Камиль Бахмудов (kamilbahmudov), 29 лет, Россия, МоскваКамиль Бахмудов (kamilbahmudov), 29 лет, Россия, Москва

Камиль Бахмудов

UI/UX дизайнерПродуктовый дизайнерСтарший (Senior)
Не ищу работу
Поднимите резюме с подпиской Буст

Контакты

Войти
Возраст: 29 лет
Опыт работы: 4 года и 2 месяца
Регистрация: 10.03.2022
Последний визит: 5 дней назад
Гражданство: Россия
Местоположение: Россия, Москва
Дополнительно: готов к удаленной работе
Знание языков: Английский А2

Обо мне

Проектирую интерфейсы для продуктов с высокой плотностью данных и сложной бизнес-логикой, а также работаю с широким спектром цифровых сервисов — от B2B-систем и клиентских платформ до B2C. Соединяю UX-архитектуру, визуальный язык и продуктовые цели, чтобы обеспечить понятное взаимодействие и масштабируемость решений. Разрабатываю продукты и сервисы с нуля, а также улучшаю существующие в тесном сотрудничестве с командами разработки. Работаю на стыке аналитики, дизайна и коммуникации между командами.

Проживаю в Тбилиси.

Навыки

Выберите навык, чтобы посмотреть, какие тесты специалист уже прошел.

Прототипирование
Веб-дизайн
Написание сценариев
Material Design
Наставничество
Miro
Notion
Планирование
Адаптивный дизайн
Дизайн мобильных приложений
Jira
Confluence
Проектирование информационных систем
Проектирование интерфейсов
UI/UX дизайн
Работа в команде
Разработка продукта
Дизайн продукта
Дизайн-система
UIKit
Autolayout
Figma Design
Разработка интерфейсов
Исследование пользователя
Интерактивный дизайн
Web Interface Design
B2B
B2C

Опыт работы

  • ENS Open Ledger (Part time)
    Рио де Жанейро
    Продуктовый дизайнер (Ведущий)Product Designer
    Май 2025 — По настоящее время (11 месяцев)

    Контекст
    ENS Open Ledger — это платформа для визуализации финансовых потоков DAO. Она объединяет данные транзакций в единую систему и позволяет участникам видеть движение средств от главного кошелька до рабочих групп и конечных категорий расходов. Продукт решает проблему непрозрачности и сложности анализа финансовых потоков.

    Что сделал/делаю
    — Провёл UX-аудит текущей версии платформы: выявил проблемы восприятия данных и неочевидные сценарии анализа.
    — Организовал опрос среди участников DAO, чтобы понять, каких возможностей и показателей им не хватает в текущем интерфейсе.
    — Спроектировал структуру отображения данных: от главного кошелька DAO до рабочих групп и конечных категорий расходов.
    — Разработал интерактивные визуализации — Sankey-диаграмму, круговые графики и таблицы с diff-режимом для сравнения периодов.
    — Настроил фильтры по кварталам, категориям и рабочим группам, обеспечив быстрый переход от общей картины к деталям.
    — Разрабатываю Дизайн систему для масштабируемости проектов

    Результат
    — По итогам тестирования демо-версии пользователи отметили, что анализ бюджета стал удобнее за счёт явной структуры визуализаций и продуманной системы фильтров, которые упростили работу с большим массивом данных и сделали поиск нужной информации быстрее.

  • Строим цифровые сервисы
    Санкт-ПетербургОт 10 до 100 сотрудников
    UX/UI Designer, Product Designer
    Март 2024 — По настоящее время (2 года и 1 месяц)

    Чем занимаюсь

    – Концептуальное проектирование: разработка общей концепции интерфейса, определение его структуры и ключевых элементов.
    – Проектирование макетов на основе исследований: создание прототипов и макетов, опираясь на данные, полученные от UX-аналитиков и продуктовых гипотез.
    – Разработка логики и структуры интерфейсов для высоконагруженных и многофункциональных платформ.
    – Участие в коллективных обсуждениях и генерации идей для улучшения пользовательского опыта и решения продуктовых задач.
    – Взаимодействие с аналитиками, заказчиками, менеджерами и разработчиками.
    – Дизайн мобильных приложений.
    – Создание интерактивных прототипов для демонстрации функциональности и тестирования сценариев.
    – Поддержка продуктовых команд.
    – Разработка и поддержка дизайн-систем и UI-китов
    – Онбординг дизайнеров в команду.
    – Написание пользовательских сценариев.

    Система электронного документооборота

    Контекст
    – Задача заключалась в проектировании модуля, который объединяет процессы найма и оформления сотрудников внутри HR-сервиса: от создания анкеты рекрутером до её заполнения кандидатом.

    Что сделал
    – Спроектировал интерфейсы модуля для рекрутёров: настройка структуры анкеты, добавление полей и этапов найма, шаблоны маршрутизации документов.
    – Реализовал гибкую систему анкет под масштаб компании:
     – пресеты/шаблоны для разных размеров и типов организаций;
     – возможность адаптировать набор полей и логики под процессы клиента.
    – Разработал интерфейсы списка кандидатов, фильтры, действия, карточки и визуальные статусы.
    – Спроектировал мобильную форму для кандидата (заполнение анкеты, загрузка документов и подтверждение отправки).

    Результат
    – После внедрения модуля заказчик смог выйти на рынок крупных корпоративных клиентов, где массовый найм — обязательный сценарий.
    – Модуль стал ключевым звеном между рекрутингом и документооборотом, позволив компаниям оформлять новых сотрудников полностью внутри системы – без внешних сервисов и ручного переноса данных.
    – Внедрение модуля сократило время обработки кандидата: рекрутеры перестали дублировать данные вручную, так как система автоматически подтягивает информацию из анкет в EDO.
    – Интерфейсы рекрутера и кандидата стали частью единой экосистемы: данные, введённые кандидатом, автоматически подхватываются системой.

    B2B-платформа по продаже микроэлектроники

    Контекст
    – К моменту начала проекта у бизнеса уже существовали отдельные сервисы — внешний B2B-каталог для клиентов и внутренние аналитические панели для менеджеров и снабженцев.
    – Основная задача состояла в том, чтобы объединить эти продукты в единую систему, где поиск, закупка, аналитика и операционные процессы работали по единым UX-принципам и визуальным паттернам.

    Что сделал
    – Спроектировал интерфейсы для B2B-платформы: каталоги компонентов, таблицы спецификаций (BOM), фильтры и сравнение позиций.
    – Провёл UX-аудит текущей платформы: выявил дублирующиеся сценарии, неочевидные переходы и перегруженные области интерфейса.
    – Переработал структуру карточек и панелей фильтрации под высокую плотность технических характеристик.
    – Разработал единую точку входа во все сервисы компании, чтобы пользователи переходили между продуктами без потери контекста и авторизации.
    – Развивал дизайн-систему с переменными, состояниями и шаблонами для ускорения внедрения и поддержки консистентности в дальнейшем развитии.
    – Работал в тесной связке с аналитиками, бизнес-заказчиками и разработчиками, обеспечивая прозрачную передачу решений и контроль реализации.

    Результат
    – Единая точка входа объединила несколько сервисов в цельную экосистему, улучшив навигацию и снизив барьер между модулями.
    – Интерфейсы стали визуально чище и структурнее — таблицы и фильтры читаются быстрее даже при высокой плотности информации.
    – UX-аудит позволил сократить количество шагов в ключевых сценариях и повысил эффективность поиска и формирования заказов.
    – За счёт внедрения дизайн-системы сократилось время на разработку новых
    экранов и поддержку продукта.

    Prozhito — цифровой каталог архивов

    Контекст
    – Платформа «Прожито» — это цифровой каталог архивов, созданный для взаимодействия исследователей и широкой аудитории с уникальной базой дневников и воспоминаний.
    – Цель проекта — сделать архив открытым, удобным и доступным.
    – Изначально у проекта не было удобного интерфейса для разных типов пользователей. Данные хранились в базе, но работать с ними было сложно: отсутствовали сценарии поиска и фильтрации, а взаимодействие с каталогом не учитывало различия в потребностях исследователей и обычных читателей.

    Что сделал
    – Спроектировал интерактивную карту для визуального исследования архивных данных и переходов между связанными объектами.
    – Разработал фильтры для поиска и анализа материалов по разным параметрам от типа документа до времени и места создания.
    – Реализовал адаптивный интерфейс, корректно работающий на разных устройствах

    Результат
    – Дизайн создавался на основе реальных сценариев работы пользователей и данных, собранных в процессе тестирования. Изменения оказались понятными и востребованными.
    – Платформа стала основой для дальнейшего масштабирования и расширения функциональности.

    Cистема рассадки и визуализации площадок

    Контекст
    – Онлайн-платформа для создания и управления интерактивными схемами рассадки. Используется билетными системами и организаторами мероприятий от театров и арен до конференц-залов.

    Что сделал
    – Разработал систему уровней детализации и визуальную иерархию — от общих зон до конкретных мест.
    – Создал правила цветового кодирования, иконографику и логику подписей.
    – Сформировал единый визуальный язык для разных типов площадок.

    Результат
    – Повысилась читаемость и масштабируемость схем при любом уровне детализации.
    – Платформа постепенно переходит на новую систему отображения схем.
    – После серии тестов и согласований заказчик утвердил решения и начал поэтапное внедрение разработанных решений в действующие проекты.

    Облачная билетная платформа

    Контекст
    – Облачная система для автоматизации продажи билетов и управления культурными мероприятиями. Позволяет организаторам работать с полным циклом — от планирования до аналитики продаж.

    Что сделал
    – Оптимизировал последовательность шагов при создании события: упростил выбор площадки, настройку залов, тарифов и квот.
    – Переработал структуру и логику навигации, устранив дублирование сценариев и сократив количество переходов.
    – Переработал структуру и навигацию интерфейса, устранив дублирование сценариев.
    – Адаптировал дизайн-систему под продукт и подготовил гайд для команды.

    Результат
    – Улучшенная структура и навигация сократили время выполнения ключевых операций.
    – Благодаря постепенному внедрению решений система обновляется без сбоев – уже выпущены модули личного кабинета с улучшенной структурой, навигацией и визуальным стилем.

  • Rulebreakers
    Москва
    UI/UX Designer
    Февраль 2023 — Март 2024 (1 год и 2 месяца)

    – Разработка прототипов, дизайна пользовательского интерфейса, создание структуры
    – Разработка веб сервисов и мобильных приложений.
    – Работа в связке с другими дизайнерами
    – Юзабилити-тестирование
    – Взаимодействие с разработчиками для обеспечения технической реализации дизайна, и авторский надзор верстки
    – Коммуникация с заказчиками и стейкхолдерами, защита дизайн-решений, учет обратной связи и потребностей заказчиков для достижения консенсуса и удовлетворения требований проекта
    – Разработка UI кита

  • SAGIROV.com
    Ростов-на-Дону
    UI/UX-дизайнер
    Май 2022 — Октябрь 2022 (6 месяцев)

    – Разработка интернет-магазинов, специализирующихся на продаже недвижимости — включая анализ требований заказчика, создание прототипов, разработку дизайна пользовательского интерфейса, адаптацию под разные устройства
    – Дизайн интерфейсов и мобильных приложений с учётом пользовательских сценариев и путей пользователей
    – Разработка и создание визуальных решений для различных маркетинговых материалов
    – Проведение анализа рынка и конкурентов для определения тенденций и совершенствования дизайнерских решений

  • Soho Agency
    UX/UI-дизайнер
    Январь 2022 — Декабрь 2022 (1 год)

    – Проектирование интерфейсов личных кабинетов для криптобирж (веб и мобильные версии): проработка пользовательских сценариев, прототипирование, визуальный дизайн, адаптация под разные платформы.
    – Разработка UI-дизайна сайтов и веб-сервисов
    – Участие в совместной работе с продуктологами и маркетологами: уточнение задач, защита дизайн-решений, доработка по фидбэку.
    – Исследование конкурентных решений и актуальных UI/UX-паттернов
    – Дизайн рекламных материалов

Высшее образование

Дополнительное образование

  • Юридический факультет

    Российский государственный университет правосудия, Москва