Увлекаюсь сферой 3D графики в реальном времени уже несколько лет. Пишу статьи на хабре по интересующим темам, которые не были или слабо освещены.
Написала свой Render Pipeline для Unity со всеми возможностями URP, + DLSS и продвинутый ambient occlusion.
Знаю C#, HLSL, ShaderLab, Python. Уверенно владею (и переписываю) Unity.


Выберите навык, чтобы посмотреть, какие тесты специалист уже прошел.