Бонус за участие: дарим записи с нашего последнего Хабрасеминара про HR-бренд.
Бонус за участие: дарим записи с нашего последнего Хабрасеминара про HR-бренд.
Профессиональные навыки
Методики
Языки программирования


Выберите навык, чтобы посмотреть, какие тесты специалист уже прошел.
Семантические технологии для инструментов разработки программного обеспечения.
Проектирование и разработка семантических сетей и децентрализованных операционных систем.
Тип работы: руководитель организации.
Обязанности:
- Подготовка документации для продюсеров и издателей;
- Формирование проектной команды;
- Ведение бухгалтерской отчетности;
- Управление командой разработки из 5 человек;
- Проектирование и разработка платформы для проектов.
Достижения:
- Издание электронной энциклопедии "Игры с открытой архитектурой" в партнерстве с компанией ИДДК;
- Издание 2 обучающих программ серии "Дневники волшебника" в партнерстве с компанией ИДДК;
- Полный цикл разработки и издание 3 интерактивных учебников серии "Школа изобретателей" в партнерстве с компанией Бука-Софт;
- Полный цикл разработки и издание shareware игры "Заколдованная шляпа" в партнерстве с Alavar, BigFishGames, RealArcade, GameHouse, iWin: http://www.bigfishgames.com/games/5160/wizards-hat/.
Тип работы: штат, полная занятость.
Обязанности:
- Разработка графического ядра для системы ГГИС для ПАО «ГМК «Норильский никель» на технологическом стеке C++, OpenGL ES, WebAssembly, React.js.
Тип работы: штат, полная занятость.
Обязанности:
- Разработка ПО для анализа данных телеметрии, получаемых с оригинальных устройств компании;
- Подготовка и проведение презентации системы спутниковой навигации и полевой связи для систем точного земледелия (ООО "Ростсельмаш")
Тип работы: штат, полная занятость.
Обязанности:
- Проектирование, архитектура и разработка базовой медицинской информационной системы;
- Реализация оригинальных медицинских алгоритмов;
- Управление интеграцией медицинской системы с другими информационными системами компании;
- Формирование, обучение и организация работы технического отдела для медицинской обработки данных;
- Оптимизация и автоматизация работы смежных отделов.
Достижения:
- Освободил медицинского директора от участия в операционной деятельности по обработке клиентов;
- Создал универсальный DSL для автоматического формирования рецептов по анализам крови и анкетным данным - аналог нейросети, но с контролируемым, прозрачным и объяснимым результатом работы.
Тип работы: штат, полная занятость.
=Разработка приложений (до апреля 2017) =
Обязанности:
- Реорганизация команды разработчиков социального казино с целью повышения эффективности и выхода на ключевые рынки;
- Построение с нуля инфраструктуры для разработки и технологической базы для продукта.
Достижения:
- Организованная эффективная и компактная команда разработчиков;
- B2C продукт "социальное казино" с релизами для Android и Amazon (изначально был только Windows Phone);
- Ряд успешных B2B интеграций.
= Разработка инструментов (начиная с апреля 2017) =
Обязанности:
- Исследования в сфере повышения эффективности инструментария разработчиков и администраторов игровых сервисов;
- Разработка масштабируемой системы администрирования игры на этапах конфигурирования, деплоя и модерирования игрового процесса.
Достижения:
- Внедрение в производственный процесс инновационного инструмента - вариативного конфигуратора игровых тем для слотов;
- Внедрение гибкого визуального таск трекера для координации работы команды.
Тип работы: штат, полная занятость.
Обязанности:
- Дизайн и проектирование Too.me - основного продукта компании;
- Развитие базовых технологий Киноязык и Киноскрипт;
- Управление командой разработчиков.
Публикации:
- https://vc.ru/n/too-me-messenger
- http://www.wired.co.uk/magazine/archive/2015/09/features/100-hottest-european-startups-2015-moscow
Тип работы: штат, полная занятость.
Обязанности:
- Руководство разработкой технологии Киноязык;
- Ведение проектов, основанных на технологии Киноязык;
- Формирование проектных команд;
- Общение с заказчиками по вопросам разработки и внедрения решений.
Публикации:
- https://ria.ru/culture/20130110/917582222.html
- https://youtu.be/JBFnDSkG5Bc?si=iXZYVbDIEyvV_BiX
Тип работы: удаленная, некоммерческая.
Обязанности:
- Рефакторинг структуры проекта;
- Оптимизация процесса сборки;
- Реализация интернационализации и локализации.
Достижения:
- Время сборки проекта "с чистого листа" уменьшилось с 8 часов до 7 минут;
- Полный перевод проекта с ANSI на Unicode для последующей локализации под разные языки.
Тип работы: штат, полная занятость.
Обязанности:
- Руководство флагманским проектом компании - Аппаратно-программный виртуальной реальности "Виртуальный Сочи 2014";
- Контроль бюджета проекта;
- Сбор и детализация требований заказчика;
- Анализ бизнес-процессов заказчика;
- Проектирование системы;
- Управление рисками в рамках проекта и за его пределами;
- Формирование проектной команды и организация ее работы;
- Руководство разработкой платформы Vizerra для реализации основных проектов компании;
- Оказание технических консультаций смежным подразделениям в рамках компании;
- Размещение вакансий и собеседование технических специалистов для работы в компании.
Достижения:
- Успешная реализация самого крупного проекта компании (на момент начала 2012 года) в роли главного программиста и проектировщика;
- Реализация официального Демо-проекта компании в роли руководителя проекта;
- Внедрение перспективных методов и инструментария, которые стали технологической основой последующих разработок компании;
- Формирование самой многочисленной проектной команды в компании (на момент середины 2012 года) - более 30 человек;
- Выведение на новый качественный уровень и приведение в соответствие с ГОСТ комплекта документации по проекту, которое привело к удовлетворению жестких требований стратегически важного заказчика - Организационного комитета Олимпийских игр "Сочи 2014".
Публикации:
https://youtu.be/Ka_mqESuhf0
Тип работы: вне штата, частичная занятость.
Обязанности:
- Разработка движка для электронных энциклопедий;
- Сопровождение массовых продуктов на основе данного движка.
Достижения:
- Успешное издание серии электронных энциклопедий из более чем 15 тайтлов в партнерстве с компанией "Новый Диск";
- Получение патента на разработанный движок.
Тип работы: вне штата, частичная занятость.
Обязанности:
- Сбор требований;
- Проектирование и разработка программы для расчета премий для персонала больницы;
- Обучение персонала - сотрудников экономического отдела больницы.
Достижения:
- Программа успешно разработана в соответствии с требованиями заказчика.
Тип работы: штат, полная занятость.
Обязанности:
- Разработка модуля физической симуляции для инновационного игрового движка;
- Программирование игровой логики для флагманского проекта компании "Войны древности: Спарта";
- Создание технической концепции для перспективного проекта "Битва за Атлантиду".
Достижения:
- Демо-проект для презентации на игровой конференции в Лейпциге, 2005 год. http://www.ag.ru/games/wall;
- Международный релиз игры "Войны древности: Спарта", 2006-2007 год. http://www.ag.ru/games/ancient-wars-sparta;
- Успешное техническое решение для игровой механики игры "Битва за Атлантиду", продемонстрированное на выставке Е3, 2007 год. http://www.ag.ru/games/battle-for-atlantis.
Тип работы: вне штата, частичная занятость.
Обязанности:
- Проектирование и разработка программного комплекса "Магазин-склад" для учета оборота товаров;
- Сбор требований и анализ бизнес-процессов;
- Обучение персонала;
- Администрирование компьютерного парка и локальной сети.
Достижения:
- Разработан и внедрен программный комплекс, который более 8 лет позволяет аптеке успешно вести торговую деятельность;
- Осуществлена интеграция торгового учета аптеки с общим бухгалтерским учетом предприятия-собственника.