Console Development Engineer

Местоположение и тип занятости

Минск (Беларусь), Вильнюс (Литва), Киев (Украина)Полный рабочий деньМожно удаленно

Компания

Разработка, продюсирование и издание многопользовательских игр для браузера, социальных сетей и мобильных платформ

Описание вакансии

Условия работы

Компания Vizor Games ищет Console Development Engineer для работы над многопользовательским PC/Console проектом мирового уровня Blood of Heroes для глобального рынка.

Мы делаем крутой проект с графикой близкой к реализму. Наша игра про суровых воинов, сражающихся в недружелюбном мире в средневековом сеттинге.

Подробнее о проекте:
https://bloodofheroes.online/
https://www.youtube.com/channel/UC1-QyD5M2H-UtGpYoXvJ2dw/videos

Основные задачи:

  • Адаптирование частей игры: игровой логики, модулей и библиотек для консолей.
  • Специальное программирование для консолей.
  • Профилирование и оптимизация производительности CPU/GPU для консолей.

Требования:

  • Как минимум 3 года опыта работы в качестве системного программиста или в качестве разработчика Console/Generalist/R&D/Graphics/Tools в игровой индустрии. Или как минимум 5 лет опыта работы в качестве разработчика в игровой индустрии.
  • Отличные навыки работы с C/C++.
  • Хорошее критическое мышление и навыки решения задач.
  • Знания основных алгоритмов, принципов работы c архитектурой ПО и структурами данных.
  • Опыт работы с IDE, инструментами отладки и профилирования.

Плюсом будет:

  • Большим плюcом будет опыт работы с Unreal Engine 4.
  • Опыт работы с игровыми консолями (Playstation 3/4, XBox 360/One, Nintendo Switch) или опыт системного программирования и отладки программ под Linux/*BSD/Android.
  • Опыт сертификации игры TRC/TCR для консолей.