Илья Курылев (iprospero), 47 лет, Россия, МоскваИлья Курылев (iprospero), 47 лет, Россия, Москва

Илья Курылев

Управление продуктом, ГеймификацияМенеджер проектаМенеджер продукта
Не ищу работу

Контакты

Войти
Возраст: 47 лет
Опыт работы: 28 лет и 11 месяцев
Регистрация: 08.02.2007
Последний визит: 3 месяца назад
Гражданство: Россия
Местоположение: Россия, Москва
Дополнительно: готов к удаленной работе
Знание языков:
Куратор

Обо мне

Профессиональные интересы:


  1. Нестандартные способы вовлечения и удержания пользователей, геймификация, программы лояльности
  2. Моделирование экономики проекта, поиск узких мест, глубокая аналитики поведения пользователей (GA, Segment, Amplitude, Excel *:).
  3. Настройка модели окупаемости freemium-проектов, оборота внутренней валюты
  4. Lean-подход: разработка гипоптез и их проверка через эксперименты
  5. Руководство небольшой командой, отвечающей за запуск экспериментов, проведение аналитики и customer development

Как я работаю:


Мое сердце навсегда отдано Lean-подходу.


Я верю, что только пользователи могут научить нас тому, каким должен быть продукт. Просто воплощать чьи-то (хоть бы и мои собственные) гениальные идеи - слишком рискованно для проекта. Перед тем как "пилить большую фичу" нужно провести серию экспериментов и увидеть, обосновать ее будущую пользу.


В своей работе я обязательно использую:


  • формулировку и проверку гипотез
  • тестирование решений в виде быстрых и дешевых экспериментов
  • customer development
  • продуктовые метрики Activation, Retention
  • глубокую поведенческую аналитику, которую делаю сам
  • АБ-тестирование (когда объемы трафика позволяют)

Если в вашей компании разделяют эти подходы - у нас есть шанс на сотрудничество. 

Навыки

Выберите навык, чтобы посмотреть, какие тесты специалист уже прошел.

Внедрение геймификации
Бережливый стартап
Управление продуктами
Создание концепций
Дизайн игр
Управление проектами
Графический дизайн
Веб аналитика

Опыт работы

  • Игровые механики для бизнеса
    Москва
    Основатель, эксперт по геймификации
    Ноябрь 2012 — По настоящее время (13 лет и 3 месяца)

    - Разработка геймификации на заказ (подробнее на www.gamification-now.ru)

    - Проведение тренингов и чтение лекций не темы применения игровых механик в бизнесе

    - Разработка промо-игр для брендов (сотрудничество с digital-агентствами)

    - Консультации по вовлечению и удержанию пользователей, использованию аналитики для оценки принятых решений

    - Настройка модели окупаемости, баланс внутренней экономики

    - Участие в разработке в роли product owner

    Ключевые клиенты и решаемые задачи:

    - LinguaLeo (управление поведением пользователей, вовлечение в премиум-сервисы, retention);

    - Одноклассники (повышение эффективности разработчиков);

    - Битрикс24 (игровые механики для вовлечения команды в пользование сервисом);

    - Profi.ru (вовлечение репетиторов и повышение % заполнения анкеты);

    - ЛитРес (повышение лояльности пользователей и повышение количества покупок);

    - Обещания.ру (повышение активности пользователей, мотивация к регистрации);

    - а также рекламные игровые проекты для брендов: Benetton: cерия рекламных игр, Gillette: «За Россию в Бразилии 2014!», Samsung: «Идем po-sLEDu», Samsung: «Ферма 2.0», Мороженное MAX: мобильная игра про льва Макса.

  • GameStars.gg
    Москва
    Product Director
    Март 2016 — Июнь 2016 (4 месяца)

    Киберспортивные турниры для массовой аудитории (непрофессиональных игроков). Проект на пересечении азартных игр и киберспорта.

    Отвечал за роадмап продукта, постановку задач разработчикам и дизайнерам, писал документацию, руководил продуктовой командой.

    Собственноручно и с удовольствием занимался аналитикой поведения пользователей, моделированием экономики проекта, формулированием и проведением экспериментов по повышению вовлеченности и монетизации пользователей.

    Прекратил работу в связи с заморозкой проекта инвесторами.

  • Фонд развития интернет-инициатив
    МоскваОт 10 до 100 сотрудников
    Трекер, Эксперт (B2C-проекты)
    Март 2014 — Октябрь 2015 (1 год и 8 месяцев)

    Обязанности:

    - Трекинг команд, отслеживание прогресса и помощь в развитии

    - Проведение экспертных сессий с проектами в рамках моих компетенций (повышение retention, игрофикация, анализ первой сессии, activation пользователей)

    - Участие в еженедельных traction-meeting в качестве ведущего и эксперта, публичный разбор прогресса проектов

    Достижения:

    - Несколько проектов, которые я вел, получи следующий раунд инвестиций

    - Проект Hot Wi-fi увеличил выручку за время акселерации в четыре раза – с 100 000 до 400 000 в месяц, расширил географию присутствия в четыре раза – с 7 до 30 городов России, увеличил количество авторизаций в два раза – с 20 000 до 40 000 в день.

    Продолжаю сотрудничество с ФРИИ в качестве эксперта, периодически консультирую стартапы в зоне своей компетенции.

    Зона компетенции: расчет экономики (по методу Красинского %), продакт-менеджмент, повышение activation, reteniton, virality, юзабилити интерфейсов, ценностное предложение и дизайн лендингов

    Близкие мне типы проектов:

    - образовательные проекты

    - проекты на массовый рынок B2C, B2B2C

    - проекты на ранней стадии, поиск новых клиентских сегментов

    - мобильные B2C на широкую аудиторию

  • Компания, которая развивает самую популярную в России поисковую систему и десятки других сервисов
    МоскваБолее 5000 сотрудников
    Методолог в Yandex Startup Camp
    Март 2014 — Май 2015 (1 год и 3 месяца)

    Обязанности:

    - Менторство команд по методологии Lean Startup

    - Трекинг, отслеживание прогресса и всевозможная помощь

    - Участие в еженедельных traction-meeting в качестве ведущего и эксперта, публичный разбор прогресса проектов

    Достижения:

    - Один из моих проектов приглашен на акселерацию фондом GrowthUP и поедет в Долину

  • GameTrek
    Москва
    Эксперт по игрофикации сервисов и продуктов
    Май 2013 — Январь 2014 (9 месяцев)

    Обязанности:

    - Консалтинг по игрофикации для сервисов и продуктов

    - Разработка и проведение программ обучения игрофикации

    - Проектирование игрофицированных систем для компаний

    Достижения:

    - Клиенты: Эрудитор Груп, Одноклассники, Битрикс 24, МТС и др.

  • Интерактивный онлайн-сервис для изучения и практики английского языка
    МоскваОт 10 до 100 сотрудников
    Руководитель команды игровых механик
    Май 2012 — Май 2013 (1 год и 1 месяц)

    Руководил командой игровых механик. Отвечал за вовлечения и удержание пользователей, активацию и первую сессии в веб-версии.

    По итогам серии изменений добился роста следующих метрик:

    - Activation (вовлечение в использование сервиса) - рост на 30%

    - Retention (возврат пользователей) - рост на 15%

  • We are crazy about games!
    МоскваОт 100 до 1000 сотрудников
    Продюсер
    Декабрь 2011 — Июнь 2012 (7 месяцев)

    Обязанности:

    - Crazy Panda - один из ведущих разработчиков игр для социальных сетей. Главные хиты: Запорожье, World Poker Club

    - Проект "Чудо-город", 100 тыс игроков в день, ТОП-30 на ОК (http://www.odnoklassniki.ru/games/thecity)

  • МоскваОт 10 до 100 сотрудников
    Креативный директор Flexis Games
    Ноябрь 2009 — Декабрь 2011 (2 года и 2 месяца)
    Руководил игровым подразделением компании. Сфера деятельности: игровой аутсорсинг, разработка игровых проектов на заказ. Выпущенные проекты в социальных сетях: "Наемники" (более 600 тыс. игроков) "Офисные войны" "Русская мафия в Америке"
  • Информационные технологии, системная интеграция, интернет, gamedev
    МоскваОт 100 до 1000 сотрудников
    Ведущий гейм-дизайнер
    Июнь 2009 — Ноябрь 2009 (6 месяцев)
    Проекты: Футбольный менеджер "11 на 11" (www.11x11.ru) Гладиаторы (www.gladiators.ru) Банановые войны (www.bananas.ru) и еще кое-что. Обязанности: Все, что связано с гейм-дизайном. Поддержка старых проектов и дизайн новых, выход на новые рынки, тесное сотрудничество с отделом маркетинга.
  • Конференция FlashGAMM
    Москва
    Официальный представитель в Москве
    Апрель 2009 — Май 2009 (2 месяца)

    FlashGAMM - конференция разработчиков игр на flash.

    Сфера интересов - бесплатные flash-игры, онлайн-порталы, браузерные игры, онлайн-казино и все остальное, связанное с Flash и играми.

  • Starquake
    Москва
    Креативный директор
    Декабрь 2008 — Май 2009 (6 месяцев)

    Starquake – это масштабная космическая браузерная ролевая игра.

    Цель найма: корректировка геймдизайнерского курса игры, формирование команды, активизация игровой активности игроков, повышение выживаемости новичков

    Достижения:

    - раскрутка игровой движухи до 3-5 событий в неделю

    (http://forum.starquake.ru/viewforum.php?id=31)

    - создание легендарных игровых товаров

    - разработка серии квестов "Полет в космос"

    (http://www.starquake.ru/?page=news&nid=276)

    - создание нового вида боев, объединяющего хаев и новичков

    - введение карьер: охотники за головами, космические гладиаторы, аналитики

    - мероприятия для новичков: регистрация в игровой форме, интерактивное обучение, создание квестов и товаров для новичков

    - выход в оффлайн: создание реальных артефактов для игроков

  • Superheroes Online
    Москва
    Основатель, ведущий гейм-дизайнер
    Август 2008 — Декабрь 2008 (5 месяцев)

    Супергерои Онлайн – это браузерная ролевая игра для российского и западного рынков. В нашей игре каждый может стать Супергероем, бороться с Суперзлодеями и спасать мир каждый день вместе со своим друзьями.

    Проект получил первый раунд seed-инвестиций от Addventure и был заморожен на стадии поиска инвестора в связи с повсеместным наступлением кризиса *:).

    Презентация проекта: http://sho.igrostroy.ru

  • Флирт-онлайн-игра "Съемка"
    Москва
    Дизайнер игры (гейм-дизайнер)
    Июль 2008 — Сентябрь 2008 (3 месяца)
    Съемка – первая эротическая многопользовательская онлайн-игра. Задачи в проекте: - разработка ролевой системы - создание контента (карт) боевой системы - просчет игровой экономики и модели монетизации - частичная разработка сюжетной части, описаний и общей легенды игры
  • World Media Ventures Management
    Москва
    Креативный директор (игровое направление)
    Ноябрь 2007 — Май 2008 (7 месяцев)
    Сфера деятельности компании: онлайн-конкурсы, порталы и социальные сети. Всего около 20 проектов. Цель найма: Создание и развитие игрового направления холдинга в качестве креативного лидера. Обязанности: - формирование стратегии по казуальному, браузерному и клиентскому направлениям; - составление бизнес-планов и прочей документации для инвесторов; - креативный надзор за проектами в производстве и издании; - поиск команд и продюсирование проектов. Мною было разработано (концепция, бизнес-план) и предложено холдингу для инвестирования несколько проектов, в том числе: - создание креативной группы при холдинге - студия по разработке казуальных игр - браузерная игра для российского и западного рынков и еще несколько более инновационных проектов Итог: Кризис не пожалел наш холдинг. Было решено отказаться от активного развития игрового направления на неопределенный период.
  • Разработка и издание браузерных и мобильных онлайн-игр, приложений для соцсетей.
    МоскваОт 10 до 100 сотрудников
    Лидер проекта, Ведущий дизайнер игр
    Май 2006 — Сентябрь 2007 (1 год и 5 месяцев)
    Сфера деятельности компании: браузерные многопользовательские игры и развлекательные онлайн-сервисы Обязанности в проектах: 1. "Секретный проект" - разработка концепции инновационной браузерной игры - создание команды проекта, отбор кандидатов, headhunting - ведение проекта в роли менеджера (методология Scrum) Проект заморожен. 2. Проект "Carnage" (http://www.carnage.ru) Я выступал экспертом и выносил предложения по переделке игры для более массовой аудитории. Большинство из них нашло свое отражение в игре. Достижение: В настоящий момент «Карнаж» является одним из лидеров российского браузерного рынка. Темпы роста увеличились в несколько раз.
  • Media Contact LLC
    Москва
    Дизайнер игр
    Март 2006 — Июнь 2006 (4 месяца)
    Обязанности: - гейм-дизайн для бесплатных онлайн-игр (flash) - гейм-дизайн для скачиваемых бесплатных игр Лучшие игры: - Golf Master 3D (flash, Daily 4th Place on NewGrounds.com) http://www.newgrounds.com/portal/view/312318 - daBomb Pong (flash) http://www.newgrounds.com/portal/view/311023 - Pac-xon (flash) http://www.newgrounds.com/portal/view/327718 - KGB Hunter (downloadable) http://www.gametop.com/download_free_shooting/games_kgb_hunter.html - Mini golf Pro (downloadable) http://www.gametop.com/download_free_sport/games_minigolf.html
  • Game Development
    КалининградОт 100 до 1000 сотрудников
    Менеджер проектов, Дизайнер игр
    Май 2005 — Март 2006 (11 месяцев)
    Принимал участие... ... как дизайнер игр в 8 проектах; ... как менеджер проектов в 18 проектах; ... как концепт-дизайнер в 6 проектах. Платформы: J2Me, Symbian, WinMobile, PocketPC Самые интересные проекты: - Kamikaze 2: The Way Of Samurai (rpg/adventure) http://herocraft.com/games/detail.php?ID=1521 - Revival (глобальная стратегия) http://herocraft.com/games/detail.php?ID=1685 - Black Shark (scroll-shooter) http://herocraft.com/games/detail.php?ID=1575 - Blind Fury (platformer) http://herocraft.com/games/detail.php?ID=2194 - Ball Rush 2 (арканойд с инновациями) http://herocraft.com/games/detail.php?ID=2666 - Sweet Invaders (casual erotic arcade game) http://herocraft.com/games/detail.php?ID=2526 - Peeptris (каждый геймдиз должен придумать свою версию тетриса *:) http://herocraft.com/games/detail.php?ID=4002
  • Светлогорск
    Дизайнер игр
    Июнь 2004 — Май 2005 (1 год)

    Kranx Productions - первая продюсерская компания в российской игровой индустрии

    - работал в компании с ее основания

    - принимал участие в 6 проектах для PC

    - участвовал в аудите игровой компании по заказу 1С

    - адаптировал для сценария игры роман Сергея Лукьяненко и Ника Перумова "Не время для драконов" (http://kranx.com/projects/nvdd/)

  • Фродо
    Москва
    Дизайнер игр
    Март 2004 — Июнь 2004 (4 месяца)
    концепция 3D-adventure (проект был заморожен)
  • Prosperous Design
    Москва
    Мой личный фриланс
    Февраль 2004 — Май 2012 (8 лет и 4 месяца)
    - Разработка концепций игр на заказ - Экспертный анализ и аудит игровых проектов - Консультации по игровой индустрии - Иногда и безвозмездная помощь (больше игр - хороших и разных) Также может быть интересно участие в совместных проектах - пишите, пообщаемся
  • Stora Enso Packaging
    Обнинск
    Графический дизайнерГрафический дизайнер
    Март 2003 — Март 2004 (1 год и 1 месяц)

    - дизайн упаковки

    - дизайн транспортных коробов (гофро-картон, флексо-печать)

    - адаптация фирменной символики заказчика для упаковки

    Клиенты и бренды, с которыми работал: Miller, Tinkoff, Kozel, PIT, Baltimor, Balkan Star, Nidan Foods, DigiDon, Nestle, Wimm-Bill-Dann, Efes, Baltika, Gallina Blanca, Gerros Group.

  • Р52.РУ
    Нижний Новгород
    Редактор портала
    Апрель 2002 — Март 2003 (1 год)
    - управление порталом R52.ru, разработка концепций портальных сервисов - разработка концепции и наполнение контентом проекта "Новостной коктейль" (news.R52.ru) Достижения: Мой проект "Новостной коктейль" (news.R52.ru) победил в номинации "Самый полезный сайт" на Днях Нижегородского Интернета в 2002 году.
  • Центр Информационных Технологий ITEC
    Дзержинск
    Графический дизайнерГрафический дизайнер
    Март 1997 — Март 2002 (5 лет и 1 месяц)

    - разработка фирменных стилей

    - дизайн выставочных и презентационных материалов (планшеты, буклеты)

    - создание электронных справочников

    Лучшие клиенты:

    Торговая компания "Снежный дом"

    Хладокомбинат “Окский”

    Финансовая компания "РосАвто"

    ФГУП "Завод "Электромаш"

    Администрация г. Дзержинска

Высшее образование

Рекомендательные письма

  • danilevski
    знакомый
    Илья Курылев, безусловно, выведет на рынок компьютерных игр что-то новое, свежее и - я в этом абсолютно уверен - востребованное и успешное.
    Письмо написано 20 марта 2013 в 11:54