Я Unreal Engine разработчик. Имею сильный алгоритмический бэкграунд, отлично владею C++. Также умею в бэкенд (C#, Python). Больше всего люблю разрабатывать многопользовательские игры.
Мой гитхаб: https://github.com/zhmyh1337/.
- Портирование Unreal Engine игр на консоли
- Оптимизация игр
- Фикс багов, выполнение сертификационных требований
- Реализация специфичных для консолей фичей: геймпадное управление, навигация в UI и т. д.
- Реализация новых геймплейных механик по ТЗ геймдизайнера
- Релизнуто два тайтла на консоли: Graven (https://www.xbox.com/en-US/games/store/graven/9n7vpkhw9lzb) и Shieldwall (https://www.xbox.com/en-US/games/store/shieldwall/9mt82mk5jb0w)
- Разработка многопользовательской ассиметричной FPS Action/RTS игры
- Контроль за выполнением тасок, заведение новых
- Проведение код ревью
- Консультации команды по техническим вопросам
- Поднятие сервера VPN, сервера gitlab, настройка хуков gitlab в командный дискорд
- Автоматизация сборки проекта
- Разработка многопользовательской ассиметричной FPS Action/RTS игры
- Реализация различных игровых фичей по ТЗ геймдизайнера
- Геймплей логика, сетевой код (C++ и Blueprints), материалы, анимационные блюпринты, UI
- Интеграция Steam в игру (OSS)
- Реализация игрового бэкенда на Python + Flask, интеграция в клиент игры
- Интеграция голосового чата (Vivox)
- Разработка MMO игры Snake (https://store.steampowered.com/app/2233360/Snake/)
- Расширение функционала игрового движка
- Реализация новых игровых фичей
- Работа с C++, сетью, OpenGL, HLSL шейдерами
- Разработка RESTful сервисов на .NET C#
- Написание тестов
- Разработка инструментов для упрощения жизни разработчиков на Python
- Улучшение состояние кодовой базы: багфиксы, рефакторинги, оптимизации
- Реализация нового продуктового функционала
- Разработка скриптов для статического анализатора кода