Мои профессиональные умения в области UX design:
Создание черновых и детальных прототипов (Balsamiq, Invision , Axure);
Проектирование пользовательского интерфейса( уверенно защищаю свои предложения, не боюсь публичных выступлений);
Умение осмыслить существующий интерфейс, декомпозировать и улучшить его, предлагая не стандартные решения;
Проектирование мобильных интерфейсов ( IOS / Android );
Знание Human Interface Guidelines, Material Design;
Построение анимаций интерфейсов ( интерактивные макеты Principle, Flinto, After Effects, Readymag );
Анализ юзабилити;
Анализ UI/UX, проверка гипотез, CustDev, тестирование;
Сопровождение разработки, оценка и декомпозиция задачи, написание ТЗ и постановка задач программистам, аналитикам, тестировщикам;
Знаю все плюсы работы спринтами ( большой опыт работы в agile команде);
Умею внедрять, настраивать и анализировать данные ( сервисы аналитики, GTM);
Управление командой разработчиков и дизайнеров;
Работаю и знаю на отлично всю линейку программ Adobe, Sketch, Figma, Experience Design, Principle, Cinema 4d.
Behance: behance.net/feedlike
Разработка дизайна сайта "Капремонт" в номинации Золотой сайт
Место для дизайнеров разного уровня от новичков до лидеров, разработчиков, маркетологов и владельцев продукта, а так же всем желающим. Главная цель группы - делиться опытом, знаниями, помогать друг другу в поиске интересных проектов, делиться ошибками из прошлого опыта. Мы поддерживаем инициативу, есть ли у вас есть идеи как улучшить сообщество Figma в Москве, пишите, обязательно будем обсуждать.
Обязанности и задачи:
Проработка дизайн-системы для объединения целостности дизайна всех продуктов компании. Проработка всех сценариев пользователей продукта. Анализ и проработка гипотез, прототипирование, тестирование макетов сценарий.
Проработка UI продуктов, оценка качества CX, проводил оффлайн тестирования решений.
Из достижений смело могу сказать: полностью проработанная дизайн-система, повышение средней конверсии продуктов.
- Анализ и построение бизнес-процессов, на основе текущих данных проекта;
- Построение CJM ( проработка точек входа, анализ и корректировка связей с клиентом, актуализация и добавление новых точек соприкосновения с бизнесом)
- Анализ и выявление проблем, формирование итерационного плана решения проблем, создание прототипов решений ( в том числе интерактивных, а так же HTML5, CSS3)
- Проверка гипотез на основе прототипов, тестирование, анкетирование пользователей( корректировка с учетом результатов тестирования, внесение правок в прототипы и дальнеяшая их отрисовка в полноценный интерфейс)
- Тестирование интерфейсов ( первичное внедрение их в продакшен, с последующим анализом внедрения, АБ тестирование, выборочное тестирование, CustDev)
- Проектирование МВП продуктов, для быстрой оценки, внедрения, тестирования новых продуктов;
- Написание технической документации для верстальщиков, программистов, маркетологов, контент-менеджеров;
- Контроль и управление командой разработки(в составе 8 человек);
- Обучение и внедрение новых сотрудников в области IT и дизайна проектирования;
Самая важная и главная обязанность UX дизайнера - это повышение бизнес показателей, повышение уровня удовлетворенности клиентов(посетителей), их повторное обращение к продукту. А так же достичь масштабирования продукта и известность бренда. Оптимизация и улучшение бизнес процессов, направленных не только на улучшение компании в финансовом плане, но и улучшение жизни клиентов. Доволен клиент, успешен и продукт.
Награда за большой вклад в диджитал развитие продукта amo.ru
- Создание прототипов по ТЗ
- Воплощение прототипы в дизайн
- Проектирование CRM, Личных кабинетов, дашбордов
- Анализ текущего положения проекта, выводы и слабые места в проекте, написание предложений по улучшению продукта.
- Проектирование интерфейсов (веб, мобайл)