard