Скидка на вакансию
Скидка на первую вакансию
Акция до 22 декабря
👀 Бэкендеры, зовем на Публичное собеседование на Хабр Карьере! Для участия нужно → оставить заявку
Виталий Писарев (vitaliipisarev), 27 лет, Россия, МоскваВиталий Писарев (vitaliipisarev), 27 лет, Россия, Москва

Виталий Писарев

Веб дизайнерГрафический дизайнерСтарший (Senior)
Ищу работу

Контакты

Войти
Возраст: 27 лет
Опыт работы: 3 года и 8 месяцев
Регистрация: 22.09.2024
Последний визит: 2 месяца назад
Гражданство:
Местоположение: Россия, Москва
Дополнительно: готов к удаленной работе
Знание языков: Английский В1

Обо мне

Увлекаюсь саморазвитием, походами в качалку и игрой на гитаре

Навыки

Adobe Photoshop
Adobe After Effects
Tilda
UI/UX дизайн
Веб-дизайн
Графический дизайн
Разработка фирменного стиля
Корпоративные коммуникации
Арт-директинг
Создание анимации

Опыт работы

  • На стыке дизайна и технологий (Python, React, React Native)
    От 10 до 100 сотрудников
    digital дизайнер (Старший)Digital дизайнер
    Февраль 2021 — Сентябрь 2024 (3 года и 8 месяцев)

    Behance – https://www.behance.net/vitalyzimmer

    Проекты с моим участием получают награды на фестивалях. (Среда х3, Indigo Design Award, Workspace Digital x1, Behance x14, в частности где я рисовал айдентику и/или веб.  

    ——————


    UI/UX-дизайн

    • Имею опыт в нишах: 
Дизайн-агентства (ру и зарубежные), Корпоративные сайты, Интернет-магазины, Медицина (крупнейшая онкологическая клиника в РФ и др), Рестораны и бары, Payment solutions, GovTech

    • Дизайнил сайты для НЛМК, Сибур, Сбермаркет, Amway, Компьютеры и сети, Самокат и др.

    • Роль ведущего дизайнера в запуске новой зарубежной студии awwwards уровня, брейнштормы с дизайн-директором и биздевом, дизайн мвп версии сайта новой студии, а потом дизайн и основной версии сайта

    • Создание шаблонов сайтов для Webflow

    • Создание креативных концепций (award-winning уровня) и необычных визуальных решений в паре с арт-директором и самостоятельно

    • Работа в плотной связке с граф и бренд-дизайнерами, моушн-дизайнерами, маркетологами, менеджерами, разрабами

    • Знание HTML и CSS

    • Совершенное владение Tilda, среднее владение Webflow

    • Исследование рынка, конкурентный и сводный анализ, продумывание сценариев и их проработка, тестирование дизайна через Heatmap

    • Работа по ТЗ и Брифование клиента

    • Создание информационной архитектуры

    • Дизайн-поддержка существующих проектов, создание новых и обновление старых страниц

    • Передача макетов в разработку, составление ТЗ, создание аниматиков, коммуникация с разрабами, контроль разработки

    • Знание принципов юзабилити, основных эвристик, паттернов взаимодействия и психологии пользователей

    • Атомарный подход в дизайне

    • Знание и использование autolayouts, components, variables, constraints. Умение правильно собирать дизайн полностью через autolayout

    • Создание UI-китов и проработка состояний компонентов

    • Pixel Perfect и работа в 8px или 10px системах отступов

    • Создание интерактивных прототипов (Figma, Tilda)

    • Создание аниматиков сайтов или отдельных UI элементов для передачи разрабам

    • Проектирование (Wireframes) как лендингов, так и больших сайтов со сложной информационной архитектурой

    • Дизайн адаптивных версий сайта

    • Отрисовка иллюстраций для фич продукта. Отрисовка уникальных иконок.

    • Создание мудбордов

    • Создание раскадровок для разрабов и моушн-отдела

    • Арт-дирекшн младших дизайнеров

    ——————


    Графический / маркетинговый / коммуникацонный дизайн

    • Разработка в команде брендинга, айдентики. Плотная работа с бренд-дизайнером.

    • Визуальные исследования: поиск цветовой палитры, присторойка или отстройка от конкурентов в зависимости от цели, метод ощущенческих прилагательных.

    • Развитие и масштабирование айдентики на множество носителей (онлайн и оффлайн формата)

    • Плотная работа со Святом Вишняковым по нескольким проектам и впитывание опыта

    • Обновление айдентики агентства, которую поддержал дизайн-директор, после чего пошла работа над обновлением всех внешних и внутренних коммуникаций, велком паков, tov

    • Коммуникационка для мега-корпораций (баннеры, лендинги, использование мастер-компонентов для автоматизации ресайзов)

    • Создание keyvisuals

    • Упаковка проектов студии в кейсы (под ключ) на Behance и Dprofile, максимально докручивая визуал.
    Развитие айдентики реализованных проектов и дорисовка огромного кол-ва новых материалов, включая веб, оставаясь внутри фирстиля.

    • Упаковка проектов агентства в подачи на фестивали

    • Создание Dribbble-анимаций (раскадровки, часто моушн, иногда выкладка и настройка SEO тегов)

    • Ответственность за развитие внешних и внутренних коммуникаций агентства (баннеры, все соцсети, креативы, оформление статей, презентации, буклеты, мерч, велком пак)

    • Создание разных типов раскадровок и арт-дирекшн моушн отдела (шоурилы, анимация логотипов, интерфейсов, 3д, персонажей)

    ——————



    Моушн-дизайн 



    • Работа в АЕ на высоком уровне. Базово Spline

    • Создание с лидом моушн-отдела общего фреймворка работы и правил организации ае-проектов

    • Анимация интерфейсов, логотипов, персонажей, баннеров, кейвижуалов

    • Создание шоурилов, dribbble-шотов

    • Sound design и написание музыки к аниматикам

    • Арт-дирекшн и контроль качества моушн-отдела около 2-х лет

    • Создание lottie и gif анимаций

    • Создание анимированных мокапов и шаблонов

    ——————


    Менеджмент

    • Менторство команды (1 человек постоянно + команда до 3 человек в рамках краткосрочных задач/проектов)

    • Планирование нагрузки себя и команды

    • Приоритизация задач

    • Проведение 1х1

    • Последние 1,5 года много времени уделял дирекшну, стараясь достигать результата силами своей команды. Учился лучше и структурнее давать ОС. 

    • Поиск и найм сотрудника

    ——————


    Общее 



    • Создание и развитие юнита, занимающегося производством PR и маркетинг материалов, выстраивал процесс работы и коммуникации внутри юнита и снаружи. Благодаря чему удалось создать стабильный конвейер.

    • Плотно работал с моушн-отделом и вырастил 2-х классных моушн ребят, в плане анимаций я выступал визионером, который продумывает сценарий, рисует раскадровки, объясняет каждый нюанс, тайминг/изинг, и потом директирует до нужной планки качества. Также являюсь опытным моушн дизом, с акцентом на 2D и UI-анимацию. 


    • На данный момент продолжаю помогать ребятам из редиса на позиции полу-артдира, уделяю ±2 часа в день на развитие команды из трех человек, думаю над улучшением процессов и над тем, как ребят обучить новому. Созвоны, воркшопы, туториалы в луме и все такое. 

    • Также сейчас формирую базу знаний по нашему и смежным направлениям, расписываю гайды, технические требования и шаблонизирую всю графику. Задача в том, чтобы создать консистентную базу знаний/дизайн-систему, к которой будут обращаться все дизайнеры студии. 

    • Умею аргументировать и работать в команде. У меня достаточно широкий пул навыков, поэтому могу смотреть на задачки с совершенно разных углов. 

    • Считаю себя мыслящим и ответственным человеком, который перформит на высоком уровне.

    • 
Готов осваивать продуктовые навыки, работу с 3D и нейросетями ASAP

    • Думаю о смыслах