Konstantin Shirin (kostenovsky), 28 лет, Испания, ВаленсияKonstantin Shirin (kostenovsky), 28 лет, Испания, Валенсия

Konstantin Shirin

Если и проект интересный, то и работается легкоРазработчик игр3d моделлерСтарший (Senior)
От 2750 €Рассмотрю предложения

Контакты

Войти
Возраст: 28 лет
Опыт работы: 5 лет и 7 месяцев
Регистрация: 03.02.2022
Последний визит: 3 месяца назад
Гражданство: Россия
Местоположение: Испания, Валенсия
Дополнительно: готов к удаленной работе
Знание языков: Английский В1Испанский А2

Обо мне

Ведущий 3D художник, специализируюсь на создании игровых локаций, обладаю значительным опытом работы на всех этапах разработки — от планирования до релиза.

В работе использую набор программ: Autodesk Maya, Zbrush, Marmoset Toolbag, Substance 3D Painter, Substance 3D Designer, Unity\Unreal Engine.
Так же имею опыт работы в Blender, Autodesk 3ds Max,
SpeedTree, Quixel Mixer, RizomUV, Gaea.

Обладаю навыками руководства, проектирования этапов создания локаций и налаживания эффективных процессов разработки.

С моим портфолио вы можете ознакомиться здесь: https://www.artstation.com/mracobesie.
Более казуальные проекты можно посмотреть здесь: https://sketchfab.com/kosten4ik

Только удаленный формат сотрудничества.

Навыки

Autodesk Maya
Blender
ZBrush
3d моделирование
3ds Max
Adobe Photoshop
Unity3d
Unreal Engine
Разработка под AR и VR
Шейдеры

Опыт работы

  • Game development
    НикосияОт 100 до 1000 сотрудников
    3d моделлер (Старший)Environment 3D artist / Level Artist
    Март 2024 — По настоящее время (10 месяцев)

    Проект OneState - это хардкорная мобильная игра в жанре ММО на Unity в реалистичном сеттинге с открытым миром.

    Мои обязанности:
    1. Создание локаций для игры в открытом мире.
    2. Моделирование городского и природного ландшафта по заданным концептам.
    3. Проработка детализированных игровых локаций по референсам, воссоздание окружения по реальным прототипам.
    4. Расстановка на локации готовых зданий, пропсов, растений и декалей.
    5. Сборка всех элементов окружения, формирование финального внешнего вида локаций.
    6. Активная работа совместно с дизайнерами уровней, реализовывание всех геймпленых задумок блокаута.
    7. Создание уникальных тайл и трим текстур на основе фотографий.
    8. Создание уникальных пропсов объектов ландшафта.
    9. Создание UV развертки, моделирование коллизии и LOD групп.

  • TiBiTi
    Москва
    3d моделлер (Ведущий)Lead 3D artist
    Октябрь 2022 — Февраль 2024 (1 год и 5 месяцев)

    tibiti.com - платформа виртуального пространства для конференций, вебинаров и деловых встреч.
    Проект закрылся.

    Мои обязанности:
    1. Руководство:
    - Управление и наставничество команды 3D художников.
    - Распределение задач между членами команды и контроль сроков их выполнения.
    2. Создание 3D контента:
    - Разработка и создание высококачественных 3D моделей, текстур, анимации.
    3. Сотрудничество:
    - Взаимодействие с руководителями и другими ведущими специалистами для согласования технических и художественных требований проекта.
    4. Контроль качества:
    - Обеспечение соответствия 3D моделей и текстур техническим требованиям платформы и движка.
    - Оптимизация моделей и текстур для эффективного использования ресурсов.
    - Осуществление проверки и утверждения работы команды.
    - Проведение ревью моделей и текстур, предоставление обратной связи и рекомендаций.
    5. Разработка и внедрение стандартов и процессов:
    - Создание и поддержание внутренних стандартов и процессов работы команды.
    - Обеспечение использования лучших практик и современных методов в 3D моделировании и текстурировании.

  • Разрабатываем универсальную иммерсивную платформу, которая позволяет создавать различные сценарии любой направленности
    ЛондонОт 10 до 100 сотрудников
    3d моделлер (Средний)Generalist 3D artist
    Апрель 2021 — Сентябрь 2022 (1 год и 6 месяцев)

    Avvyland - P2P-платформа, оснащенная 3D-интерфейсом, ориентированная на жилищный сектор по всему миру.
    Проект закрылся.

    Мои обязанности:
    1. Разработка 3D моделей: создание оптимизированной полигональной сетки персонажей, пропсов и окружения, UV развертки и материалов\текстур\атласов.
    2. Анимация: работа с риггингом, обычной и скелетной анимацией.
    3. Свет и рендер: настройка освещения для создания атмосферы в сцене. Настройка параметров рендера для получения высококачественных изображений.
    4. Динамика и симуляции: создание симуляций частиц, тканей, жидкостей и других динамических эффектов.
    Настройка и оптимизация симуляций для их корректной работы в проекте.
    5.Техническая интеграция: работа с Unity и Three.js для интеграции созданных моделей и анимаций в проект.
    Оптимизация моделей и сцен для их корректной работы в реальном времени.
    6. Взаимодействие с командой: cотрудничество с другими членами команды: геймдизайнерами и программистами.
    Выполнение задач в срок в соответствии с требованиями проекта.

  • Частная практика, работа без зачисления в штат
    Санкт-Петербург
    3d моделлер (Младший)Generalist 3D artist
    Июнь 2019 — Март 2021 (1 год и 10 месяцев)

    Работа над различными проектами: рекламные ролики, архитектурная\интерьерная визуализация, пропсы для игровых проектов и 3D объекты для видеоклипов.

    Мои обязанности:
    1. Создание 3D контента:
    - Моделирование персонажей, окружения, объектов и других элементов в 3D.
    - Разработка текстур, материалов и шейдеров.
    - Создание анимаций, если это необходимо для проекта.

    2. Планирование и организация работы:
    - Общение с клиентами для уточнения требований и сроков выполнения работы.
    - Предоставление промежуточных результатов и внесение исправлений по обратной связи от клиента.
    - Установка приоритетов и распределение времени между несколькими задачами.

    3. Технические требования и оптимизация:
    Обеспечение соответствия 3D моделей и текстур техническим требованиям проекта (например, для игр, и визуализаций).
    Оптимизация моделей для эффективной работы на целевых платформах.

    4.Рендеринг и постобработка:
    Настройка освещения и рендеринг финальных изображений или видео.
    Проведение композинга и постобработки для улучшения качества финального результата.

Высшее образование

  • СПбГУП

    Санкт-Петербургский Гуманитарный университет профсоюзов
    Санкт-Петербург324 выпускника
    Искусств
    Сентябрь 2014 — Май 2019 (4 года и 8 месяцев)

    Режиссер мультимедиа. 

    Навыки, получение в университете, позволяют мне создавать качественные, инновационные и востребованные мультимедийные проекты, успешно работать в команде и эффективно управлять процессом производства.