Алексей Еркович (a-45), 40 лет, Россия, Великий НовгородАлексей Еркович (a-45), 40 лет, Россия, Великий Новгород

Алексей Еркович

Product designerUI/UX дизайнерПродуктовый дизайнерСредний (Middle)
От 110 000 ₽Ищу работу

Контакты

Войти
Возраст: 40 лет
Опыт работы: 4 года
Регистрация: 08.01.2022
Последний визит: 1 месяц назад
Гражданство:
Местоположение: Россия, Великий Новгород
Дополнительно: готов к переезду и к удаленной работе
Знание языков:

Обо мне

В проектировании 4 года, специализируюсь на создании удобных веб-сайтов и приложений для стартапов и предприятий. Акцент на оптимизации бизнес-процессов, аналитики и повышении пользовательской лояльности. Проектировал Saas и мобильные приложения P2P B2B. Моя миссия - разрабатывать продукты, решающие актуальные проблемы людей в медицине, образовании, науки и экологии. Сделал приложение для регистра сахарного диабета.

Навыки

Adobe Photoshop
UI/UX дизайн
Разработка интерфейсов
Figma Design
Прототипирование
Wireframes
Адаптивный дизайн
Дизайн лендингов
Веб-дизайн
Дизайн продукта

Участие в профсообществах

Опыт работы

  • FitMate
    Москва
    Продуктовый дизайнер (Средний)Product Designer
    Май 2022 — Май 2023 (1 год и 1 месяц)

    Обязанности

    — Продумывать UX стратегию продукта;

    — Анализировать продукты конкурентов с акцентом на пользовательский опыт;

    — Выявлять и анализировать потребности пользователей и бизнес-требования вместе с менеджером продукта;

    — Проектировать и тестировать пользовательские пути;

    — Подготавливать макеты к разработке, описывать логику работы интерфейсов;

    — Взаимодействовать с разработчиками для реализации дизайн-решений;

    — Итеративно улучшать решения по результатам тестов;

    — Проводить клиентские исследования, включая глубинные исследования и опросы;

    — Выдвигать и проверять гипотезы на основе первичных данных, для лучшей оптимизации пользовательского опыта;

    — Формулировать и составлять гайдлайны и спецификации продукта;

    — Участвовать в технических обсуждениях с командой разработчиков и стейкхолдерами;

    — Создавать прототип с использованием nocode программы (Flutter Flow);

    — Разрабатывать макеты и интерактивные прототипы для платформы Android;

    Достижения

    — Создал MVP-прототип для Android с использованием конструктора, ускорив запуск бета-версии и освободив разработчиков от верстки;

    — Лидировал разработку ключевых пользовательских сценариев, фокусируя команду разработчиков на основном функционале приложения;

    — Провел исследование рынка видеостриминга, определив оптимальный вариант для запуска MVP;

    — Подготовил презентацию проекта для демо дня в IT инкубаторе.

  • GoNFTY — Многоцепочечный движок метавселенной.
    Лондон
    Продуктовый дизайнер (Средний)Product Designer
    Май 2022 — Июнь 2023 (1 год и 2 месяца)

    Многоцепочечный движок метавселенной.


    Обязанности

    — Готовить макеты на основании прототипа и/или описания пользовательских сценариев;

    — Анализировать бизнесовые и пользовательские требования, уточнять постановки от аналитиков и проектировщиков;

    — Создавать графические и стилистические элементы для игрового портала, приложений и промо страниц;

    — Оптимизировать дизайн существующих интерфейсов;

    — Осуществлять авторский контроль над исполнителями;

    — Создавать и развивтаь дизайн-систему и UI-киты;

    — Проводить дизайн-ревью результатов разработки.

    Достижения

    — Разработал библиотеку пользовательского интерфейса (UI) для игровой платформы.

    — Провел оптимизацию пользовательского опыта, выстроив его в соответствии с целями продукта.

    — Оптимизировал дизайн процесс и разработку — это позволило привлечь более 400 предварительных заказов на основную игру проекта и выйти на новый уровень привлечения инвестиций.

    — За 3 дня (включая правки) смонтировал промо-ролик игры. Ролик был размещен в социальных сетях проекта и привлек дополнительное внимание более 5,500 пользователей и потенциальных инвесторов проекта в телеграм, Linkedin, FB.

    — За 3 недели сделал редизайн промо-страницы проекта. Существующие инвесторы отметили «свежий» редизайн, а 3D объекты и дизайн компоненты легли в основу будущих дизайн проектов.

    — Разработан интерфейс игровой платформы. Эта разработка легла в основу создаваемых для инвесторов презентаций. В итоге, это привлекло более 300 пользователей за 3 дня через промо в телеграм канале проекта.

  • Создаем эффективные решения – сайты, сервисы и мобильные приложения – для бизнеса в разных сферах
    Ростов-на-ДонуОт 10 до 100 сотрудников
    UI/UX дизайнер (Младший)Junior designer
    Май 2021 — Май 2022 (1 год и 1 месяц)

    Обязанности

    — Проектировать дизайн адаптивных web-страниц в Figma.

    — Рисовать и запускать адаптивные лендинги на базе Tilda

    — Разрабатывать в Figma инструкции для дизайнеров

    — Участвовать в обсуждении макетов с разработчиками, продактом и арт-директором.

    — Создавать интерактивные прототипы в Figma, включая микроанимации.

    Достижения

    — Составил инструкции для дизайнеров по созданию autolayout, значительно сократив время онбординга (до 30 % времени).

    — Разработал и настроил Foxtail.pro с использованием Tilda. Этот проект стал лучшим по итогам 2023 года в HR-секторе с использованием ИИ, организованном IT-One и "Сколково".

    — За счет создания UI-библиотеки и разработки адаптивного дизайна, сэкономил около 30 % ресурсов студии, что позволило взять больше проектов.

    — Повысил эффективность работы команды за счет быстрого онбординга.

  • Частная практика, работа без зачисления в штат
    Калининград
    UI/UX дизайнер (Младший)UX / UI Designer
    Июль 2019 — Май 2021 (1 год и 11 месяцев)

    Обязанности

    — Проектировать и описывать UX сценарии, делать интерактивные прототипы.

    — Создавать и поддерживать в Figma интерфейсы различных частей продукта.

    — Взаимодействовать с разработчиками и проверять качество реализации

    — Проектировать пользовательские сценарии и интерфейсы

    — Анализировать существующие решения для улучшения пользовательского опыта

    — Анализировать аудиторию, организовывать юзабилити-тестирования, интервью с пользователями, генерировать гипотезы, и применять в работе результаты исследований.

    — Документировать (пользовательские сценарии)

    — Обосновывать свои решения аргументами, в том числе основываясь на исследованиях и цифрах.

    Достижения

    — Подготовил дизайн-документацию и UI-киты.

    — Внедрил ключевые улучшения UX и оптимизировал CJM мобильного приложения.— Разрабатывал и внедрял UX компоненты в библиотеку приложения.

    — Провел множество экспериментов и внедрял новые фичи вместе с командой разработчиков.

    — Организовал и провел ряд исследований, запустил новый UI, что позволило на 20 % повысить вовлеченность и эффективность пользователей в продукт.

    — Разработал библиотеку пользовательского интерфейса продукта, что сократило время разработки ряда новых фичей на 20% и повысило согласованность всех элементов пользовательского интерфейса.

    — Руководил созданием прототипа продукта в Figma, сыгравшего ключевую роль в привлечении финансирования со стороны инвесторов, что в итоге вылилось в дополнительное 15% увеличение бюджета проекта (за счет новых инвестиций).

    — Организовал комплексный редизайн существующего продукта после получения инвестиций, в результате чего был улучшен пользовательский и число активных пользователей превысило 2 000 в течение первого квартала после запуска приложения.

    — Внедрили новый UI-кит за 3 месяца, что позволило разработчикам создавать новый функционал на 20% быстрее.

    — Провел полномасштабный редизайн навигации приложения на 30+ экранах, сократив время навигации пользователей внутри приложения на 25%.

    — Создал MVP продукта, что заложило основу для последующего и развития продукта на рынке.

Дополнительное образование