"Texture Artist" (художник по текстурам)
Требования
Местоположение и тип занятости
Компания
Производство анимационного кино и сериалов
Описание вакансии
Условия работы
Должностные обязанности:
- • маппинг объектов, локаций и персонажей;
- • создание качественных текстурных карт;
- • созданию и настройки шейдеров с учетом базовых нужд отдела композа.
Требования к кандидату:
- • опыт работы от 2-х лет;
- • наличие художественного образования;
- • умение делать развертки 3д моделей(mapping) в Maya (или UVLayout);
- • Знание Photoshop, Substance Painter (знание Substance Designer - приветствуется);
- • Иметь представление о Redshift (или о любом из современных рендеров);
- • коммуникабельность, умение работать в команде, внимательность и ответственность;
- • Обязательно наличие портфолио.
Будет большим плюсом знания:
- • навыков скриптинга на MEL или Python для Maya ;
- • навыков моделирования;
- • технический английский;
- • разработки и добавления HDRI карт для имитации освещения локаций;
- • работы с секвенциями (создания шейдеров с анимацией);
- • оптимизации шейдеров и текстурных карт сетов и объектов для облегчение просчета;
- • навыков процедурного текстурирования средствами Maya и Redshift.
Условия работы:
- • Полная занятость, 5/2, 8-часовой рабочий день, начало рабочего дня (до 11:00).
- • Новая студия, в шаговой доступности от метро "Ул. Дыбенко", у нас своя парковка, столовая, кофемашины на каждом этаже.
- • Заработная плата по результатам собеседования.
__________________________________________________________________________________
Дополнительные инструкции
Присылайте резюме и портфолио (с указание в теме письма " художник по текстурам ") на электронную почту: kobzar@melnitsa.com Елена Кобзарь; zayceva_l@melnitsa.com Любовь Зайцева; texel@melnitsa.com Яна Шагеева.