Дизайнер интерфейсов

от 40 000 до 60 000 ₽

Требования

Разработка ПО
Middle
UI/UX дизайн
Проектирование интерфейсов
Бизнес аналитика
Веб аналитика
UIKit
Разработка CRM
HTML
CSS
Sketch
Figma Design

Условия

Можно удалённо

Компания

Консалтинговые услуги для бизнеса

Описание вакансии

Условия работы

Мы создаём систему ведения клиентов и сделок для недвижимости. Сейчас у строительных компаний и агентств есть выбор между двумя типами ЦРМ:

1. Универсальные. В них более-менее удобный интерфейс, простая настройка, но нет многих нужных функций, поэтому разобраться в них несложно, но в процессе работы приходится делать много работы вручную.

2. Специализированные. Эти напичканы кучей специальных функций, но интерфейс такой запутанный, что нужно просмотреть десятки часов тренингов, чтобы разобраться, а для настройки придётся пригласить специалиста. Получается, что всё есть, но большая часть не используется, потому что нет времени разбираться.

Мы делаем ЦРМ, в которой есть все нужные инструментами для быстрой и удобной работы, а с интерфейсом сможет разобраться любой работник за пару часов.

Главная наша задача — создать продукт, который помогает застройщикам и агенствам работать эффективнее: не забывать про задачи, отвечать на звонки, быстро подбирать недвижимость клиентам, загружать объявления на известные площадки, легко составлять договора, анализировать продажи, прогнозировать спрос, и при всём при этом не отвлекать на себя внимание. 

Работает ЦРМ в вебе, но в будущем будут приложения для планшетов и телефонов.

Что предстоит делать

Искать проблемы, придумывать решения. То есть нужно будет внедрять метрики, изучать данные и общаться с пользователями, чтобы находить проблемы продукте или процессе работы, которым потом нужно будет придумать решения.

Проверять гипотезы. Новые решения, которые мы придумаем, — гипотеза. Шанс, что они принесут пользу всегда 50 на 50, поэтому нужно быстрее найти слабые решения, исправить их и увеличить шанс успеха. Для этого нужно будет делать быстрые прототипы и проверять их на пользователях. В выборе инструментов тут свобода, мы обычно пользуемся Marvel и InVision.

Готовить макеты. Финальные макеты мы рисуем в Sketch, но вполне подойдёт Figma или Adobe Illustator. При создании прорисовываем пять состояний: пустое, частично заполненное, полностью заполненные, ошибки, загрузка. Также учитываем все разрешения: компьютер, планшет и телефон.

Если нужно сделать какую-то сложную анимацию, то делаем это обычно в Principle, но в этом направлении новые продукты появляются частенько, поэтому тестируем их и не останавливаемся на чём-то конкретном.

Писать небольшие тексты. Мы убеждены, что текст — это тоже интерфейс, поэтому нужно будет писать и небольшие тексты: описания, лейблы полей и кнопок, подсказки, ошибки и тому подобное. Для больших статей мы, конечно, подключаем копирайтера. Писать нужно ёмко, полезно и без воды, поэтому пригодятся знание инфостиля.

Передавать видение команде. Иногда прототипов и макетов недостаточно, и чтобы команда полностью поняла задумку нужно будет описывать разные сценарии, структуры данных, алгоритмы и триггеры, много переписываться, созваниваться и встречаться с командой.

Для сообщений мы используем Slack, задачи ведём в Trello, макеты передаём через Zeplin, а документы и таблицы создаём в Google Docs.

Флексить, тестировать и запускать. Мы убеждены, что дизайн — это не про макеты, а про то, как продукт работает, поэтому нужно будет сопровождать задачи на всём этапе разработки: отвечать на вопросы, флексить функции, тестировать результат. Кстати, работаем мы недельными итерациями.

Создавать систему дизайна. Сейчас у нас небольшая команда и продукт на старте, поэтому мы рисуем каждый раздел системы, но когда продукт растёт, прорисовывать всё и вся становится неэффективным, поэтому мы уже сейчас начинаем создавать набор базовых элементов и писать принципы построения. Поэтому умения создавать систему дизайна очень пригодятся.

Дополнительные инструкции

- Принимать и использовать идеологию полезного действия, мира клиента, интерфейса-зла, ТРИЗа.

- Понимать, как сделать понятный и удобный интерфейс: Раскин, Купер, Нильсен и Гештальт-психология.

- Уметь верстать, работать с типографикой и цветом: Иттен, Мюллер-Брокманн, Рудер, Чихольд, Харровер, Горбунов, Штанг.

- Владеть Sketch, Figma или Adobe Illustrator.

- Знать и применять инфостиль.

- Понимать на базовом уровне HTML, CSS и JavaScript. Верстать ничего не нужно, достаточно знать принципы, чтобы разговаривать с разработчиками на одном языке.