28 мая соберемся на вебинар и обсудим, как изменился рынок, почему внутренний бренд становится главным каналом внешнего, и какие бенефиты нельзя резать, даже когда бюджет на нуле
28 мая соберемся на вебинар и обсудим, как изменился рынок, почему внутренний бренд становится главным каналом внешнего, и какие бенефиты нельзя резать, даже когда бюджет на нуле
Студия Unfrozen основана в 2016 году. В разное время сотрудники студии работали над десятками различных игровых проектов для разных платформ. Основатели Unfrozen работают в геймдеве, а также игровой журналистике более 15 лет. Первый проект студии — Iratus и DLC Wrath of the Necromancer, был успешно реализован в Steam и GOG.
В данный момент студия работает над новым неанонсированным проектом.