👀 Дизайнеры, с какой командой вы мэтчитесь по вайбам? Проверяйте на Вайб-чеке→ vibe.habr.com

Rendering engineer C++ в 3D Карту

Местоположение и тип занятости

Полный рабочий деньМожно удаленно

Компания

Все организации города, их контакты, адреса, время работы + трехмерная карта + маршруты проезда

Описание вакансии

О компании и команде

Карты 2ГИС взяли курс на иммерсивность: мы хотим создать не просто красивую, но и как никогда реалистичную карту. Если ты «горишь» графикой и хочешь поучаствовать в создании новой карты, мы ждём именно тебя!

О проекте

3D-движок — большой и сложный проект, который содержит несколько сотен тысяч строк высокопроизводительного кода на C++.

Этот код собираем с помощью CMake, свежими версиями Clang, GCC, MSVC — кому что удобней, а поставляемся как кроссплатформенная библиотека на С++ с документированным API, также предоставляем набор утилит для обработки и подготовки картографических данных.

Основной стек

  • C++20, Python 3, CMake, Jenkins.
  • Для ревью и сборки на CI используем Bitbucket Server и Jenkins, перед каждым мержем прогоняем сборки и автотесты, в том числе автотесты визуальной части.

Задачи

  • Сейчас мы активно разрабатываем графические продуктовые фичи в карте: анимации свойств объектов от времени, рельеф, реалистичные дороги и развязки, внедряем различные визуальные эффекты (Direct light, SSAO, MSAA и др), а также активно работаем над производительность движка и его графической подсистемы.
  • Основные задачи связаны с обработкой и отрисовкой 3D-объектов — генерации геометрии, написание шейдеров и эффектов, работа с бинарными данными карты (векторными тайлами) в собственном формате.

Ты будешь заниматься

  • Подготовкой и отрисовкой новых картографических данных.
  • Написанием различных графических эффектов.
  • Улучшением взаимодействия с современными графическими API (Vulkan, Metal, OpenGL).
  • Производительностью графической подсистемы и 3D-движка в целом.
  • Сжатием данных (в том числе созданием и оптимизациями собственных форматов хранения данных).
  • Генерализацией и симплификацией данных.
  • Разработкой алгоритмов и структур данных, производительных на различных мобильных устройствах.
  • Улучшением и поддержкой собственного языка описания стилей карт.

Ожидания от кандидата

Мы ждём, что ты

  • Имеешь опыт работы с графическим API (Metal, OpenGL, DirectX, Vulkan).
  • Имеешь опыт написания шейдерных программ.
  • Знаешь основные алгоритмы и структуры данных, в том числе имеешь опыт работы с алгоритмами компьютерной графики.
  • Подключишься к разработке сложных программных решений — от проработки и обсуждения требований до проектирования архитектуры и написания качественного кода.
  • Умеешь работать в команде — открыто общаться и обсуждать свои задачи, вместе с командой находить лучшие решения.

Будет плюсом

Опыт мобильной или кроссплатформенной разработки на С++, разработки многопоточных приложений и навыки измерения производительности и профилирования графических программ.

Условия работы

Кроме того

2ГИС — аккредитованная IT-компания. Если хочешь работать в гибридном формате, у нас есть офисы в Москве, Санкт-Петербурге, два классных офиса в Новосибирске. А также коворкинги в Томске, Астане, Алма-Ате и Дубае.

Также у нас можно работать 100% удалённо, в том числе за границей. В этом случае - трудоустройство в юр.лицо Казахстана, доход в тенге.

  • График не главное. Кто-то начинает работу в 9, кто-то в 11, а кто-то — когда удобно ему и команде. Главное — выполнять задачи в срок и быть на связи с коллегами.
  • Само собой, полностью белая зарплата, размер обсуждается на собеседовании, потолка нет.
  • Есть ДМС, штатный терапевт, невролог, мед.консультант и другие IT-плюшки.
  • Если хочешь делиться своим опытом, мы только за — поможем с выступлениями на конференциях и статьями для Хабра.