UI/UX designer (Senior/Lead)
Требования
Местоположение и тип занятости
Компания
Описание вакансии
О компании и команде
Мы Centra – первый b2b маркетплейс на рекламном рынке. Мы делаем жизнь рекламодателей и диджитал сервисов проще, помогая им находить друг друга и выстраивать эффективное взаимодействие. Среди наших клиентов Aliexpress, Tinkoff, Перекресток, Яндекс.Вертикали, Азбука Вкуса, ДоДо Пицца, Banki.ru, RTA, Wrike, и еще более 180 крутых компаний.
Мы сейчас находимся в поиске сильного продуктового дизайнера в нашу команду :)
Наш подход к дизайну
Для нас важен успешный пользовательский и клиентский опыт.
Поэтому мы:
- Проводим проблемные интервью с реальными клиентами.
- Делаем количественные опросы.
- Смотрим на реальные данные из аналитических сервисов.
- Делаем различные виды тестирований наших решений (от прототипирования в Maze и до MVT на проде).
- Когда данные не показывают реальной картины — иногда рискуем, если сильно в это верим.
Также в нашей команде есть domain backlog с системой скоринга и roadmap с основными приоритетами компании.
Наш ориентир
Представьте себя в не таком далеком будущем, например, в 2050-м году. Человечество освоило космос, и вы работаете на галактической станции Centra. Только подумайте, как могла бы выглядеть реклама на других планетах, в других галактиках или в мета-реальностях? Как могла бы выглядеть закупка рекламы для размещения на Марсе? Мы в Centra уже думаем об этом и строим космические корабли в будущее.
Наш рынок — это постоянные новинки и вызовы, здесь нет конца увлекательным задачам, которые может решить только профессионал с врожденным чувством продукта и UX, отличным вкусом и безупречным мастерством. Сейчас мы в поиске такого человека — сильного UI/UX дизайнера, который станет частью команды и поможет совершенствовать наш продукт.
Ожидания от кандидата
Что есть у топового кандидата
- Опыт работы от 3-х лет в области дизайна и проектирования интерфейсов (UI/UX) продуктов разного уровня зрелости.
- Вы можете создавать интуитивно понятные и визуально приятные интерфейсы;
- Вы круто решаете проблемы, боли и задачи клиентов посредством крутого UX;
- Умеете делать мокапы, кликабельные прототипы, знакомы с UX-тестами или любыми другими способами проверки дизайн-решений.
- Вы сбалансированный гедонист в UI, постоянно изучаете, что есть новенького в UI/UX и трендах дизайна интерфейсов.
- Вы знаете в общих чертах, что делают разработчики, и как приходить с ними к единому решению.
- У вас есть готовность и желание общаться с пользователями, исследовать эффективность своих решений.
- Вы хотите как можно чаще проверять новые продуктовые гипотезы и растить показатели бизнеса вверх.
Будет здорово, если вы:
- Испытывали боль от вида сложных b2b-сервисов, и у вас есть сильное желание исправить это и делать лучше.
- Знаете, что собой представляет рынок рекламы, какие на нем есть игроки, запросы, и какой он имеет объем.
- Уже работали в продуктовой команде.
Чем предстоит заниматься
- Проектирование интерфейсов.
- Создание и доработка дизайна b2b-маркетплейса для различных платформ.
- Анализ существующих решений для улучшения юзабилити.
- Проработка собственных гипотез и решений.
- Участие в обсуждении по внедрению новых продуктовых решений.
- Взаимодействие с командой разработки и проектирования.
Инфраструктура
В основном для взаимодействия мы используем Figma. Иногда Maze для проверки прототипов с реальными клиентами, Miro для схем, Notion для domain бэклога, Confluence & Jira — для разработки и требований.
Процессы
- Каждый день в 11:15 по МСК командный митинг на 25-30 минут, где мы синхронизируемся, делимся статусами задач и проблемами, если они есть.
- У нас есть 2 бэклога, один продуктовый, второй — бэклог разработки. Первый мы скорим, прорабатываем требования, проверяем, смотрим на данные и уже только после дизайна и требований отдаем в бэклог разработки.
- Релизимся раз в 2-3 недели, но планируем ускоряться до нескольких раз в неделю или вообще ежедневно. Кроме пятницы, конечно. Поэтому есть возможность следить за реальными изменениями в фичах
- Спринты двухнедельные. В конце спринта проводим ретроспективу, результаты которой записываются в виде карточек на отдельную канбан доску по процессу улучшения этапов работы над проектом.
- Всегда помним о конечной цели – красивый, работающий, быстрый и помогающий клиентам продукт. В соответствии с этой целью стараемся оптимизировать все процессы и технологии.
Челленджи
- Роадмап и бюджет на несколько лет вперед.
- Выход на мировые рынки в ближайшее время, а значит вопросы перевода на разные языки и прочие прелести вроде следования GDPR.
- Мы за цифры и факты. Стремимся к улучшению кода, процессов, дизайна и пр., чтобы любые изменения проходили по метрикам. Это значит, что все предложения мы подкрепляем данными, измерениями производительности, ссылками на замеры, свежими статьями и т.д.
- Стараемся делать крутые вещи оптимально и лаконично, чтобы работать было по кайфу. Мы не хотим делать "хороший" продукт, мы хотим делать отличный продукт, которым можно гордиться. И при этом использовать простые, но мощные и элегантные дизайн-решения ;)
Как развиваться в компании?
- Становиться ментором для коллег, а в будущем и студентов.
- Внедрять новые инструменты, подходы и лучшие практики для решения задач.
- Делать исследования (R&D), создавать кейсы с мировыми партнерами (Google, Facebook, Яндекс).
- Мы поддерживаем участие в конференциях, написание статей и разработку передовых практик. Любим оформлять свой опыт и делиться им.
Софт скилы
- Умение работать в команде по Agile-методологиям.
- Умение оценивать сроки и отвечать за них.
- Самостоятельность в решении проблем.
Условия работы
Атмосфера и условия
- Офис в центре Москвы, по желанию гибрид или удаленка.
- Гибкий график при условии выполнения своих задач в сроки.
- Закупаем Macbook, монитор, клавиатуру и мышку.
- Чай, кофе, сладости, орешки, и прочие ништяки на кухне.
- Собственный бар и регулярные вечеринки прямо в офисе.
Дополнительные инструкции
Как будет проходить интервью?
- Созвон с HR. Знакомимся, обмениваемся вопросами по резюме и вакансии. Чекаем софт скилы.
- Видеоинтервью с Product Оwner и HR. Чекаем хард скилы и пытаемся понять общий опыт на основе задач, с которыми пришлось столкнуться.
- Берем тайм-аут до 2-х дней.
- Встреча с Product Owner и CEO. Выходим на обсуждение оффера и ожиданий.
- Done!