💰 Зарплаты в IT растут медленнее инфляции

Проанализировали данные из зарплатного калькулятора за первое полугодие 2026 года и делимся в статье →

Павел Наказненко (pirbis), 38 лет, Россия, Красноярск
Павел Наказненко (pirbis), 38 лет, Россия, Красноярск
Эксперт
Machine Learning Engineer (NLP, RL, GenAI, ConversationalAI, Digital Twins)ML разработчикРазработчик игрВедущий (Lead)
От 500 000 ₽Ищу работу

Контакты

Войти
Возраст: 38 лет
Опыт работы: 19 лет и 8 месяцев
Регистрация: 25.09.2022
Последний визит: 1 год назад
Гражданство:
Местоположение: Россия, Красноярск
Дополнительно: готов к переезду и к удаленной работе

Обо мне

LinkedIn: https://linkedin.com/in/pavel-nakaznenko-060b6842/

Github: https://github.com/KPEKEP

Leetcode: https://leetcode.com/pirbis

CV: https://drive.google.com/file/d/1CfOvhr3jFMGaIO6ASmZgVoVYJv55Qtwa/view?usp=sharing

Привет!


Меня зовут Павел и я ищу позицию на должность Machine Learning Engineer \ R&D Machine Learning Engineer.


Я работал в индустрии разработки компьютерных игр более 16 лет, за это время успел поработать над 18 различными проектами для платформ таких как PS3, Xbox 360, Xbox One, PC, Switch и WiiU. Этот опыт позволил мне глубоко погрузиться в технические аспекты разработки, научиться решать сложные задачи и приобрести навык быстрой подстройки под постоянно меняющиеся технологии, используемые в игровой индустрии.


Одним из моих значимых технических достижений является разработка системы контроля температуры для спутника, который в настоящее время находится на орбите Земли. Я работал над этой системой в рамках научной деятельности Сибириского Государственного Аэрокосмического университета им. М.Ф. Решетнёва. Этот проект потребовал от меня не только глубоких знаний в области инженерии, но и способности работать с высокотехнологичным оборудованием и сложными системами.


Совместно с DeepPavlov я сейчас работаю над исследованием, связанным с большими языковыми моделями. Моя работа включает в себя разработку новаторского отделяемого и переносимого механизма памяти, который может стать значительным вкладом в развитие рекуррентных трансформеров. Это исследование требует не только глубоких теоретических знаний, но и способности самостоятельно создавать инновационные решения, которых еще нет на рынке.


Так же, я помогаю команде Young && Yandex с подготовкой курсов ML Тренировок для студентов и будущих стажеров.


Мой проект NeuroPavel - это цифровой двойник, способный общаться с помощью видео, аудио и текста, генерируемых нейросетями, используя мой голос и внешность. Этот проект получил признание и поддержку от Microsoft Startup Hub, что подтверждает его инновационный потенциал и техническую сложность.


Кроме того, я разработал уникальную игру с голосовым управлением экстремальным вокалом. Это не просто творческий проект, это показатель моей способности применять ML-алгоритмы в нестандартных ситуациях.


И наконец, за менее чем год работы в Temporal Games, мы запустили Verticle.one - передовую службу генеративной 3D-графики. Этот проект демонстрирует мою способность быстро воплощать идеи в жизнь, работая в команде. Так же я участвовал в разработке Conversation AI SDK "Virtual Beings", который успешно лицензируется и используется в meta-verse проектах.


Я считаю, что мой опыт, навыки и умение мыслить нестандартно сделают меня ценным членом вашей команды и позволят внести существенный вклад в область машинного обучения и исследований.


Спасибо за ваше внимание, и надеюсь на возможность сотрудничества.


С уважением,


Павел Наказненко

Навыки

Выберите навык, чтобы посмотреть, какие тесты специалист уже прошел.

C++
C#
Deep Learning
Reinforcement learning
Разработка игр
Unreal Engine
PyTorch
TensorFlow
Cuda
Unity3d

Эксперт

0консультаций

Работаю с квалификациями

СтажёрМладшийСреднийСтаршийВедущий

Помогаю развивать навыки

C++PythonNumPyUnity3dUnreal EngineTensorFlowPyTorchDeep LearningReinforcement learningNLU

Экспертность

Привет!

Меня зовут Павел, и я бы хотел поделиться с вами своими достижениями и опытом.

Я работал в индустрии разработки компьютерных игр более 16 лет, за это время успел поработать над 18 различными проектами для платформ таких как PS3, Xbox 360, Xbox One, PC, Switch и WiiU. Этот опыт позволил мне глубоко погрузиться в технические аспекты разработки, научиться решать сложные задачи и приобрести навык быстрой подстройки под постоянно меняющиеся технологии, используемые в игровой индустрии.

Одним из моих значимых технических достижений является разработка системы контроля температуры для спутника, который в настоящее время находится на орбите Земли. Я работал над этой системой в рамках научной деятельности Сибириского Государственного Аэрокосмического университета им. М.Ф. Решетнёва. Этот проект потребовал от меня не только глубоких знаний в области инженерии, но и способности работать с высокотехнологичным оборудованием и сложными системами.

Совместно с DeepPavlov я сейчас работаю над исследованием, связанным с большими языковыми моделями. Моя работа включает в себя разработку новаторского отделяемого и переносимого механизма памяти, который может стать значительным вкладом в развитие рекуррентных трансформеров. Это исследование требует не только глубоких теоретических знаний, но и способности самостоятельно создавать инновационные решения, которых еще нет на рынке.

Так же, я помогаю команде Young && Yandex с подготовкой курсов ML Тренировок для студентов и будущих стажеров.

Мой проект NeuroPavel - это цифровой двойник, способный общаться с помощью видео, аудио и текста, генерируемых нейросетямм, используя мой голос и внешность. Этот проект получил признание и поддержку от Microsoft Startup Hub, что подтверждает его инновационный потенциал и техническую сложность.

Кроме того, я разработал уникальную игру с голосовым управлением экстремальным вокалом. Это не просто творческий проект, это показатель моей способности применять ML-алгоритмы в нестандартных ситуациях.

И наконец, за менее чем год работы в Temporal Games, мы запустили Verticle.one - передовую службу генеративной 3D-графики. Этот проект демонстрирует мою способность быстро воплощать идеи в жизнь, работая в команде. Так же я участвовал в разработке Conversation AI SDK для игр "Virtual Being", который успешно лицензируется и используется в meta-verse проектах.

Стоимость
5000 ₽/ час

Опыт работы

Высшее образование

  • Аэрокосмический
    Сентябрь 2009 — Июнь 2011 (1 год и 10 месяцев)

    Магистр техники и технологии (Masters Degree in CS)

    Информатики и систем управления
    Сентябрь 2005 — Июнь 2009 (3 года и 10 месяцев)

    Бакалавр техники и технологии (Bachelors Degree in CS)

Дополнительное образование