


Выберите навык, чтобы посмотреть, какие тесты специалист уже прошел.
Контекст
ENS Open Ledger — это платформа для визуализации финансовых потоков DAO. Она объединяет данные транзакций в единую систему и позволяет участникам видеть движение средств от главного кошелька до рабочих групп и конечных категорий расходов. Продукт решает проблему непрозрачности и сложности анализа финансовых потоков.
Что сделал/делаю
— Провёл UX-аудит текущей версии платформы: выявил проблемы восприятия данных и неочевидные сценарии анализа.
— Организовал опрос среди участников DAO, чтобы понять, каких возможностей и показателей им не хватает в текущем интерфейсе.
— Спроектировал структуру отображения данных: от главного кошелька DAO до рабочих групп и конечных категорий расходов.
— Разработал интерактивные визуализации — Sankey-диаграмму, круговые графики и таблицы с diff-режимом для сравнения периодов.
— Настроил фильтры по кварталам, категориям и рабочим группам, обеспечив быстрый переход от общей картины к деталям.
— Разрабатываю Дизайн систему для масштабируемости проектов
Результат
— По итогам тестирования демо-версии пользователи отметили, что анализ бюджета стал удобнее за счёт явной структуры визуализаций и продуманной системы фильтров, которые упростили работу с большим массивом данных и сделали поиск нужной информации быстрее.
Чем занимаюсь
– Концептуальное проектирование: разработка общей концепции интерфейса, определение его структуры и ключевых элементов.
– Проектирование макетов на основе исследований: создание прототипов и макетов, опираясь на данные, полученные от UX-аналитиков и продуктовых гипотез.
– Разработка логики и структуры интерфейсов для высоконагруженных и многофункциональных платформ.
– Участие в коллективных обсуждениях и генерации идей для улучшения пользовательского опыта и решения продуктовых задач.
– Взаимодействие с аналитиками, заказчиками, менеджерами и разработчиками.
– Дизайн мобильных приложений.
– Создание интерактивных прототипов для демонстрации функциональности и тестирования сценариев.
– Поддержка продуктовых команд.
– Разработка и поддержка дизайн-систем и UI-китов
– Онбординг дизайнеров в команду.
– Написание пользовательских сценариев.
Система электронного документооборота
Контекст
– Задача заключалась в проектировании модуля, который объединяет процессы найма и оформления сотрудников внутри HR-сервиса: от создания анкеты рекрутером до её заполнения кандидатом.
Что сделал
– Спроектировал интерфейсы модуля для рекрутёров: настройка структуры анкеты, добавление полей и этапов найма, шаблоны маршрутизации документов.
– Реализовал гибкую систему анкет под масштаб компании:
– пресеты/шаблоны для разных размеров и типов организаций;
– возможность адаптировать набор полей и логики под процессы клиента.
– Разработал интерфейсы списка кандидатов, фильтры, действия, карточки и визуальные статусы.
– Спроектировал мобильную форму для кандидата (заполнение анкеты, загрузка документов и подтверждение отправки).
Результат
– После внедрения модуля заказчик смог выйти на рынок крупных корпоративных клиентов, где массовый найм — обязательный сценарий.
– Модуль стал ключевым звеном между рекрутингом и документооборотом, позволив компаниям оформлять новых сотрудников полностью внутри системы – без внешних сервисов и ручного переноса данных.
– Внедрение модуля сократило время обработки кандидата: рекрутеры перестали дублировать данные вручную, так как система автоматически подтягивает информацию из анкет в EDO.
– Интерфейсы рекрутера и кандидата стали частью единой экосистемы: данные, введённые кандидатом, автоматически подхватываются системой.
B2B-платформа по продаже микроэлектроники
Контекст
– К моменту начала проекта у бизнеса уже существовали отдельные сервисы — внешний B2B-каталог для клиентов и внутренние аналитические панели для менеджеров и снабженцев.
– Основная задача состояла в том, чтобы объединить эти продукты в единую систему, где поиск, закупка, аналитика и операционные процессы работали по единым UX-принципам и визуальным паттернам.
Что сделал
– Спроектировал интерфейсы для B2B-платформы: каталоги компонентов, таблицы спецификаций (BOM), фильтры и сравнение позиций.
– Провёл UX-аудит текущей платформы: выявил дублирующиеся сценарии, неочевидные переходы и перегруженные области интерфейса.
– Переработал структуру карточек и панелей фильтрации под высокую плотность технических характеристик.
– Разработал единую точку входа во все сервисы компании, чтобы пользователи переходили между продуктами без потери контекста и авторизации.
– Развивал дизайн-систему с переменными, состояниями и шаблонами для ускорения внедрения и поддержки консистентности в дальнейшем развитии.
– Работал в тесной связке с аналитиками, бизнес-заказчиками и разработчиками, обеспечивая прозрачную передачу решений и контроль реализации.
Результат
– Единая точка входа объединила несколько сервисов в цельную экосистему, улучшив навигацию и снизив барьер между модулями.
– Интерфейсы стали визуально чище и структурнее — таблицы и фильтры читаются быстрее даже при высокой плотности информации.
– UX-аудит позволил сократить количество шагов в ключевых сценариях и повысил эффективность поиска и формирования заказов.
– За счёт внедрения дизайн-системы сократилось время на разработку новых
экранов и поддержку продукта.
Prozhito — цифровой каталог архивов
Контекст
– Платформа «Прожито» — это цифровой каталог архивов, созданный для взаимодействия исследователей и широкой аудитории с уникальной базой дневников и воспоминаний.
– Цель проекта — сделать архив открытым, удобным и доступным.
– Изначально у проекта не было удобного интерфейса для разных типов пользователей. Данные хранились в базе, но работать с ними было сложно: отсутствовали сценарии поиска и фильтрации, а взаимодействие с каталогом не учитывало различия в потребностях исследователей и обычных читателей.
Что сделал
– Спроектировал интерактивную карту для визуального исследования архивных данных и переходов между связанными объектами.
– Разработал фильтры для поиска и анализа материалов по разным параметрам от типа документа до времени и места создания.
– Реализовал адаптивный интерфейс, корректно работающий на разных устройствах
Результат
– Дизайн создавался на основе реальных сценариев работы пользователей и данных, собранных в процессе тестирования. Изменения оказались понятными и востребованными.
– Платформа стала основой для дальнейшего масштабирования и расширения функциональности.
Cистема рассадки и визуализации площадок
Контекст
– Онлайн-платформа для создания и управления интерактивными схемами рассадки. Используется билетными системами и организаторами мероприятий от театров и арен до конференц-залов.
Что сделал
– Разработал систему уровней детализации и визуальную иерархию — от общих зон до конкретных мест.
– Создал правила цветового кодирования, иконографику и логику подписей.
– Сформировал единый визуальный язык для разных типов площадок.
Результат
– Повысилась читаемость и масштабируемость схем при любом уровне детализации.
– Платформа постепенно переходит на новую систему отображения схем.
– После серии тестов и согласований заказчик утвердил решения и начал поэтапное внедрение разработанных решений в действующие проекты.
Облачная билетная платформа
Контекст
– Облачная система для автоматизации продажи билетов и управления культурными мероприятиями. Позволяет организаторам работать с полным циклом — от планирования до аналитики продаж.
Что сделал
– Оптимизировал последовательность шагов при создании события: упростил выбор площадки, настройку залов, тарифов и квот.
– Переработал структуру и логику навигации, устранив дублирование сценариев и сократив количество переходов.
– Переработал структуру и навигацию интерфейса, устранив дублирование сценариев.
– Адаптировал дизайн-систему под продукт и подготовил гайд для команды.
Результат
– Улучшенная структура и навигация сократили время выполнения ключевых операций.
– Благодаря постепенному внедрению решений система обновляется без сбоев – уже выпущены модули личного кабинета с улучшенной структурой, навигацией и визуальным стилем.
– Разработка прототипов, дизайна пользовательского интерфейса, создание структуры
– Разработка веб сервисов и мобильных приложений.
– Работа в связке с другими дизайнерами
– Юзабилити-тестирование
– Взаимодействие с разработчиками для обеспечения технической реализации дизайна, и авторский надзор верстки
– Коммуникация с заказчиками и стейкхолдерами, защита дизайн-решений, учет обратной связи и потребностей заказчиков для достижения консенсуса и удовлетворения требований проекта
– Разработка UI кита
– Разработка интернет-магазинов, специализирующихся на продаже недвижимости — включая анализ требований заказчика, создание прототипов, разработку дизайна пользовательского интерфейса, адаптацию под разные устройства
– Дизайн интерфейсов и мобильных приложений с учётом пользовательских сценариев и путей пользователей
– Разработка и создание визуальных решений для различных маркетинговых материалов
– Проведение анализа рынка и конкурентов для определения тенденций и совершенствования дизайнерских решений
– Проектирование интерфейсов личных кабинетов для криптобирж (веб и мобильные версии): проработка пользовательских сценариев, прототипирование, визуальный дизайн, адаптация под разные платформы.
– Разработка UI-дизайна сайтов и веб-сервисов
– Участие в совместной работе с продуктологами и маркетологами: уточнение задач, защита дизайн-решений, доработка по фидбэку.
– Исследование конкурентных решений и актуальных UI/UX-паттернов
– Дизайн рекламных материалов