Программист-разработчик (Unreal Engine 4/5, Visual Studio, Git, Rider)
- Написание кода;
- Поиск/правка багов;
- Рефакторинг кода;
- Переписывание кода с Blueprints на C++;
- Разработка систем сетевой репликации;
- Оптимизация производительности серверной части, снижение нагрузки на процессор;
- Работа со сторонними библиотеками;
- Покрытие кода тестами;
Проекты, которые делал самостоятельно: