Пробовал себя в разных сферах, работал от фриланса до сотрудничества с крупными корпорациями, насмотрен, душа любого коллектива
Рендеринг в Cinema 4D, создание ассетов под VR, проработка сцен в UE с режиссером
В рамках проекта разработана авторская уникальная методика фрактальной графики под Real-Time
Stype:
Создание карты
Калибровка линз
Unreal engine
Multi User
SVN
Коммутация и Железо:
Sdi и ethernet коммутация
Софт настройка карт BM
Софт Настройка сетевых адаптеров
творческий отпуск
Подача напитков, обслуживание оборудования бара, работа с кассой
творческий отпуск
Создание деталей корпусной мебели, резка ДСП панелей