Александр Зубко (zhmyh1337), 22 года, Россия, МоскваАлександр Зубко (zhmyh1337), 22 года, Россия, Москва
Бэкенд разработчикРазработчик игрСредний (Middle)
Ищу работу

Контакты

Войти
Возраст: 22 года
Опыт работы: 3 года и 6 месяцев
Регистрация: 04.04.2025
Последний визит: 3 недели назад
Гражданство: Беларусь
Местоположение: Россия, Москва
Дополнительно: готов к переезду и к удаленной работе
Знание языков: Английский В2

Обо мне

Я Unreal Engine разработчик. Имею сильный алгоритмический бэкграунд, отлично владею C++. Также умею в бэкенд (C#, Python). Больше всего люблю разрабатывать многопользовательские игры.




Мой гитхаб: https://github.com/zhmyh1337/.

Навыки

Внутри навыка можно посмотреть пройденные и доступные тесты
Разработка игр
Unreal Engine
Unity3d
C++
C#
Python
Git
Алгоритмы и структуры данных
Шейдеры
Сетевые технологии

Опыт работы

  • Винторог
    Москва
    Unreal Engine разработчик
    Ноябрь 2023 — Февраль 2025 (1 год и 4 месяца)

    - Портирование Unreal Engine игр на консоли
    - Оптимизация игр
    - Фикс багов, выполнение сертификационных требований
    - Реализация специфичных для консолей фичей: геймпадное управление, навигация в UI и т. д.
    - Реализация новых геймплейных механик по ТЗ геймдизайнера
    - Релизнуто два тайтла на консоли: Graven (https://www.xbox.com/en-US/games/store/graven/9n7vpkhw9lzb) и Shieldwall (https://www.xbox.com/en-US/games/store/shieldwall/9mt82mk5jb0w)

  • IThub games
    Москва
    Техлид Unreal Engine
    Июнь 2023 — Октябрь 2023 (5 месяцев)

    - Разработка многопользовательской ассиметричной FPS Action/RTS игры
    - Контроль за выполнением тасок, заведение новых
    - Проведение код ревью
    - Консультации команды по техническим вопросам
    - Поднятие сервера VPN, сервера gitlab, настройка хуков gitlab в командный дискорд
    - Автоматизация сборки проекта

    Unreal Engine разработчик
    Июнь 2022 — Май 2023 (1 год)

    - Разработка многопользовательской ассиметричной FPS Action/RTS игры
    - Реализация различных игровых фичей по ТЗ геймдизайнера
    - Геймплей логика, сетевой код (C++ и Blueprints), материалы, анимационные блюпринты, UI
    - Интеграция Steam в игру (OSS)
    - Реализация игрового бэкенда на Python + Flask, интеграция в клиент игры
    - Интеграция голосового чата (Vivox)

  • ГравиЛинк
    Санкт-Петербург
    Программист-разработчик игр (junior)
    Февраль 2022 — Июнь 2022 (5 месяцев)

    - Разработка MMO игры Snake (https://store.steampowered.com/app/2233360/Snake/)
    - Расширение функционала игрового движка
    - Реализация новых игровых фичей
    - Работа с C++, сетью, OpenGL, HLSL шейдерами

  • Яндекс
    Москва
    Разработчик бэкенда (стажировка)
    Июль 2021 — Ноябрь 2021 (5 месяцев)

    - Разработка RESTful сервисов на .NET C#
    - Написание тестов
    - Разработка инструментов для упрощения жизни разработчиков на Python
    - Улучшение состояние кодовой базы: багфиксы, рефакторинги, оптимизации
    - Реализация нового продуктового функционала
    - Разработка скриптов для статического анализатора кода

Высшее образование

  • ВШЭ (НИУ)

    Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики»
    Москва5523 выпускника
    Факультет компьютерных наук
    Сентябрь 2020 — Июль 2024 (3 года и 10 месяцев)