🎟️ Зовём на весенний Хабр Семинар 2026

Время говорить о том, как ИТ-бренд и внешние коммуникации работают на удержание сотрудников. Встречаемся 11 марта в Москве.

→ ваш билет здесь

Дмитрий Назимов (arhdemetriy), 37 лет, Россия, ИркутскДмитрий Назимов (arhdemetriy), 37 лет, Россия, Иркутск

Дмитрий Назимов

Фронтенд разработчикВеб-разработчикСтарший (Senior)
Ищу работу

Контакты

Войти
Возраст: 37 лет
Опыт работы: 5 лет и 4 месяца
Регистрация: 27.06.2022
Последний визит: 3 недели назад
Гражданство: Россия
Местоположение: Россия, Иркутск
Дополнительно: готов к удаленной работе
Знание языков: Английский В1

Обо мне

Frontend-разработчик с 5+ годами опыта в создании масштабируемых веб-приложений. Специализация: архитектура сложных SPA/SSR приложений, оптимизация производительности, менторство команд. Один из ранних разработчиков на Next.js App Router. Опыт выполнения обязанностей техлида и развития разработчиков от junior до middle уровня.


Ищу долгосрочное сотрудничество в компании, где смогу развиваться как технический специалист и вносить значимый вклад в продукт. С перспективой роста в техлида.


Важно для меня: структурированные процессы, регулярная обратная связь, явные ожидания от работы, технически сложные задачи.

Навыки

Выберите навык, чтобы посмотреть, какие тесты специалист уже прошел.

Next.js
Effector
TypeScript
React
Redux
JavaScript
SCSS
ООП
Алгоритмы и структуры данных
Асинхронное программирование
Node.js
CSS
REST
Sass
Адаптивная верстка
Git
HTML
Webpack
Jest

Участие в профсообществах

Опыт работы

  • Корпоративный мессенджер для современных команд
    От 10 до 100 сотрудников
    Фронтенд разработчик (Старший)
    Февраль 2025 — Сентябрь 2025 (8 месяцев)

    Корпоративный мессенджер

    Команда: 5 frontend-разработчиков, 20 человек всего

    Технологии: React, TanStack Router, TanStack Query, MobX, XState, Emotion, SCSS Modules, Tailwind CSS

    Присоединился к команде для оптимизации производительности и модернизации технологического стека корпоративного мессенджера.

    Ключевые достижения:

    • Разработал deep links функционал
    • Обновил дизайн и оптимизировал поведение уведомлений. Итог: Ускорение появления попапа mentions. Подготовка к безопасному, постепенному внедрению новой системы уведомлений на других платформах
    • Мигрировал проект с Emotion/SCSS на Tailwind CSS. Итог: Компрессия стилей компонентов в 2,3-2,7 раза. Существенное уменьшение количества ререндеров, в некоторых сценариях до 1000 раз. Уменьшение расхода батареи на устройствах в отдельных сценариях до 20%

    Причина ухода:

    Несовпадение рабочих стилей и подходов к коммуникации. Руководство подтвердило отсутствие претензий к профессиональным навыкам. Важный опыт, который помог осознать ценность явной коммуникации ожиданий на ранних этапах сотрудничества.

  • Брендинг / Сайты / Приложения / Сервисы / Промо-ролики
    Фронтенд разработчик (Ведущий)
    Февраль 2023 — Январь 2025 (2 года)

    Интернет-магазин строительных материалов

    Команда: 5 frontend-разработчиков, 10 человек всего

    Технологии: React, Next.js, Effector, TypeScript, SCSS Modules

    Проработал архитектуру проекта, став одним из первых разработчиков архитектурных паттернов для App Router в Next.js (древовидная структура компонентов, максимально использующая преимущества React Server Components). Проект стартовал на бета-версии App Router.

    Ключевые достижения:

    • Спроектировал архитектуру с нуля
    • Согласовал все кроскомандные функции
    • Обучил команду новым технологиям и подходам. Поднял 4 джунов до мидл уровня
    • Осуществил миграцию frontend'а с Битрикс, значительно расширив функционал
    • Разработал систему товаров, конструктор страниц, этапы оформления заказа и заполнения пользовательских данных

    Причина ухода:

    Компания изменила стратегию в сторону упрощения продуктовой линейки. Искал проекты с большими техническими вызовами. Обеспечил плавную передачу знаний преемнику.

  • Суши-точка
    Фронтенд разработчик (Ведущий)
    Сентябрь 2022 — Январь 2023 (5 месяцев)

    Внутренний менеджер складов 

    Команда: 4 frontend-разработчика, 7 человек всего

    Технологии: React, Redux-Sagas, JavaScript/TypeScript, Tailwind CSS

    Совместно с бэкенд-разработчиком спроектировал архитектуру системы рекурсивных продуктов. Реализовал фронтенд часть: визуализацию и обработку каскадных изменений в реальном времени.

    Ключевые достижения:

    • Разработал совместно с backend-разработчиком архитектуру системы рекурсивных продуктов с нуля
    • Реализовал фронтенд часть системы рекурсивных продуктов (разные состояния полуфабрикатов, уведомления для различных процессов пополнения полуфабрикатов)
    • Обучил команду TypeScript (3 разработчика), внедрил типизацию в проект. Итог: Уменьшилось количество багов, ускорился этап тестирования фичей. Проект получил техническую основу для масштабирования

    Причина ухода:

    В процессе работы стали очевидны различия в профессиональных ценностях и подходах к бизнесу. Получил предложение с более структурированными процессами и возможностями роста.

  • Игровая студия, разработчики онлайн-игр
    От 10 до 100 сотрудников
    Фронтенд разработчик (Средний)
    Май 2020 — Июль 2022 (2 года и 3 месяца)

    Мобильная браузерная игра

    Команда: 5 frontend-разработчиков, 19 человек всего

    Технологии: React, Redux, TypeScript, Less, Cordova

    Присоединился к проекту на стадии расширения функционала под новые требования продуктовой команды. Проект был написан в классовом стиле. Основной объём работы касался типизации, асинхронности, генераторов, JavaScript классов.

    Ключевые достижения:

    • Реализовал новый игровой движок (звук, файлы, сохранения, игровые механики). Итог: Бандл уменьшился в 3+ раза, появилась возможность добавления произвольных анимаций и сложных ветвлений сюжета, добавлены новые способы монетизации и удержания игроков (добавлен прогресс аккаунта)
    • Оптимизировал процесс переноса сценариев в игру. Итог: "Верстка" сценария стала занимать в 2 раза меньше времени
    • Де-факто стал техлидом фронтовой команды. Обучал троих фронтендеров, добился большей автономности от них. С техдиром проектировали бэкенд и REST часть игрового движка (сохранения, монетизация). Представлял фронтовую команду в полугодовом планировании.

    Причина ухода:

    Изменились приоритеты компании, потребность в развитии продукта снизилась. Искал возможности для профессионального роста.

Высшее образование