📢 Опрос: какие инструменты HR-бренда эффективнее?

Бонус за участие: дарим записи с нашего последнего Хабрасеминара про HR-бренд.

→ Пройти опрос и забрать записи

Станислав Родионов (ddinochrome), 43 года, Россия, ВоронежСтанислав Родионов (ddinochrome), 43 года, Россия, Воронеж
Семантические веб-технологии для инструментов разработки ПОФулстек разработчикАрхитектор программного обеспеченияВедущий (Lead)
От 500 000 ₽Ищу работу

Контакты

Войти
Возраст: 43 года
Опыт работы: 24 года и 6 месяцев
Регистрация: 01.05.2025
Последний визит: 1 год назад
Гражданство: Россия
Местоположение: Россия, Воронеж
Дополнительно: готов к переезду и к удаленной работе
Знание языков: Английский С1

Обо мне

Профессиональные навыки


  • Набор и организация работы проектных и продуктовых команд;
  • Построение процессов по разработке с нуля;
  • Оптимизация существующих процессов разработки;
  • Выявление и устранение рисков на этапах анализа тербований, реализации, интеграции;
  • Проектирование систем;
  • Документировние систем;
  • Управление комплексной разработкой: коммуникации с заказчиком, программная часть, контент, документальная часть;
  • Прототипирование и разработка веб-сервисов, программных продуктов, ботов и мини-приложений для мессенджеров;
  • Хостинг веб-сервисов и ботов.

Методики


  • Agile Software Development;
  • Object Oriented Programming;
  • Feature Driven Development;
  • Prototype Driven Development;
  • Behaviour Driven Development;
  • Domain Driven Design;
  • Continues Integration & Continues Delivery.

Языки программирования


  • C/C++;
  • JavaScript;
  • C#;
  • SQL;
  • Zig;
  • Object Pascal;
  • Action Script;
  • VBA.

Навыки

Выберите навык, чтобы посмотреть, какие тесты специалист уже прошел.

Node.js
Управление рисками
Управление проектами
JavaScript
DevOps
PostgreSQL
Bash
Управление разработкой
Linux
SQLite
GitHub

Опыт работы

  • ИП Родионов
    Воронеж
    Генеральный директор
    Ноябрь 2023 — По настоящее время (2 года и 7 месяцев)

    Семантические технологии для инструментов разработки программного обеспечения.

    Генеральный директор
    Февраль 2022 — Сентябрь 2022 (8 месяцев)

    Проектирование и разработка семантических сетей и децентрализованных операционных систем.

    Генеральный директор
    Сентябрь 2007 — Август 2009 (2 года)

    Тип работы: руководитель организации.

    Обязанности:
    - Подготовка документации для продюсеров и издателей;
    - Формирование проектной команды;
    - Ведение бухгалтерской отчетности;
    - Управление командой разработки из 5 человек;
    - Проектирование и разработка платформы для проектов.

    Достижения:
    - Издание электронной энциклопедии "Игры с открытой архитектурой" в партнерстве с компанией ИДДК;
    - Издание 2 обучающих программ серии "Дневники волшебника" в партнерстве с компанией ИДДК;
    - Полный цикл разработки и издание 3 интерактивных учебников серии "Школа изобретателей" в партнерстве с компанией Бука-Софт;
    - Полный цикл разработки и издание shareware игры "Заколдованная шляпа" в партнерстве с Alavar, BigFishGames, RealArcade, GameHouse, iWin: http://www.bigfishgames.com/games/5160/wizards-hat/.

  • АО "ОТ-ОЙЛ"
    Воронеж
    Разработчик C++
    Февраль 2023 — Октябрь 2023 (9 месяцев)

    Тип работы: штат, полная занятость.

    Обязанности:
    - Разработка графического ядра для системы ГГИС для ПАО «ГМК «Норильский никель» на технологическом стеке C++, OpenGL ES, WebAssembly, React.js.

  • АО НПП «Автоматизированные системы связи»
    Воронеж
    Fullstack-разработчик
    Сентябрь 2022 — Февраль 2023 (6 месяцев)

    Тип работы: штат, полная занятость.

    Обязанности:
    - Разработка ПО для анализа данных телеметрии, получаемых с оригинальных устройств компании;
    - Подготовка и проведение презентации системы спутниковой навигации и полевой связи для систем точного земледелия (ООО "Ростсельмаш")

  • bioniq Health Tech Solutions
    Технический директор (CTO)
    Август 2018 — Январь 2022 (3 года и 6 месяцев)

    Тип работы: штат, полная занятость.

    Обязанности:
    - Проектирование, архитектура и разработка базовой медицинской информационной системы;
    - Реализация оригинальных медицинских алгоритмов;
    - Управление интеграцией медицинской системы с другими информационными системами компании;
    - Формирование, обучение и организация работы технического отдела для медицинской обработки данных;
    - Оптимизация и автоматизация работы смежных отделов.

    Достижения:
    - Освободил медицинского директора от участия в операционной деятельности по обработке клиентов;
    - Создал универсальный DSL для автоматического формирования рецептов по анализам крови и анкетным данным - аналог нейросети, но с контролируемым, прозрачным и объяснимым результатом работы.

  • Rockspro
    Руководитель группы разработки
    Январь 2016 — Август 2018 (2 года и 8 месяцев)

    Тип работы: штат, полная занятость.

    =Разработка приложений (до апреля 2017) =

    Обязанности:
    - Реорганизация команды разработчиков социального казино с целью повышения эффективности и выхода на ключевые рынки;
    - Построение с нуля инфраструктуры для разработки и технологической базы для продукта.

    Достижения:
    - Организованная эффективная и компактная команда разработчиков;
    - B2C продукт "социальное казино" с релизами для Android и Amazon (изначально был только Windows Phone);
    - Ряд успешных B2B интеграций.

    = Разработка инструментов (начиная с апреля 2017) =

    Обязанности:
    - Исследования в сфере повышения эффективности инструментария разработчиков и администраторов игровых сервисов;
    - Разработка масштабируемой системы администрирования игры на этапах конфигурирования, деплоя и модерирования игрового процесса.

    Достижения:
    - Внедрение в производственный процесс инновационного инструмента - вариативного конфигуратора игровых тем для слотов;
    - Внедрение гибкого визуального таск трекера для координации работы команды.

  • Bazelevs Innovations
    Москва
    Технический директор (CTO)
    Ноябрь 2013 — Март 2015 (1 год и 5 месяцев)

    Тип работы: штат, полная занятость.

    Обязанности:
    - Дизайн и проектирование Too.me - основного продукта компании;
    - Развитие базовых технологий Киноязык и Киноскрипт;
    - Управление командой разработчиков.

    Публикации:
    - https://vc.ru/n/too-me-messenger
    - http://www.wired.co.uk/magazine/archive/2015/09/features/100-hottest-european-startups-2015-moscow

    Руководитель проектов
    Март 2013 — Октябрь 2013 (8 месяцев)

    Тип работы: штат, полная занятость.

    Обязанности:
    - Руководство разработкой технологии Киноязык;
    - Ведение проектов, основанных на технологии Киноязык;
    - Формирование проектных команд;
    - Общение с заказчиками по вопросам разработки и внедрения решений.

    Публикации:
    - https://ria.ru/culture/20130110/917582222.html
    - https://youtu.be/JBFnDSkG5Bc?si=iXZYVbDIEyvV_BiX

  • Ethanon - Open Source Engine
    Разработчик C++
    Сентябрь 2010 — Январь 2011 (5 месяцев)

    Тип работы: удаленная, некоммерческая.

    Обязанности:
    - Рефакторинг структуры проекта;
    - Оптимизация процесса сборки;
    - Реализация интернационализации и локализации.

    Достижения:
    - Время сборки проекта "с чистого листа" уменьшилось с 8 часов до 7 минут;
    - Полный перевод проекта с ANSI на Unicode для последующей локализации под разные языки.

  • ООО "3ДримТим"
    Москва
    Ведущий программист
    Август 2009 — Ноябрь 2012 (3 года и 4 месяца)

    Тип работы: штат, полная занятость.

    Обязанности:
    - Руководство флагманским проектом компании - Аппаратно-программный виртуальной реальности "Виртуальный Сочи 2014";
    - Контроль бюджета проекта;
    - Сбор и детализация требований заказчика;
    - Анализ бизнес-процессов заказчика;
    - Проектирование системы;
    - Управление рисками в рамках проекта и за его пределами;
    - Формирование проектной команды и организация ее работы;
    - Руководство разработкой платформы Vizerra для реализации основных проектов компании;
    - Оказание технических консультаций смежным подразделениям в рамках компании;
    - Размещение вакансий и собеседование технических специалистов для работы в компании.

    Достижения:
    - Успешная реализация самого крупного проекта компании (на момент начала 2012 года) в роли главного программиста и проектировщика;
    - Реализация официального Демо-проекта компании в роли руководителя проекта;
    - Внедрение перспективных методов и инструментария, которые стали технологической основой последующих разработок компании;
    - Формирование самой многочисленной проектной команды в компании (на момент середины 2012 года) - более 30 человек;
    - Выведение на новый качественный уровень и приведение в соответствие с ГОСТ комплекта документации по проекту, которое привело к удовлетворению жестких требований стратегически важного заказчика - Организационного комитета Олимпийских игр "Сочи 2014".

    Публикации:
    https://youtu.be/Ka_mqESuhf0

  • ИП Свичкарь
    Воронеж
    Технический директор (CTO)
    Сентябрь 2005 — Ноябрь 2006 (1 год и 3 месяца)

    Тип работы: вне штата, частичная занятость.

    Обязанности:
    - Разработка движка для электронных энциклопедий;
    - Сопровождение массовых продуктов на основе данного движка.

    Достижения:
    - Успешное издание серии электронных энциклопедий из более чем 15 тайтлов в партнерстве с компанией "Новый Диск";
    - Получение патента на разработанный движок.

  • НУЗ «ДОРОЖНАЯ КЛИНИЧЕСКАЯ БОЛЬНИЦА НА СТ. ВОРОНЕЖ-1 ОАО «РЖД»
    Воронеж
    Разработчик C++
    Сентябрь 2005 — Январь 2006 (5 месяцев)

    Тип работы: вне штата, частичная занятость.

    Обязанности:
    - Сбор требований;
    - Проектирование и разработка программы для расчета премий для персонала больницы;
    - Обучение персонала - сотрудников экономического отдела больницы.

    Достижения:
    - Программа успешно разработана в соответствии с требованиями заказчика.

  • ООО "Бурут СТ"
    Воронеж
    Разработчик C++
    Декабрь 2004 — Апрель 2007 (2 года и 5 месяцев)

    Тип работы: штат, полная занятость.

    Обязанности:
    - Разработка модуля физической симуляции для инновационного игрового движка;
    - Программирование игровой логики для флагманского проекта компании "Войны древности: Спарта";
    - Создание технической концепции для перспективного проекта "Битва за Атлантиду".

    Достижения:
    - Демо-проект для презентации на игровой конференции в Лейпциге, 2005 год. http://www.ag.ru/games/wall;
    - Международный релиз игры "Войны древности: Спарта", 2006-2007 год. http://www.ag.ru/games/ancient-wars-sparta;
    - Успешное техническое решение для игровой механики игры "Битва за Атлантиду", продемонстрированное на выставке Е3, 2007 год. http://www.ag.ru/games/battle-for-atlantis.

  • Аптека "У Мельника"
    Воронеж
    Разработчик C++
    Сентябрь 1999 — Декабрь 2003 (4 года и 4 месяца)

    Тип работы: вне штата, частичная занятость.

    Обязанности:
    - Проектирование и разработка программного комплекса "Магазин-склад" для учета оборота товаров;
    - Сбор требований и анализ бизнес-процессов;
    - Обучение персонала;
    - Администрирование компьютерного парка и локальной сети.

    Достижения:
    - Разработан и внедрен программный комплекс, который более 8 лет позволяет аптеке успешно вести торговую деятельность;
    - Осуществлена интеграция торгового учета аптеки с общим бухгалтерским учетом предприятия-собственника.

Высшее образование

Дополнительное образование

  • Прикладная математика, информатика и механика

    Воронежский государственный университет, Воронеж