С 2017 года занимаюсь разработкой игр, с августа 2019 года на коммерческой основе. На проектах занималась:
- Разработка геймплейных механик/виджетов
- Написание кода C++/Blueprint
- Написание собственных плагинов на slate и улучшением имеющихся, для нужд проекта (пример dialogue & quest system)
- Расширения возможностей движка/тулз
- GAS
- Логика AI
- Тесная работа с Paper2D
- Работа с локализацией
Помимо этого, имеются:
- Понимание ООП
- Знание алгоритмов и структур данных
- Знание шаблонов проектирование
- Опыт работы с базами данных
- Навыки работы с Git, Perforce, Plastic
- Разговорный английский
- Gameplay mechanics, widgets
- С++/Blueprint
- Create plugins using slate, tools for projects' needs
- Gameplay Ability System
- Editor Utility Widgets
- AI logic
- С++/Blueprint
- Gameplay Ability System
- Gameplay mechanics
- Editor Utility Widgets
- Expand engine tools
- Multiplayer
Завершенные проекты: Tails Noir/Tails Noir Preludes
- Gameplay mechanics, widgets
- С++/Blueprint
- Create plugins using slate, tools for projects' needs
- Gameplay Ability System
- Editor Utility Widgets
- AI logic
К концу обучения, сделала приложение в unreal engine для отслеживания количества выпитой воды, с мини-играми и уведомлениями