Программист по движку (Unity3D)
Требования
Местоположение и тип занятости
Компания
Ice-Pick Lodge — российская студия-разработчик, основанная в 2002 году. Мы уже выпустили четыре игры: «Мор. Утопия» (2005), «Тургор» (2009), «Эврика!» (2011) и «Тук-тук-тук» (2013). На звание художников мы не замахиваемся, но всё же полагаем, что игры должны не только развлекать игрока, но и давать ему пищу для ума.
Описание вакансии
Условия работы
Требуется специалист, который возьмет на себя работу по “дописыванию” движка Unity3D под нужды большого игрового проекта (3D, от первого лица), а также по реализации базовых игровых подсистем.
Требование к кандидату:
- Отличное знание математики и алгритмов, использующихся в играх (матрицы, кватернионы, собственные вектора, BVH, BSP, FFT, A*, LOD generation, скелетная анимация - все это не должно быть просто словами для вас).
- Отличное знание C++, C#, .Net
- Знание устройства современных настольных видеокарт: понимание узких мест и методов оптимизации видеоподсистемы игры. Способность реализовать большинство известных шейдеров самостоятельно.
- Знание о том, как реализуется AI персонажей в играх. Способность написать AI подсистемы с нуля (FSM, pathfinding, event manager и т.д.)
- Знание движка Unity3D, умение писать native C++ плагины, владение профайлером.
- Коммуникабельность.
Опыт работы с платформами PlayStation/XBox - большой плюс.
Полный рабочий день в офисе в Москве.
40 рабочих часов в неделю (гибкий график).
ЗП от 100 000 рублей по результатам собеседования.
Работа в творческом коллективе.
Возможность получить ценный опыт в разработке крупного международного игрового проекта - ремейк игры Pathologic (Мор. Утопия).
Дополнительные инструкции
Присылайте резюме на адрес ayrat@ice-pick.com