🧑🏼💻 Исследование Manifesta Agency и Хабра о том, как компаниям привлекать, нанимать и удерживать молодых специалистов без мифов о капризных зумерах
🧑🏼💻 Исследование Manifesta Agency и Хабра о том, как компаниям привлекать, нанимать и удерживать молодых специалистов без мифов о капризных зумерах
Привет! Я — Кирилл Невзоров, UX/UI дизайнер с опытом работы в продуктовых командах, дизайн-студиях и на фрилансе. Более 8 лет в профессии — от самостоятельного дизайнера до руководителя дизайн-отдела. Специализируюсь на проектировании сложных интерфейсов, пользовательских сценариев и системных решений для высоконагруженных продуктов.
Работаю на стыке дизайна, аналитики и AI-driven подхода к разработке интерфейсов. Использую современные инструменты автоматизации и vibe coding для ускорения проектирования, генерации компонентов и масштабирования дизайн-систем.
Навыки и компетенции:
UX/UI: UX-исследования, конкурентный анализ, user flow, CJM, юзкейсы, прототипирование, проектирование сложных интерфейсов, дизайн-системы и продуктовая логика.
AI & Automation: интеграция Figma MCP + Cursor в дизайн-процессы, AI-assisted workflow, генерация интерфейсов и компонентов, автоматизация рутинных задач, работа с design tokens и Figma Variables, систематизация UI-библиотек.
Design Systems: создание и поддержка компонентных библиотек, масштабирование интерфейсных решений, консистентность UI, токены, переменные, адаптивные компоненты.
Front-End: адаптивная вёрстка (Flexbox, Grid), базовый JavaScript, понимание взаимодействия дизайна и разработки.
Аналитика: A/B-тестирование, продуктовая аналитика, оптимизация пользовательских сценариев.
Инструменты:
Figma, Cursor, VS Code, GitHub, After Effects, Photoshop, Spline, Recraft, ChatGPT, Jira, Trello, Wrike, Google Docs и др.
Формат работы:
Scrum / Kanban, более 7 лет удалённой работы, быстрое погружение в процессы команды и гибкая адаптация под задачи продукта.
Что впереди:
Фокус на развитии системного дизайна, AI-native процессов, автоматизации проектирования и создании масштабируемых продуктовых экосистем.
Языки:
Английский — B1
Публикации:
https://habr.com/ru/users/Av3rtino/articles/
Портфолио:
https://uxuidesignevzorov.figma.site/ (доступ через VPN)


Выберите навык, чтобы посмотреть, какие тесты специалист уже прошел.
Руководство дизайн-командой и направлением в комплексном продукте для формирования клиентских комьюнити (B2B2C). В команде — 2 штатных UX/UI-дизайнера и 2 дизайнера на аутсорсе (веб-направление). Отвечал за стратегию UX, качество реализации на всех платформах (iOS, Android, Web, админ-панель) и кросс-функциональные процессы.
Ключевые достижения и воздействие (Impact):
Стратегия продукта и запуск инноваций:
Инициировал, разработал концепцию и довёл до внедрения ИИ-ассистента «Ева» — от определения функциональности и визуального характера до реализации. Этот проект стал ключевым элементом цифрового взаимодействия, повысив вовлечённость пользователей.
Управление командой и продуктовыми линиями:
Руководил распределённой командой: два штатных дизайнера отвечали за мобильное приложение и админ-панель, а команда аутсорсеров вела веб-версию. Выстроил процессы синхронизации и контроля качества, обеспечив целостность опыта на всех платформах.
Системный подход и масштабирование продукта:
Выстроил и поддерживал сквозную дизайн-систему, что позволило в 4 раза ускорить кастомизацию white-label решений для клиентов (с 4 дней до 1 часа). Координировал адаптацию интерфейсов под веб-платформу, обеспечив единый пользовательский опыт.
Оптимизация внутренних процессов и инструментов:
Провёл полный редизайн административной панели на основе интервью с комьюнити-менеджерами: от сбора требований и написания ТЗ до проектирования. Решения повысили эффективность работы внутренней команды по управлению сообществами.
Культура дизайна и коммуникация:
Наладил процесс пользовательских исследований (интервью, тестирования), интегрировав постоянный фидбек в цикл разработки. Внедрил ведение дизайн-документации, обеспечив прозрачность решений. Разрабатывал презентации и лендинги для бизнеса и инвесторов, укрепляя визуальную коммуникацию компании.
Основные направления ответственности:
Стратегия UX/UI и дорожная карта дизайна
Управление дизайн-командой (штат/аутсорс) и распределение задач
Контроль качества и целостности UX на всех платформах (Mobile, Web, Admin)
Разработка и поддержка дизайн-системы (Figma)
Кросс-функциональное взаимодействие (Product, Development, Marketing)
Стек и инструменты: Figma, Adobe CC, Miro, Яндекс.Вики, принципы Data-Informed Design.
Ссылка на продукт: https://communitytech.group/
Руководство дизайн-направлением в государственных проектах по цифровизации городской инфраструктуры. Отвечал за полный цикл: от исследований и стратегии до внедрения сложных B2G-систем. Управлял командой из 4 дизайнеров.
Ключевые проекты
1. КСОДД — Цифровая система стратегического планирования дорожного движения
Платформа для межведомственного взаимодействия 12+ ролей (ГИБДД, муниципалитеты, архитекторы) с горизонтом планирования 15+ лет.
Руководство и процессы: Выстроил работу дизайн-команды по принципу «один дизайнер — одна зона ответственности». Внедрил регулярные сессии дизайн-критики и исследовательские воркшопы для синтеза требований.
Исследования и проектирование: Лично проводил полевые исследования в ЦОДД и муниципалитетах, на основе которых спроектировал архитектуру ролей (Role Decomposition) и карты взаимодействий. Создал масштабируемую дизайн-систему, использованную в последующих проектах.
Результаты и impact: Внедрённые UX-решения сократили время подготовки заявки с 3 дней до 50 минут, а согласования — с 4 часов до 50 минут. Система внедрена и используется: ksodd.mos.ru.
2. Инструмент аналитики для мониторинга СИМ (самокаты/велосипеды)
Система для оперативного контроля и стратегического анализа данных от операторов (Яндекс, Whoosh).
Руководство и кросс-функциональная работа: Координировал команду дизайнеров, аналитиков данных и разработчиков для проектирования двух модулей: «онлайн-радар» (real-time карта) и «модуль глубокой аналитики» (исторические данные, тренды).
Принятие решений на основе данных: Организовал анализ данных операторов и удалённое тестирование прототипов. На основе фидбека согласовывал с заказчиком ключевые решения по визуализации (типы графиков, поведение карты Kepler.gl).
Результаты и impact: Спроектированный интерфейс сократил время на подготовку отчётов и принятие решений, снизил количество ошибок интерпретации данных. Система выпущена в прод и используется для управления городской мобильностью.
3. Система аттестации водителей общественного транспорта
Проектирование платформы для управления аттестационным циклом (административная панель и клиентская часть для водителей).
Работа в условиях неопределённости: Полностью провёл этап discovery: исследование, проектирование UX-архитектуры, разработку дизайн-концепции и прототипов с разграничением ролей.
Результат: Проект был приостановлен на стадии передачи в разработку из-за пересмотра бюджета заказчиком. Все артефакты и документация переданы в фонд.
Общий итог по опыту: Управлял дизайном комплексных цифровых продуктов для городской инфраструктуры с фокусом на глубоком исследовании пользователей, системном проектировании и кросс-функциональном взаимодействии. Имею опыт доведения проектов от идеи до внедрения, а также работы в условиях изменяющихся требований.
Проект: Система управления предприятием общественного питания
Система создавалась как конкурент r-keeper и включала три роли:
Администратор (веб + адаптив под планшеты и мобильное приложение)
Официант (мобильное приложение + планшет адаптив)
Клиент (мобильное приложение)
Меня пригласили в проект как дизайнлида для ведения проектирования и дизайна интерфейсов, так как работа с аутсорс-командой не приносила нужного результата.
Мои задачи и вклад:
Изучение ТЗ, проведение пользовательских исследований: интервью с официантами, менеджерами и барменами для понимания процессов (смены, распределение столов, чаевые, замены).
Переработка визуального стиля и проектирование новых пользовательских сценариев для всех трёх ролей.
Создание и оптимизация user flow и интерфейсов.
Конкретный вклад по ролям:
Администратор: спроектировал конструктор заведения и смен, механику нумерации и распределения столов, управление персоналом, программу лояльности, модуль статистики.
Официант: разработал главную страницу, карточку официанта, раздел Блокнот и систему задач.
Клиент: спроектировал функционал онлайн-меню, бронирования столов, оплаты и чаевых, систему отзывов.
Результат:
Сформирована цельная дизайн-система и пользовательские сценарии для трёх ролей.
Обеспечено удобное взаимодействие между приложениями в единой инфраструктуре.
После 6 месяцев работы проект был приостановлен заказчиком из-за внутренних проблем с инвесторами (под NDA).
Проект: Мобильные приложения и административная панель для ресторанного бизнеса
Основные задачи и достижения:
Провёл анализ требований и конкурентных решений в сегменте доставки еды, что позволило выделить ключевые UX-паттерны.
Построил Customer Journey Mapping (CJM) для трёх ролей пользователей: клиенты, менеджеры ресторанов, курьеры; выявил болевые точки и оптимизировал сценарии.
Провёл интервью с заказчиком и пользователями из США для адаптации продукта к американскому рынку.
Спроектировал функциональные элементы клиентских приложений (оформление заказа, отслеживание доставки, работа с меню, оплата).
Создал интерактивные прототипы для iOS и Android с упором на простоту навигации и минимизацию шагов при заказе.
Разработал административную панель для менеджеров: управление заказами, меню, статистикой и взаимодействием с клиентами.
Подготовил Android-версию к этапу разработки с учётом технических ограничений, что сократило время интеграции для команды разработчиков.
Результаты:
Достиг соответствия приложения ожиданиям пользователей за счёт интеграции реальных сценариев и интервью.
Сократил количество действий для оформления заказа, улучшив удобство и скорость работы с приложением.
Обеспечил готовность приложения к запуску на Android и последующему расширению под iOS.
Система выпущена в прод https://neotrondelivery.com/
Проект: NFT-платформа для трейдинга криптовалют
Разработка десктопной и мобильной версии платформы для торговли криптовалютами и NFT.
Основные задачи и достижения:
Спроектировал логику пользовательских сценариев и игровые механики (редкость NFT, достижения, награды), что повысило вовлечённость пользователей.
Разработал UX для операций с криптовалютами и NFT (покупка, продажа, хранение, отслеживание рыночных показателей), обеспечив баланс между функциональностью и доступностью для новичков.
Совместно с PM и фронтенд-разработчиками выпустил MVP в сжатые сроки, что позволило заказчику быстро выйти на рынок.
Создал структуру user flow, минимизирующую ошибки и упрощающую ключевые действия (торговля, обмен, управление активами).
Обеспечил адаптивность дизайна для разных устройств: интерфейсы оптимизированы как для профессиональных трейдеров, так и для начинающих пользователей.
Углубился в особенности криптографии и безопасности: проектировал интерфейсы с учётом защиты данных и прозрачности для конечного пользователя.
Внедрил быструю итерационную разработку: функции тестировались и дорабатывались на основе пользовательского фидбека и метрик.
Результат:
Запущен продакшн-продукт для десктопа и мобильных устройств. https://evodefi.com/
MVP разработан и внедрён в короткие сроки, что обеспечило успешный старт проекта и привлечение первых пользователей.
Получен практический опыт проектирования игровых механик, криптовалютных интерфейсов и решений в области безопасности.
Проект: Платформа для принятия стратегических решений внутри компании
Система для оптимизации внутренних процессов и взаимодействия между ключевыми сотрудниками, принимающими важные решения.
Основные задачи и достижения:
Собрал требования и исследовал существующие решения, выбрав лучшие UI/UX практики для проектирования.
Совместно с PM и заказчиком разработал архитектуру и логику платформы, включая процессы коммуникации и принятия решений.
Построил информационную архитектуру (IA) и юзерфлоу для всех основных сценариев, обеспечив простоту и эффективность работы пользователей.
Создал UI-дизайн и UI-kit для масштабируемости и согласованности визуальных компонентов, что упростило дальнейшую разработку.
Подготовил полный пакет макетов и спецификаций в Figma для передачи в разработку.
Результат:
Платформа успешно сдана в реализацию.
Внедрены гибкие решения для повышения эффективности коммуникации и оптимизации внутренних процессов компании.
Опыт углубил экспертизу в проектировании B2B-систем и корпоративных платформ.
Проекты: Стриминговый сервис, платформа управления трафиком, инвестиционное приложение.
Работал над проектированием и дизайном интерфейсов для разных сфер — от медиа до fintech, охватывая веб, мобильные устройства и ТВ-приложения.
Основные задачи и достижения:
Стриминговый сервис:
Полный редизайн продукта на четырех платформах (веб, мобильные устройства, планшеты, Apple TV и Android TV).
Создал дизайн-систему в Figma с компонентами для всех платформ.
Разработал промо-лендинги и сайт компании для продвижения сервиса.
Платформа управления пользовательским трафиком:
Перепроектировал личные кабинеты для четырех ролей пользователей.
Проработал интерфейсы для десктопа, планшета и мобильных устройств.
Разработал структуру и визуальные элементы для сайта продукта.
Инвестиционное мобильное приложение:
Спроектировал приложение для управления инвестициями (iOS, Android).
Реализовал интерфейсы для управления портфелями, аналитики и мониторинга в реальном времени.
Следовал гайдлайнам iOS и Material Design для обеспечения нативности.
Общие достижения:
Разработал масштабируемые дизайн-системы для нескольких проектов, что ускорило работу команды.
Успешно провел редизайн стримингового сервиса, улучшив UX и визуальную составляющую продукта.
Внедрил процесс прототипирования и тестирования, что повысило качество решений на ранних этапах.
Участвовал в создании маркетинговых материалов (лендинги, баннеры, иллюстрации).
Инструменты и процессы:
Figma, Zeplin, Adobe XD, Photoshop.
Jira для управления задачами и коммуникации с командой (PM, разработчики, маркетинг).
Проект: Онлайн-платформа для клиентов спа-салонов по всей России
Создание платформы для взаимодействия с клиентами спа-салонов, включая разработку фирменного стиля, дизайн интерфейса и веб-сайта.
Основные задачи и достижения:
Разработал уникальный фирменный стиль и логотип, отражающие ценности компании и создающие атмосферу роскоши и релаксации.
Спроектировал и прототипировал веб-сайт и адаптивные мобильные версии, с упором на удобство навигации и ключевые пользовательские сценарии.
Подготовил подробное техническое задание для разработчиков (CMS Laravel), включая функциональные требования и пользовательские сценарии.
Создал промо-лендинг для привлечения новых клиентов, соответствующий фирменному стилю и адаптированный под целевую аудиторию.
Постоянно взаимодействовал с заказчиком и командой разработки, проводил демонстрации и корректировал дизайн на основании обратной связи.
Инструменты: Figma (UI, прототипирование, векторная графика), Adobe Photoshop.
Результат:
Проект успешно завершен и запущен в продакшн.
Проект: Интернет-магазин вина с интегрированной энциклопедией винных регионов
Проектирование e-commerce платформы для продажи вина с образовательным контентом для винных энтузиастов.
Основные задачи и достижения:
Провел анализ требований и исследование рынка, включая пользовательские и конкурентные исследования, чтобы адаптировать функциональность и UX под целевую аудиторию.
Спроектировал пользовательские сценарии и информационную архитектуру: каталог товаров, фильтры, страницы винных регионов и энциклопедии, рекомендации.
Создал детальное техническое задание и поддерживал регулярный контакт с клиентом, согласовывая прототипы и макеты.
Разработал интерактивные прототипы всех ключевых экранов (главная, каталог, карточка товара, энциклопедия, оформление заказа), адаптированные для десктопа и мобильных устройств.
Работал в тесной связке с PM и UI-дизайнером, участвовал в принятии решений по логике системы и оптимизации UX.
Результат:
Спроектировал интернет-магазин с расширенной функциональностью, сочетающий удобный e-commerce и образовательный контент.
Платформа обеспечивает легкость покупки и добавляет ценность пользователю через встроенную энциклопедию винных регионов.
Проект: ГИС-платформа и AR-приложение для анализа данных и бизнес-процессов
Работа в компании начиналась с позиции веб-дизайнера, затем повышен до ведущего проектировщика взаимодействия, курируя команду из трёх дизайнеров.
Основные задачи и достижения:
Проектирование ГИС-платформы:
Полный цикл проектирования платформы для анализа регионов США с тепловыми слоями и визуализацией демографических и экономических данных в реальном времени.
Взаимодействие с командой картографов и разработчиков для создания интуитивного UX и стандартизации визуализации данных.
Проектирование AR-продукта:
Создание юзерфлоу и прототипов для мобильного AR-приложения.
Разработка веб-платформы, интегрированной с AR, для бизнеса, включая игровые механики для повышения вовлеченности пользователей.
Работа с продуктом и аналитикой:
Создание посадочных страниц, исследование поведения пользователей, анализ конкурентов и подготовка аналитических отчётов.
Проверка гипотез, A/B-тестирование, участие в подготовке и запуске продукта в App Store и Google Play.
Разработка интерфейсов и AR-механик:
Проектирование интуитивного интерфейса для AR-приложения с учётом ограничений мобильных платформ.
Создание сценариев использования AR для решения бизнес-задач и улучшения взаимодействия пользователей.
Результат:
Подготовлен и запущен MVP AR-приложения с веб-платформой для бизнеса.
Получен опыт проектирования сложных систем с большими объемами данных и интеграцией AR-технологий.
Проведена работа с пользователями и проверка гипотез, что позволило улучшить UX и подготовить продукт к коммерческому релизу.
Основные задачи и достижения:
Разработка визуального оформления статей о криптовалюте, обеспечение соответствия фирменному стилю и повышение читабельности контента.
Создание графических элементов и инфографики для улучшения вовлечённости аудитории.
Поддержка мобильной версии портала: проектирование и отрисовка экранов, адаптация интерфейсов под iOS и Android с учетом гайдлайнов.
Улучшение UX мобильного взаимодействия пользователей с порталом.
Навыки и результаты:
Освоение эффективного планирования задач и соблюдения сроков при работе над графическим контентом.
Опыт работы в команде и взаимодействия с коллегами для достижения высоких стандартов качества дизайна, Получил хороший опыт работы в команде.
Младший дизайнер в криптовалютном стартапе
Моя первая работа в сфере дизайна, где я проектировал и запускал лендинг для IPO криптовалютного стартапа, а также помогал в проектировании мобильного приложения.
Основные задачи и достижения:
Полученные навыки:
Научился адаптировать дизайн под требования проекта, оперативно решать задачи в рамках ограниченного опыта, а также грамотно взаимодействовать с более опытными коллегами.
Графический дизайнер по созданию рекламных материалов
Первая профессиональная работа в дизайне, связанная с разработкой рекламных материалов для продвижения продуктов и услуг компаний-партнёров в сети.
Основные задачи и достижения:
Создавал рекламные баннеры, графику и текстовые материалы, включая фото и GIF-анимацию, для эффективного продвижения продуктов на различных онлайн-платформах.
Работал с техническими заданиями, подбирал референсы, согласовывал концепции с командой и создавал финальный дизайн.
Взаимодействовал с партнёрами и руководством для утверждения материалов, соблюдая брендовые гайдлайны и оперативно внося правки.
Навыки и результаты:
Получил начальный опыт работы с графическими редакторами и создания контента для рекламных кампаний.
Научился работать по техническим заданиям, соблюдать сроки и оперативно вносить изменения по обратной связи.
Преподавателям удалось за короткое время разъяснить большой пласт информации, а мне удалось все это усвоить при помощи отличного учебника, домашних заданий и приложения Sololearn. После курса определил вектор дальнейшего развития.