Скидка на вакансию
Скидка на первую вакансию
Акция до 22 декабря
👀 Бэкендеры, зовем на Публичное собеседование на Хабр Карьере! Для участия нужно → оставить заявку
Антон Воробьев (shatcung1), 23 года, Россия, Ростов-на-ДонуАнтон Воробьев (shatcung1), 23 года, Россия, Ростов-на-Дону

Антон Воробьев

Инженер по ручному тестированиюИнженер по обеспечению качестваМладший (Junior)
От 80 000 ₽Не ищу работу

Контакты

Войти
Возраст: 23 года
Опыт работы: 2 года и 6 месяцев
Регистрация: 23.10.2022
Последний визит: 8 месяцев назад
Гражданство:
Местоположение: Россия, Ростов-на-Дону
Дополнительно: готов к удаленной работе
Знание языков:

Обо мне

Достаточно хорошо держусь в команде. Часто участвую в обсуждениях и стараюсь привносить свои идеи по улучшению проекта.

На прежнем месте занимался ведением нескольких фич, которые позволили повысить интерес игроков к проекту и повысить число пользователей, проявляющих активность.

Готов изучать все, что необходимо для работы, особенно, если это приносит удовольствие от процесса.

Навыки

Тестирование ПО
Git
Jira
Тестирование API
HTTP
Swagger
Регрессионное тестирование
Контроль качества
Kubernetes
MongoDB

Опыт работы

  • Мы делаем лучшую в мире онлайн-платформу для социального трейдинга
    От 100 до 1000 сотрудников
    Инженер по обеспечению качестваQA
    Июль 2023 — По настоящее время (1 год и 6 месяцев)
  • Game Development
    ЛимассолОт 10 до 100 сотрудников
    Junior manual QA Engineer / Junior gamedesigner
    Декабрь 2021 — Ноябрь 2022 (1 год)

    Обеспечение сопровождения разработки и обеспечение качества выпуска фичей проекта:
    - согласование со всеми участниками всех особенностей разработки;
    - обеспечение взаимодействия всех участников разработки между собой и отслеживание готовности разработки по фиче;
    - проведение приемочного, функционального, регрессионного тестирования;
    - проведение ре-теста;
    - тестирование локализации ведомых фич.
    Написание тестовой документации:
    - чек-листы;
    - баг-репорты;
    - тест-кейсы.

    Совмещая с этими обязанностями:
    - описание ТЗ для малых фич;
    - декомпозиция фич в других проектах;
    - помощь геймдизайнерам более высокого уровня в выполнении задач по заведению контента;
    - предложение идей по улучшению опыта пользователя.

Высшее образование

  • РГЭУ (РИНХ)

    Ростовский государственный экономический университет (РИНХ)
    Ростов-на-Дону562 выпускника
    Компьютерных Технологий и Информационной Безопасности
    Ноябрь 2021 — По настоящее время (3 года и 1 месяц)

    В течение некоторого времени занимался разработкой игры. Пока изучал разные области, приобрел небольшое хобби, связанное с созданием разного игрового окружения.
    Если интересно посмотреть: https://www.artstation.com/shatcung.

    Также в длительное время провел над дизайном игрового (и не только) интерфейса. Примеры, а также некоторые Майнд-карты можно изучить здесь: https://vk.com/album248283936_289747553.

    Занимался деконстрактом фичей и имею пару опубликованных статей, основанных как на личном исследовании, так и на основе исследований более профессиональных коллег. Можно изучить здесь: https://dtf.ru/gamedev/710972-dekonstrukciya-ai-chuzhogo-v-alien-isolation
    https://dtf.ru/gamedev/711202-revers-inzhiniring-mehaniki-zdorovya-i-evy-v-bioshock

    Занимаюсь в свободное время изучением языков программирования и разработкой своих маленьких проектов в области геймдев и мобильной разработки.