💰 Зарплаты в IT растут медленнее инфляции

Проанализировали данные из зарплатного калькулятора за первое полугодие 2026 года и делимся в статье →

Сергей Зинкин (zinkins), 44 года, Россия, Новосибирск
Сергей Зинкин (zinkins), 44 года, Россия, Новосибирск
Эксперт
Разрабатываю и оптимизирую игры на UnityРазработчик игрСтарший (Senior)
Ищу работу

Контакты

Войти
Возраст: 44 года
Опыт работы: 22 года и 1 месяц
Регистрация: 21.12.2005
Последний визит: 4 месяца назад
Гражданство: Россия
Местоположение: Россия, Новосибирск
Дополнительно: готов к удаленной работе
Знание языков: Английский В2

Обо мне

https://t.me/zinkinss
sergey.zinkin@gmail.com



Unity Developer с 11+ годами коммерческого опыта в разработке ПО, включая создание игр для WebGL, Android, iOS и PC.


Сильные стороны: C#, Unity, разработка игровых механик и клиентских систем, оптимизация производительности, интеграция SDK, создание UI и решение сложных технических задач.


Работал над гиперказуальными и PvP проектами, включая продукты с миллионами игроков. Есть опыт работы с ECS-архитектурой, WebGL-сборками, автоматизированным тестированием, CI/CD и взаимодействием в кросс-функциональной команде.

Навыки

Выберите навык, чтобы посмотреть, какие тесты специалист уже прошел.

Unity3d
C#
Разработка игр
ООП
Git
Управление проектами
SOLID
Паттерны проектирования
JavaScript

Эксперт

0консультаций

Работаю с квалификациями

СтажёрМладшийСредний

Специализация

Разработчик игр

Работаю с запросами

Начало карьеры или смена профессии: Войти в ITСмена IT-профессии
Развитие навыков: Развитие навыков

Экспертность

Я имею опыт разработки игр на Unity3D более 10 лет на мобильные и веб платформы. 

Могу помочь как в создании производительной архитектуры нового проекта, так и оптимизации и поддержке действующего. 
Разбираюсь в ECS парадигме, помогу перестроить мышление на эту подход и начать писать код, который будет легко поддерживать, расширять и исправлять. 
Научу профилировать проект, находить узкие места и способы повышения производительности.  

Стоимость
2000 ₽/ час
Первая встреча бесплатно

Опыт работы

  • dra.games
    Санкт-Петербург
    Unity Developer
    Июль 2018 — По настоящее время (8 лет и 2 месяца)

    Разработка с нуля и масштабирование игр:

    • Спроектировал и реализовал игровую архитектуру с нуля с использованием Svelto-ECS framework, что обеспечило высокую производительность и масштабируемость проекта
    • Оптимизировал производительность и размер билда
    • Делал кастомную физику на основе spacial hashing
    • Итеративно развивал проект: добавление новых уровней и игровых режимов, обновление UI/UX, исправление багов
    • В результате среднее время игровой сессии увеличилось с 1 до 9 минут
    • Реализовал полную интеграцию с Yandex Games платформой через PlayGama plugin: авторизация пользователей, облачные сохранения, таблицы лидеров, интеграция рекламных блоков

    Разработка инструментов и расширений Unity Editor:

    • Создал набор редакторских скриптов и кастомных Editor Window для упрощения работы: настройка игровых объектов, валидация объектов, преобразование материалов
    • Реализовал систему запекания моделей и игровых данных для оптимизации runtime производительности
    • Разработал кастомные инспекторы для ключевых игровых классов, улучшающие workflow при настройке объектов
    • Написал preprocessor для автоматической обработки текстур и кастомные скрипты сборки, автоматизирующие билд-процесс
    • Внедрил инструменты валидации, предотвращающие типичные ошибки на этапе разработки

    Внедрение процессов качества:

    • Разработал и внедрил CI/CD пайплайн на локальном GitLab Runner с автоматизированными UI-тестами через AltTester
    • Автоматизировал тестирование критических пользовательских сценариев: навигация по меню, запуск всех уровней и игровых режимов
    • Настроил автоматический запуск тестов при каждом коммите в целевую ветку, что повысило стабильность релизов

    Применяемые технологии: SOLID, DRY, YAGNI, URP, Svelto-ECS, DOTween/PrimeTween, RestAPI, Yandex Games SDK, PlayGama plugin, GitLab CI/CD, AltTester

  • Мы специализируемся на разработке стартапов и нестандартных проектов.
    Санкт-ПетербургОт 100 до 1000 сотрудников
    Unity Developer
    Февраль 2017 — Июнь 2018 (1 год и 5 месяцев)

    Разработка PvP гоночного клиента Формулы-1:

    • Развивал WebGL клиент для многопользовательской гоночной игры на Randomation Vehicle Physics 2.0 с синхронным мультиплеером в реальном времени через WebSockets
    • Портировал проект на WebGL 2.0 и WebAssembly, что значительно улучшило производительность в современных браузерах

    Оптимизация производительности и сетевого взаимодействия:

    • Реализовал модифицированный фильтр Калмана для сглаживания данных о движении автомобилей и предсказания траекторий, что практически устранило визуальный джиттер при сетевых задержках
    • Разработал низкоуровневое решение для передачи данных между JavaScript и Unity с использованием cwrap (Emscripten), заменив стандартный SendMessage
    • Оптимизировал передачу игровых данных (позиция, поворот, скорость, ускорение) с использованием MessagePack для сериализации, значительно снизив overhead на передачу данных

    Развитие проекта:

    • Интегрировал постэффекты с сохранением производительности
    • Реализовал внутриигровой чат
    • Провел множественные итерации геймплея и улучшений UI
    • Сделал PvP режим 

    Применяемые технологии: C#, SOLID, DRY, YAGNI, WebGL 2.0, WebAssembly, WebSockets, NGUI, Emscripten (cwrap), MessagePack

  • Частная практика, работа без зачисления в штат
    Уфа
    Июль 2015 — Февраль 2017 (1 год и 8 месяцев)

    Разработка игр и приложений на Unity для себя и на заказ.

    Разработка геймплея, работа с ассетами, подключение и настройка разнообразных API и плагинов.

    Проект «ЕГЭ Батл», участвовал как клиентский Unity программист, реализация интерфейса с использованием 2DToolkit, разработка геймплея, интеграция с сервером:

    https://www.youtube.com/watch?v=7W-FIB79hH8  

    https://play.google.com/store/apps/details?id=com....

    https://itunes.apple.com/ru/app/ege-batl/id1090656...

    Участвовал в разработке игры Splashy Cashy

    https://play.google.com/store/apps/details?id=game...

    https://itunes.apple.com/ru/app/splashy-cashy/id10...

    Разработал и выпустил игру https://play.google.com/store/apps/details?id=com....

  • Appsgeyser.com
    Новосибирск
    Разработчик Unity3D
    Август 2014 — Июнь 2015 (11 месяцев)

    Занимаюсь разработкой 2D и 3D игр на Unity3D под Андроид. В основном использую C#, иногда Java.

    Участвовал в разработке и доработке более десятка игр. Внедрение новой функциональности, рефакторинг, ремоделлинг, поиск и исправление багов.

    Отвечал за ежедневный процесс сборки приложений.
    Обеспечиваю распределение задач между разработчиками, отслеживаю их выполнение.

    Внедрил систему контроля версий.

    Достижения:
    - разработал 2 игры с нуля
    - обеспечил ежедневный стабильный процесс сборки игр
    - внедрил множество изменений в более, чем 20 проектах

    GitC#Unity3dJavaООПAndroid SDK
  • Wandersoft
    Руководитель проекта
    Июнь 2014 — Декабрь 2014 (7 месяцев)

    Управляю распределенной командой разработчиков в игровом проекте "Сумма технологий".
    Продюсирование, планирование работ, постановка задач перед командой, контроль выполнения.
    Также занимаюсь вопросами гейм-дизайна.

  • Indie Game Developer
    Новосибирск
    Независимый разработчик игр
    Апрель 2012 — Июль 2014 (2 года и 4 месяца)

    Обязанности:

    - Управление проектами

    - Продюсирование

    - Гейм-дизайн

    - Программирование

    Достижения:

    - собрал команду (программист, художник)

    - сентябрь 2013 - Выпустили игру на Adobe Flash "That's My Moon": https://armorgames.com/play/15653/thats-my-moon

    - февраль 2014 - Зарелизили продолжение игры "That's My Moon 2": https://www.newgrounds.com/portal/view/633768

  • Мы создаем будущее, доступное каждому, используя современный стек технологий
    НовосибирскБолее 5000 сотрудников
    инженер отдела анализа данных
    Октябрь 2006 — Март 2012 (5 лет и 6 месяцев)

    Автоматизация отчетности различной сложности (PL/SQL), проектирование хранилища данных, ETL, BI, оптимизация запросов, рефакторинг.

    Разработка кубов для OLAP-системы (SQL Server Analysis Services).

    Разработка веб-интерфейсов на Ruby-on-Rails.

  • Мировой производитель программного обеспечения
    От 100 до 1000 сотрудников
    HSPc Maintenance Developer
    Август 2004 — Сентябрь 2006 (2 года и 2 месяца)
    Разработчик HSPcomplete (http://www.parallels.com/hspcomplete/) - решения для полной автоматизации работы хостинг-провайдеров. Отвечаю за разработку и поддержку плагинов для регистрации доменов через HSPcomplete в разных автоматизированных системах регистрации доменных имен. Частично занимаюсь поддержкой Домен Менеджера - компонента HSPcomplete.

Высшее образование

  • НГТУ

    Новосибирск3500 выпускников
    Прикладной математики и информатики; ФПМИ
    Январь 2004 — Январь 2007 (3 года и 1 месяц)
    Аспирантура по направлению "Математическое моделирование, численные методы и комплексы программ" Тема работы "Решение обратной задачи уравнения переноса излучения"
    Прикладной математики и информатики; ФПМИ
    Сентябрь 1999 — Июнь 2004 (4 года и 10 месяцев)
    4 научных публикации, в том числе одна в иностранном журнале по теме дипломной работы.