iOS разработчик
Требования
Местоположение и тип занятости
Компания
Описание вакансии
Условия работы
Привет, меня зовут Саша Комаров. Я из компании Minimum (раньше мы были Komarov Mobile)., посмотреть что мы делаем и на каком уровне можно на нашем сайте: http://minimuminc.com
Мы занимаемся разработкой приложений, как для себя самих так и для клиентов. Мы растем и нам нужны единомышленники.
Работать у нас тяжело, мы все тут немножечко одержимы тем, чем занимаемся. Те кто выдерживает процесс потом могут получить кайф от результата — от того, например, что их приложение попало, в топ 10 (причем в Штатах, а не в Бирме или Молдавии), или его мощно зафичурил Apple, или оно попало в новости (от Техкранча до The Wall Street Journal). Или и то и другое и третье. Ну и конечно от того что результатом его труда пользуются реальные люди. Много людей.
Мы со всеми начинаем работать на сдельной основе — берем человека на проект, а потом если и он и мы понимаем что нам по пути, начинаем работать на постоянной основе. И кстати, у нас маленькая текучка людей, многие из наших сотрудников работают с нами уже 4-5 лет.
Если вы придете к нам сейчас то вас ждет работа над проектом приложения которое само пишет музыку. Работать будете в команде с еще одним iOS программистом и с нашим дизайн-лидом. (У нас design-driven процесс — поэтому на каждом этапе в любой команде присутствует проектировщик интерфейсов/дизайнер)
Требования?
...Эхххэхэхэзэ...
— Уметь разрабатывать приложения под iOS. Я думаю нет смысла перечислять технологии, методологии и подходы. Вы либо умеете это делать либо нет. Мы попросим показать приложения в апсторе которые вы сделали и посмотрим исходный код.
— Не быть лапшой
— Знакомство с VIPER это плюс
— Код будет не только на Objective-C но и на Swift-е, соответственно надо быть готовым к Свифту.
— Любить пользователей своего продукта (у нас каждый член команды думает о конечных пользователях, все предложения которые улучшают процесс взаимодействия пользователей с продуктом приветствуются рассматриваются и не игнорируются. На любом этапе разработки.)
— Уметь выполнять обещания (это, кстати, не так-то просто, так что не обманите себя. Это основная причина по которой ребята начавшие работать с нами не остаются работать дальше).
— Иметь возможность поработать на выходных если надо (мы верим в отдых и нормальный рабочий день, но иногда надо сконцентрированно сделать марш-бросок)
— Не бояться дизайнеров. Иногда они просят подвинуть что-то влево на 1 пиксель. Вас не должно выводить это из равновесия, даже если эта просьба повторяется по 10 раз на дню.