😎 Какие условия работы для вас идеальны? Выясняем, что действительно важно для айтишников.
Пройти опрос →
Степан Апанович (hjc), 27 лет, Россия, Санкт-ПетербургСтепан Апанович (hjc), 27 лет, Россия, Санкт-Петербург

Степан Апанович

Unity developerРазработчик игрСредний (Middle)
От 4000 $Рассмотрю предложения

Контакты

Войти
Возраст: 27 лет
Опыт работы: 3 года и 7 месяцев
Регистрация: 09.11.2020
Последний визит: 3 дня назад
Гражданство:
Местоположение: Россия, Санкт-Петербург
Дополнительно: готов к удаленной работе
Знание языков: Английский В2

Обо мне

Middle Unity developer, на Unity 3D больше 3-х лет, общий стаж коммерческого программирования ~ 6 лет. В прошлом инженер-программист микроконтроллеров.


Люблю брать задачи с CPU / GPU оптимизациями и client server. За время своей работы занимался как core, так и meta механиками, накопил опыт самостоятельного решения проблем от 2D и 3D art до QA и UI / UX отделов. Стараюсь находить баланс между SOLID и KISS, особенно если горят сроки. 


Проходил стажировку в Lesta Games (2022–2023), где выступал в роли tech lead команды стажёров Unity dev. Во время стажировки организовал процессы разработки и проведение code review, распределял и декомпозировал задачи. Команда успешно разработала TBS на Unity.


Разработанный проект: https://clck.ru/3MHVgM

Навыки

Выберите навык, чтобы посмотреть, какие тесты специалист уже прошел.

Unity3d
C#
ООП
Разработка игр
Алгоритмы и структуры данных
Git
Асинхронное программирование
Реактивное программирование
Многопоточность
REST

Участие в профсообществах

Опыт работы

  • Разработка мобильных и клиентских игр на платформе Unity3D
    От 10 до 100 сотрудников
    Разработчик игр (Средний)Unity developer
    Июль 2025 — По настоящее время (5 месяцев)

    -                                                                                                                                                                          

  • Разработка мобильных приложений для различных сегментов AppStore и Google Play
    Москва
    Разработчик игр (Средний)Unity developer
    Октябрь 2023 — Июнь 2025 (1 год и 9 месяцев)

    Занимался продуктовой разработкой двух midcore проектов (Survival RTS, FarmSim) для Android и iOS в команде из 6 dev + lead dev. Работали в тесном взаимодействии с геймдизайнерами, art и qa отделами. Помимо разработки core и meta механик, отвечал за задачи по оптимизации производительности.

    📋 Задачи:
    - Разрабатывал core и meta механики на основе ГДД (боевка, физика транспорта, прогрессия, апгрейды и т.д.)
    - Интегрировал backend логику (REST API)
    - Участвовал в разработке client-server взаимодействия на Photon PUN2 (сериализация, синхронизация и т.д.)
    - Собирал билды в Xcode для iOS и выгружал в TestFlight для QA отдела
    - Проводил onboarding новых разработчиков на проектах, помогал lead developer

    📈 Достижения:
    - Оптимизировал механику обработки полей с O(n) до O(log n) (разбил поля на чанки и заменил линейный поиск бинарным), что устранило просадки fps
    - Добился сокращения объема пакетов данных на 15%, переписав сериализацию некоторых структур данных
    - Участвовал в разработке custom DI на базе Zenject для биндинга UI (MVP), что позволило упростить и ускорить работу с UI в проекте
    - Уменьшил CPU нагрузку в ассете физики транспорта и добавил новый функционал
    - Достиг сокращения draw calls в 8 раз, произведя GPU оптимизацию (batching, LOD)
    - Разрабатывал editor tools на UI Toolkit, тулинг помог исключить необходимость в помощи программистов для дизайнеров уровней
    - Предложил и имплементировал remote config, что позволило геймдизайнерам настраивать баланс без помощи программистов

  • Mobile game developer studio
    Разработчик игр (Младший)Unity developer
    Апрель 2022 — Сентябрь 2023 (1 год и 6 месяцев)

    Работал в аутсорс компании, разрабатывали игры для издателя и некоторое  количество внутренних проектов. Занимался разработкой casual проектов с нуля для android устройств. Работал в командах 1-3 dev + art и gamedesigner, под общим руководством lead developer.

    📋 Задачи:
    - Интегрировал сторонние SDK и аналитику
    - Проходил code review
    - Интегрировал рекламу, inApps
    - Участвовал в sprint planning и декомпозиции тасок
    - Подготавливал некоторые внутренние проекты к выгрузке в store

    📈 Достижения:
    - Разработал легковесную систему путей для мобов и custom editor для нее, используя кривые Безье, которую затем вынесли в модуль и переиспользовали на других проектах
    - Увеличил fps в ~5-7 раз в одном из ассетов, используемых компанией, при помощи многопоточности и Job System(часть пакета DOTS). Позже ассет активно использовался в других проектах компании.

    🎮Несколько вышедших проектов над которыми я работал:
    Water Raft - Survival Arcade | Android | https://clck.ru/3MHUPX
    Sea Craft | Android | https://clck.ru/3MHUSc

Высшее образование

  • Институт компьютерных наук и кибербезопасности
    Сентябрь 2020 — Февраль 2025 (4 года и 5 месяцев)

    Бакалавр технических наук
    Тема бакалаврской ВКР: "Процедурная генерация в трёхмерных пространствах"