👀 Дизайнеры, с какой командой вы мэтчитесь по вайбам? Проверяйте на Вайб-чеке→ vibe.habr.com

Project manager

Местоположение и тип занятости

Полный рабочий деньМожно удаленно

Компания

Разработка в области онлайн-игровой индустрии

Описание вакансии

Условия работы

Мы — Deeplay, занимаемся разработкой в сфере искусственного интеллекта.

У нас растёт количество технологических проектов, которые требуют совместной работы нескольких команд. И мы ждём в команду менеджера продукта, который будет бережно вести проекты к успешному завершению.

У тебя будут задачи:

  • Следить, что проект делает то, что требуется заказчикам. Это значит, что иногда придётся подпинывать заказчиков чтобы они не динамили ревью, вымучивать их сомнения в осязаемый вид, вовремя звать архитекторов/тимлидов, если происходит что-то непонятное. Все заказчики внутренние, поэтому играть в высокую политику не придётся: если человек тупит и говорит не о том, можно сообщать это прямым текстом.
  • Решать взаимные блокировки. Бывает, что все разработчики сидят и ждут соседа. Надо это вовремя заметить и спросить, что за фигня происходит.
  • Сращивать плохую коммуникацию. Архитекторы и главы отделов часто живут в слишком быстром режиме, вываливают на разрабов кучу текста и две схемы, говорят "ну тут всё очевидно" и убегают в закат. Надо услышать разрабов, когда им что-то непонятно, догнать архитекторов и заставить рассказать нормально.
  • Проверять, что заказчики реально используют сделанное. Прямо можно заказать дашборды на отслеживание, формулы и расчёты эффективности у аналитиков, всё такое. Работа в стол очень демотивирует всех причастных, надо максимально сокращать её количество.

Что мы ждём от тебя:

  • Понимание процессов разработки, достаточное для разговора с разработчиками. Никто не ожидает, что ты нарисуешь архитектуру. Но понимать, зачем архитектуру вообще рисовать, должна ли она быть до первой написанной строчки кода — надо.
  • Уметь обращаться с таск-трекерами (у нас jira). Ты не будешь скрам-мастером, но довольно часто будешь заказчиком. Надо уметь найти нужный тикет, понять прогресс по эпику, понимать, что команда на скраме это не то же, что команда на канбане, etc.
  • Работа с сильно занятыми людьми. Уметь понимать сложные вопросы и принимать неочевидные решения без созвона на час на 7 человек. Иногда такие звонки действительно нужны, но чем реже это происходит — тем лучше. Как пример, последний раз когда нужны были 5 тимлидов в онлайне для решения не срочного вопроса — ближайший слот оказался через 2 недели. Постоянно слайдить проекты на 2 недели конечно нельзя.
  • Работа на удалёнке. У тебя есть опция работать из офиса, если ты живешь в одном из городов, где они у нас есть (Омск, Новосибирск, Питер, Москва). Но даже тогда существенная часть людей, с которыми ты взаимодействуешь, будет находится не в этом офисе, не в этом часовом поясе, etc. Поэтому надо уметь решать задачи в чатах с людьми, которые сейчас спят, а когда проснутся — спать будешь уже ты.