Даниэл Обозный (danaezio), 21 год, Россия, МоскваДаниэл Обозный (danaezio), 21 год, Россия, Москва

Даниэл Обозный

Превращаю идеи в эффективный код и надежные решенияРазработчик игрСредний (Middle)
Рассмотрю предложения

Контакты

Войти
Возраст: 21 год
Опыт работы: 3 года и 6 месяцев
Регистрация: 03.08.2024
Последний визит: 1 месяц назад
Гражданство: Россия
Местоположение: Россия, Москва
Дополнительно: готов к переезду и к удаленной работе
Знание языков:

Обо мне

Работаю с движком Unity c 2015 года. Имею коммерческий опыт с 2021 года.
Обладаю опытом разработки проектов различного уровня и типа, в том числе:


  • Игры для настольных платформ
  • Мобильные приложения
  • Реалистичные VR-симуляторы
  • Мультимедийные приложения для музеев

Портфолио моих работ доступно по ссылке:
clck.ru/3Da6Th
По вашему запросу я готов предоставить дополнительные материалы и работы.


Достижения:


  • Золотой медалист III Отраслевого чемпионата по стандартам WorldSkills Russia в сфере информационных технологий DigitalSkills - 2021 по компетенции «F3 Разработка виртуальной и дополненной реальности»
  • Золотой медалист X Открытого чемпионата «Московские мастера» по стандартам WorldSkills Russia - 2021 по компетенции «F3 Разработка виртуальной и дополненной реальности»
  • Золотой медалист Финала X Национального чемпионата «Молодые Профессионалы» - 2022 по компетенции «Разработка VR/AR». Награжден дипломом «Лучший конкурсант финала среди всех компетенций чемпионата по количеству набранных баллов»
  • Золотой медалист международного чемпионата the 2022 BRICS Skills Competition по компетенции Augmented and Virtual Reality

Навыки

Внутри навыка можно посмотреть пройденные и доступные тесты
Unity3d
C#
Разработка под AR и VR
Шейдеры
Arduino
ООП
Git
SQLite
Наставничество
Адаптация персонала

Участие в профсообществах

Опыт работы

  • ООО «Открытые Технологии»
    Москва
    Разработчик приложений (Средний)Технический художник
    Февраль 2024 — По настоящее время (1 год и 3 месяца)
    • Полный цикл разработки Unity приложений и игр
    • Написание программного кода проектов
    • Интеграция 3D моделей в среду разработки
    • Разработка и доработка шейдеров в среде разработки
    • Поддержка и улучшение технического пайплайна создания 3D моделей
    • Составление и написание ТЗ
    • Контроль за общим стилем и уровнем работ на проекте
    • Подготовка фидбека в устной и письменной форме, указание правок, запись поясняющих видео
    • Подготовка комментариев 3D художникам для достижения максимального результата
    • Участие в ведении документации по проекту
    • Выполнение работ по подготовке программ к отладке, проведение отладки
    • Разработка инструкций по работе с программами
    • Оформление необходимой технической документации
  • ГБПОУ "Московский колледж управления, гостиничного бизнеса и информационных технологий "Царицыно"
    Москва
    Педагог дополнительного образования
    Апрель 2022 — Июнь 2022 (3 месяца)

    Подготовка студентов к демонстрационному экзамену по стандартам WorldSkills Russia, по компетенции «F3 Разработка виртуальной и дополненной реальности».

  • ООО «АЙТИПРО»
    Москва
    Десктоп разработчик (Ведущий)Ведущий Unity разработчик
    Июнь 2021 — Август 2023 (2 года и 3 месяца)
    • Разработка VR/AR симуляторов и игр на движке Unity
    • Оптимизация приложений
    • Прототипирование проектов
    • Развитие навыков персонала
    • Составление и написание ТЗ
    • Ведение диалога с заказчиками
    • Выбор оборудования и пусконаладочные работы

Дополнительное образование

  • ООО «Юниум»

    Робототехника Arduino
    Сентябрь 2018 — Январь 2019 (4 месяца)

    Я прошёл курс по разработке автоматизированных систем с использованием микроконтроллеров Arduino. В процессе обучения я создал учебный проект — систему сигнализации и защиты от взлома, которая работает на основе датчиков движения.

    Успешно завершил курс с отличием.

    3D моделирование
    Сентябрь 2017 — Май 2018 (8 месяцев)

    Я изучил основы 3D-моделирования в Blender. Теперь я знаю, как создавать правильную сетку для 3D-моделей, что такое UV-развертка и PBR-текстурирование.

    Программирование на C#
    Сентябрь 2017 — Май 2018 (8 месяцев)

    Я изучил основы объектно-ориентированного программирования (ООП) и разработки программного обеспечения на языке C#. В процессе обучения я создал несколько учебных проектов, включая:

    • Pong — дубликат известной акрады 1972 года выпуска
    • ПО для шифрования сообщений,
    • Мессенджер для общения в локальной сети
    • Программа для ведения расписания занятий учебных груп

    Успешно закончил курс с отличием.

    Создание игр
    Сентябрь 2016 — Май 2017 (8 месяцев)

    Я освоил полный цикл разработки игр на движке Unity. Изучил основы проектирования уровней (Level Design), научился программировать игровую логику, создавать различные типы искусственного интеллекта (AI) для игры, а также внедрять звуковые и визуальные эффекты и анимации.

    На протяжении всего курса я был одним из лучших учеников и получил максимальное количество баллов за все проекты.