Описание вакансии
Условия работы
Мы независимая инди-студия. Сплоченная команда и опытные професиионалы. Последний год мы создаем игру своей "жизни" и это не пустые слова. Мы хотим сделать хорошую игру со своими правилами, бледжеком и химерами.
Наша игра в преддверии запуска: https://store.steampowered.com/app/1232580/Knock_on_the_Coffin_Lid/
Мы в поисках незамыленного взгляда и трезвого рассудка в оценке нашего кода и управлении разработкой. Нам нужна помощь в организации/оптимизации разработки.
Цель: сделать стабильные релизы (сейчас после каждого обновления возникают краши и цепочки багов)
Поэтому, если ты:
- умеешь в unity3d, C#;
- умеешь, понимаешь про архитектуру;
- умеешь в серверную часть — node.js или c#;
- умеешь планировать релизы и организовывать свою работу и коллег к достижению поставленной цели.
...то мы ждем тебя с нетерпением в команду!
А если ты хорош собой, опытен и очень крутой специалист, но где-то уже занят, то мы готовы проектно заказать аудит и купить чуть-чуть твоей экспертизы.
Бонусы
Из преимуществ:
- У нас свободный график. Мы верим в результат, а не в "галеру". В основном все работают с 10 и до 19, но никто не запретит придти позже или раньше.
- Мы уважаем и слушаем мнение каждого, нет длинных согласований сверху. Проект наш и только наш, а ты можешь стать его частью и получить хороший кейс в портфолио.
- У нас есть свой маркетинг — хорошие специалисты и ресурсы, которых хватит, чтобы вывести игру на рынок. Так что маркетингового топлива для запуска у нас имеется.