Вообще все курсы Хекслета бесплатные! Но только до 15 декабря. Всё, что нужно → принять вызов

Старший технический художник (MY.GAMES)

Требования

Веб дизайнерOpenGLPythonUnreal Engine

Местоположение и тип занятости

МоскваПолный рабочий деньМожно удаленно

Компания

Место встречи лучших

Описание вакансии

Условия работы

Allods Team — одна из крупнейших студий MY.GAMES, которая появилась еще в 2006 году. На данный момент штат команды насчитывает более 170 сотрудников.

Преимуществом студии является ее сотрудничество с партнерами из Microsoft, Playstation и Nintendo. Это позволяет команде работать с самыми последними технологиями в игровой индустрии, а также делает Allods Team одной из наиболее перспективных и широкопрофильных студий на рынке.

«Аллоды Онлайн» — первая российская MMORPG мирового уровня, которая была разработана Allods Team. Именно этот проект принес студии первый большой успех.

На сегодняшний день Warface (версии для Playstation 4, Xbox One), Skyforge, Armored Warfare: Проект Армата — ключевые проекты и франшизы студии с более чем 25 000 000 аудиторией пользователей по всему миру.

В 2019 году команда начала работу над несколькими новыми, еще не анонсированными ААА-проектами для больших платформ (Xbox One, Playstation 4, PC и Nintendo Switch) и мобильных устройств.

Будем ждать вас в нашей команде!

Задачи:

  • участие в рабочих процессах по производству арт ассетов (с технической стороны);
  • создание артовых технических пайплайнов, их внедрение и совершенствование;
  • профилирование игры со стороны графики, оптимизация картинки;
  • прототипирование сложносоставных визуальных фичей, разработка шейдеров;
  • ответственность за любые технические вопросы, связанные с арт ассетами, и проблемы оптимизации, возникающие в проекте;
  • формулирование требований и контроль за техническим состоянием ассетов проекта: модели, тектуры, VFX, материалы, анимации и пр.

Требования:

  • опыт работы с Unreal Engine 4;
  • хорошее понимание современных графических технологий (OpenGL, DirectX, или Vulkan);
  • опыт использования инструментов профилирования CPU/GPU: PIX, nSight, RenderDoc;
  • отличные знания в области создания шейдеров как для мобильных, так и для высокопроизводительных платформ;
  • понимание как оптимизировать игровые ассеты и игровые уровни;
  • хорошее понимание бюджета рендеринга и других технических ограничений, связанных с производительностью в real-time движках;
  • опыт работы со скриптовыми языками (Python, Blueprints (Blutility)), а также с языками программирования шейдеров;
  • знание Material Editor;
  • понимание технических ограничений игровых движков;
  • знание технического английского языка и умение работать с написанной на нем документацией;
  • самоорганизованность и умение работать в команде.

Будет плюсом:

  • навыки и опыт разработки под консоли (PS, Nintendo, Xbox);
  • опыт создания пайплайнов и гайдов для производства 3D-ассетов;
  • опыт работы с распределенной командой;
  • страсть к хорошим видеоиграм.

Работа с нами — это:

  • возможность создавать продукты и сервисы, которые меняют к лучшему жизнь миллионов пользователей;
  • совместные интересы и увлечения: помогаем раскрывать таланты и отлично проводить свободное время;
  • работа в команде профессионалов из разных сфер, которые всегда готовы поделиться опытом;
  • программа благополучия: заботимся о здоровье и хорошем самочувствии сотрудников.