Профессиональные интересы:
Как я работаю:
Мое сердце навсегда отдано Lean-подходу.
Я верю, что только пользователи могут научить нас тому, каким должен быть продукт. Просто воплощать чьи-то (хоть бы и мои собственные) гениальные идеи - слишком рискованно для проекта. Перед тем как "пилить большую фичу" нужно провести серию экспериментов и увидеть, обосновать ее будущую пользу.
В своей работе я обязательно использую:
Если в вашей компании разделяют эти подходы - у нас есть шанс на сотрудничество.
- Разработка геймификации на заказ (подробнее на www.gamification-now.ru)
- Проведение тренингов и чтение лекций не темы применения игровых механик в бизнесе
- Разработка промо-игр для брендов (сотрудничество с digital-агентствами)
- Консультации по вовлечению и удержанию пользователей, использованию аналитики для оценки принятых решений
- Настройка модели окупаемости, баланс внутренней экономики
- Участие в разработке в роли product owner
Ключевые клиенты и решаемые задачи:
- LinguaLeo (управление поведением пользователей, вовлечение в премиум-сервисы, retention);
- Одноклассники (повышение эффективности разработчиков);
- Битрикс24 (игровые механики для вовлечения команды в пользование сервисом);
- Profi.ru (вовлечение репетиторов и повышение % заполнения анкеты);
- ЛитРес (повышение лояльности пользователей и повышение количества покупок);
- Обещания.ру (повышение активности пользователей, мотивация к регистрации);
- а также рекламные игровые проекты для брендов: Benetton: cерия рекламных игр, Gillette: «За Россию в Бразилии 2014!», Samsung: «Идем po-sLEDu», Samsung: «Ферма 2.0», Мороженное MAX: мобильная игра про льва Макса.
Киберспортивные турниры для массовой аудитории (непрофессиональных игроков). Проект на пересечении азартных игр и киберспорта.
Отвечал за роадмап продукта, постановку задач разработчикам и дизайнерам, писал документацию, руководил продуктовой командой.
Собственноручно и с удовольствием занимался аналитикой поведения пользователей, моделированием экономики проекта, формулированием и проведением экспериментов по повышению вовлеченности и монетизации пользователей.
Прекратил работу в связи с заморозкой проекта инвесторами.
Обязанности:
- Трекинг команд, отслеживание прогресса и помощь в развитии
- Проведение экспертных сессий с проектами в рамках моих компетенций (повышение retention, игрофикация, анализ первой сессии, activation пользователей)
- Участие в еженедельных traction-meeting в качестве ведущего и эксперта, публичный разбор прогресса проектов
Достижения:
- Несколько проектов, которые я вел, получи следующий раунд инвестиций
- Проект Hot Wi-fi увеличил выручку за время акселерации в четыре раза – с 100 000 до 400 000 в месяц, расширил географию присутствия в четыре раза – с 7 до 30 городов России, увеличил количество авторизаций в два раза – с 20 000 до 40 000 в день.
Продолжаю сотрудничество с ФРИИ в качестве эксперта, периодически консультирую стартапы в зоне своей компетенции.
Зона компетенции: расчет экономики (по методу Красинского %), продакт-менеджмент, повышение activation, reteniton, virality, юзабилити интерфейсов, ценностное предложение и дизайн лендингов
Близкие мне типы проектов:
- образовательные проекты
- проекты на массовый рынок B2C, B2B2C
- проекты на ранней стадии, поиск новых клиентских сегментов
- мобильные B2C на широкую аудиторию
Обязанности:
- Менторство команд по методологии Lean Startup
- Трекинг, отслеживание прогресса и всевозможная помощь
- Участие в еженедельных traction-meeting в качестве ведущего и эксперта, публичный разбор прогресса проектов
Достижения:
- Один из моих проектов приглашен на акселерацию фондом GrowthUP и поедет в Долину
Обязанности:
- Консалтинг по игрофикации для сервисов и продуктов
- Разработка и проведение программ обучения игрофикации
- Проектирование игрофицированных систем для компаний
Достижения:
- Клиенты: Эрудитор Груп, Одноклассники, Битрикс 24, МТС и др.
Руководил командой игровых механик. Отвечал за вовлечения и удержание пользователей, активацию и первую сессии в веб-версии.
По итогам серии изменений добился роста следующих метрик:
- Activation (вовлечение в использование сервиса) - рост на 30%
- Retention (возврат пользователей) - рост на 15%
Обязанности:
- Crazy Panda - один из ведущих разработчиков игр для социальных сетей. Главные хиты: Запорожье, World Poker Club
- Проект "Чудо-город", 100 тыс игроков в день, ТОП-30 на ОК (http://www.odnoklassniki.ru/games/thecity)
FlashGAMM - конференция разработчиков игр на flash.
Сфера интересов - бесплатные flash-игры, онлайн-порталы, браузерные игры, онлайн-казино и все остальное, связанное с Flash и играми.
Starquake – это масштабная космическая браузерная ролевая игра.
Цель найма: корректировка геймдизайнерского курса игры, формирование команды, активизация игровой активности игроков, повышение выживаемости новичков
Достижения:
- раскрутка игровой движухи до 3-5 событий в неделю
(http://forum.starquake.ru/viewforum.php?id=31)
- создание легендарных игровых товаров
- разработка серии квестов "Полет в космос"
(http://www.starquake.ru/?page=news&nid=276)
- создание нового вида боев, объединяющего хаев и новичков
- введение карьер: охотники за головами, космические гладиаторы, аналитики
- мероприятия для новичков: регистрация в игровой форме, интерактивное обучение, создание квестов и товаров для новичков
- выход в оффлайн: создание реальных артефактов для игроков
Супергерои Онлайн – это браузерная ролевая игра для российского и западного рынков. В нашей игре каждый может стать Супергероем, бороться с Суперзлодеями и спасать мир каждый день вместе со своим друзьями.
Проект получил первый раунд seed-инвестиций от Addventure и был заморожен на стадии поиска инвестора в связи с повсеместным наступлением кризиса *:).
Презентация проекта: http://sho.igrostroy.ru
Kranx Productions - первая продюсерская компания в российской игровой индустрии
- работал в компании с ее основания
- принимал участие в 6 проектах для PC
- участвовал в аудите игровой компании по заказу 1С
- адаптировал для сценария игры роман Сергея Лукьяненко и Ника Перумова "Не время для драконов" (http://kranx.com/projects/nvdd/)
- дизайн упаковки
- дизайн транспортных коробов (гофро-картон, флексо-печать)
- адаптация фирменной символики заказчика для упаковки
Клиенты и бренды, с которыми работал: Miller, Tinkoff, Kozel, PIT, Baltimor, Balkan Star, Nidan Foods, DigiDon, Nestle, Wimm-Bill-Dann, Efes, Baltika, Gallina Blanca, Gerros Group.
- разработка фирменных стилей
- дизайн выставочных и презентационных материалов (планшеты, буклеты)
- создание электронных справочников
Лучшие клиенты:
Торговая компания "Снежный дом"
Хладокомбинат “Окский”
Финансовая компания "РосАвто"
ФГУП "Завод "Электромаш"
Администрация г. Дзержинска