Team lead 3D Designer
Зарплата
Требования
Местоположение и тип занятости
Компания
Описание вакансии
Условия работы
Привет! Мы молодая, опытная, творческая и амбициозная команда Phygitalism.
Немного о том, чем мы занимаемся:
Более 3 лет реализовываем мультимедийные проекты,
Разрабатываем технологические продукты для бизнеса,
Внедряем инновации в сферу маркетинга и инструментов продаж,
Проводим исследования в области человеко-машинного взаимодействия,
Пропагандируем собственную phygital-философию,
Важный момент - мы не делаем игры.
Работаем с технологиями:
XR (виртуальная, дополненная и смешанная реальности) - Unity3D, ARKit, ARCore, Vuforia, SteamVR
ML - Tensorflow, Keras, Scikit-learn, Gensim
CG - Unity3D, Blender, Cinema 4D, 3DS max, Substance Painter, Substance Designer, Corona Renderer, Redshift Renderer, Marmoset.
Web-сервисы - Node.js, React, Redux, React-Native, Реляционные и NoSQL базы данных, Flask
IoT (Интернет вещей и Индустриальный Интернет)
Team lead 3D designer
Мы ищем лидера в области дизайна чтобы создавать еще более потрясающие phygital-проекты и выходить на новый уровень визуализации. Главное, что мы ожидаем – это смотреть с компанией в одном направлении и представлять технологическое будущее. Необходимо огромное желание создать новый визуальный язык, стиль и дизайн-систему.
Мы надеемся, что наш будущий тимлид так же вдохновится, полюбит нашу работу и станет новым членом нашей семьи, кто будет поддерживать позитивный моральный климат в команде, проявлять взаимовыручку, ответственность и оптимизм.
Что делать:
Направлять и вдохновлять всю команду в дизайне/искусстве/технологиях
Направлять команду дизайнеров (Agile) и много взаимодействовать с разработчиками
Организовывать рабочий процесс (pipeline) и вносить в него коррективы под конкретный проект. Находить оптимальный вариант при работе над проектом
Находить новых ребят в команду, уметь быть наставником
Создавать вместе с командой 3D модели полного цикла, анимаций, vfx, работать с Unity
Создавать вместе с командой UI для проектов
Понимать и хотеть разбираться с 2D дизайном тоже
Продумывать общий дизайн-код компании, единый стиль внешних и внутренних проектов
Выступать перед командой и на конференциях, учить и учиться новому
Требования:
Maya / 3D Max / Cinema4D / Modo / Blender (другие пакеты также рассматриваются)
Substance Painter (+ будет умение работать в Substance designer и Quixel Mixer)
Работа с шейдерами и particle системами для создания различных VFX и motion контента, уметь работать с уже готовыми ассетами
Рендеринг (V-ray / Corona / Arnold другие системы рендеринга также рассматриваются)
Опыт работы с Unity3D
Опыт работы с After Effects
Любые другие знания и опыт работы в области 3D и 2D приветствуются
Бонусы
Как мы работаем:
У нас действительно гибкий график
Решаем сложные и интересные задачи, которые никто никогда не решал
Одними из первых тестируем новые девайсы
Мы против офисной культуры. У нас дружная амбициозная команда и семейная обстановка
Нас 25 человек - команда работает в Москве и удаленно распределена по России и Украине
Стараемся работать по Agile
Совместные обеды / частые вечеринки
Совместные недельные зимние/летние выезды на рабочие каникулы
Индивидуальные занятия английскому языку на платформе Skyeng
Много свободы и творчества, а также личной ответственности :)
Если вам интересно, то присылайте небольшой рассказ о себе и своем опыте. Мы будем рады, если у вас есть портфолио опубликованных проектов.
Мы в постоянном поиске различных специалистов в команду - разработчики, дизайнеры и менеджеры проектов (в том числе и стажеры).
Дополнительные инструкции
С любыми вопросами можете писать на почту zoya@phygitalism.com