🤠 Бэкендеры, найдите себе команду по вайбам! Проверить мэтч → в вайб-квизе
Михаил Лисков (mikeliskov), Россия, УльяновскМихаил Лисков (mikeliskov), Россия, Ульяновск

Михаил Лисков

liskov.framer.websiteUI/UX дизайнерПродуктовый дизайнерСтарший (Senior)
От 200 000 ₽Ищу работу

Контакты

Войти
Опыт работы: 22 года и 1 месяц
Регистрация: 07.02.2024
Последний визит: сегодня
Гражданство: Россия
Местоположение: Россия, Ульяновск
Дополнительно: готов к удаленной работе
Знание языков:

Обо мне

Дизайнер с опытом работы более 10 лет в IT компании от стартапа до 200+ чел. Делаю продуктовый дизайн - проектирую и рисую интерфейсы, пишу документацию, придумываю новые фичи, управлял арт-командой 10-15 чел. Увлечен принципом дизайн-мышления, люблю строить и проверять гипотезы, как изменения в продукте влияют на пользователей и бизнес.

Навыки

UI/UX дизайн
Дизайн продукта
Проектирование интерфейсов
Проектирование взаимодействия
Разработка продукта
Adobe Photoshop
Material Design
Figma Design
Scrum
Графический дизайн

Опыт работы

  • разработчик и издатель популярных игр и приложений для мобильных платформ, PC и социальных сетей
    Сан-Франциско и район заливаОт 100 до 1000 сотрудников
    Продуктовый дизайнер (Старший)Арт-директор
    Апрель 2019 — Февраль 2024 (4 года и 11 месяцев)

    Приложение Magic Jigsaw Puzzles, >150 млн. скачиваний, iOS, Android, Windows, Facebook
    - работал арт-директором продукта
    - проектировал интерфейс
    - составлял документацию по UI для разработчиков и QA
    - придумал и описал гипотезы повысившие целевые KPI: доход с рекламы, доход с внутриигровых покупок, длину сессии и пр.

    - руководил арт-командой 10-15 чел., выстроил процессы, ускорил выполнение задач и повысил качество арта(графика, анимация, звук), закрывали задачи на нескольких продуктах одновременно
    - работал с аутсорс студиями на старте продукта Puzzle Villa (>2 млн. скачиваний), потом собрал свою команду и наладил конвейер производства арт-контента

    Lead UI/UX дизайнер
    Сентябрь 2014 — Апрель 2019 (4 года и 8 месяцев)

    - в составе команды сделал дизайн нескольких казуальных игр для платформ: iOS, Android, Windows, Facebook
    - в качестве UI/UX и продуктового дизайнера развивал продукт Magic Jigsaw Puzzles (>150 млн. скачиваний)
    - составлял документацию по UI для разработчиков и QA
    - плотно работал с программистами над интеграцией арта (графика, анимация, звук) работающих в различных средах разработки: iOS, Android, Windows
    - сформировал арт-команду 10 чел.
    - описал и запустил систему кросс-промо между продуктами компании

    UI дизайнер
    Октябрь 2009 — Сентябрь 2014 (5 лет)

    - сделал дизайн нескольких небольших казуальных игр с нуля до релиза на платформах iOS, Android, Windows, Facebook
    - осуществлял авторский надзор
    - занимался дизайном промо материалов
    - нанимал дизайнеров и иллюстраторов
    - описывал концепции новых игр и приложений для портфеля компании
    - написал полный гейм-дизайн документ для онлайн мультиплеерной игры крестики нолики, игра была запущена на Facebook

  • Рекламное агентство "Maxima-X"
    Ведущий графический дизайнер
    Апрель 2005 — Апрель 2009 (4 года и 1 месяц)

    - креатив и дизайн рекламных материалов
    - полное сопровождение рекламных кампаний
    - презентация внутреннему и внешнему заказчику
    - разработал несколько фирменных стилей для запуска новых брендов компании: сеть продуктовых магазинов, сеть пиццерий, магазин электроники, спортивная команда по автогонкам и тд.

    Графический дизайнерГрафический дизайнер
    Сентябрь 2001 — Апрель 2005 (3 года и 8 месяцев)

    Разработка и поддержка фирменного стиля, дизайн рекламных и представительских материалов, дизайн наружной рекламы

Высшее образование

  • УлГУ

    Ульяновский государственный университет
    Ульяновск807 выпускников
    Культуры и искусства
    Сентябрь 1998 — Январь 1999 (4 месяца)

    Обучение на факультете Культуры и искусства по специальности "Интерьер и оборудование"

Дополнительное образование