Вакансия в архиве, на неё нельзя откликнуться.

Технический художник (MY.GAMES)

Требуемые навыки

Дизайн · Zbrush · C++ · Python · Unreal Engine

Местоположение и тип занятости

Москва · Полный рабочий день · Можно удаленно

Компания

Мы ждем людей, которые хотят воплощать и развивать масштабные проекты

Описание вакансии

MY.GAMES — международный игровой бренд (входит в состав Mail.ru Group), лидер восточноевропейского рынка онлайн-развлечений. Компания объединяет 11 региональных офисов в России, Европе, США и Азиатских странах, более 1800 сотрудников и 13 внутренних студий разработки. MY.GAMES создает игры для ПК, консолей и мобильных устройств. Компания оперирует более 80 проектами, а всего в ее портфолио — более 150 игр. Среди них такие хиты собственной разработки, как War Robots, Hustle Castle, Left to Survive, Grand Hotel Mania, а также Skyforge, Легенда: Наследие драконов, Аллоды Онлайн. В портфеле подразделения GODD (Games Operation and Development Department) присутствуют популярные проекты Warface, Arche Age, Perfect World, Revelation, Conqueror's Blade, Lost Ark и другие. Всего в играх MY.GAMES зарегистрированы более 770 миллионов игроков по всему миру. Кроме того, компания развивает собственные медиаресурсы и игровую ПК-платформу MY.GAMES Store, профильное инвестиционное подразделение (MGVC), игровые и киберспортивные сервисы и многое другое.

Отдел видеопроизводства MY.GAMES приглашает Техартиста для сотрудничества по созданию кинематографических трейлеров и синематиков игровых проектов.

Задачи:

  • интеграция 2D- и 3D-ассетов;
  • интеграция и настройка анимаций;
  • работа с инструментами освещения (глобальными и локальными), шейдерами, работа с моделингом;
  • создание VFX для локаций и персонажей;
  • работа с материалами разного типа контента (персонажи/уровни);
  • взаимодействие с художниками и разработчиками для уточнения функциональных и технических требований к ассетам;
  • разработка методов оптимизации контента;
  • улучшение технического пайплайна, создание и совершенствование рабочего инструментария;
  • работа над улучшением визуала проекта и внедрение новых технологий;
  • написание технической документации.

Требования:

  • опыт работы на аналогичной должности от 3х лет;
  • знание Unreal Engine;
  • базовые знания C++ и Python;
  • понимание процессов моделирования, скульптинга и текстурирования;
  • понимание анимационного пайплайна;
  • хорошее знание BluePrints, Material Editor и структуры UE4 в целом;
  • опыт работы с 3D пакетами (Maya, Zbrush, SubstancePainter, SubstanceDesigner;
  • опыт создания инструментов и плагинов.

Будет плюсом:

  • опыт создания VFX в Niagara, Houdini.

Работа в Mail.ru Group — это:

  • разнообразие проектов: соцсети, почтовые сервисы, киберспорт, игры, электронная коммерция, мессенджеры, образование, B2B — которые помогают миллионам пользователей работать, решать бытовые задачи, учиться и развлекаться;
  • сложные и интересные задачи: высоконагруженные сервисы, которые задают уровень для конкурентов качеством и технологиями; быстрый рост в трендовых направлениях; амбициозные цели перед каждым проектом;
  • экспертиза: сотрудники Mail.ru Group обладают передовым опытом, преподают в образовательных проектах, выступают на российских и международных конференциях;
  • команда: вместе работаем, занимаемся спортом, участвуем в соревнованиях и отдыхаем;
  • профессиональное развитие: организуем митапы, конференции, встречи разработчиков и тестировщиков, семинары и тренинги, куда открыт доступ каждому сотруднику;
  • здоровье и спорт: программа ДМС доступна с первого месяца работы; поддерживаем 8 корпоративных видов спорта (футбол, баскетбол, волейбол, бег, плавание, хоккей, триатлон, настольный теннис);
  • оборудование: мощное железо, дополнительные мониторы, специализированные гаджеты — все для решения масштабных задач и экспериментов;
  • возможность работать удаленно.

Мы будем рады отклику и, при обоюдном интересе, предложим условия и проекты, от которых не захочется отказываться.

Ваш отклик

Вакансия в архиве
Вакансия в архиве, на неё нельзя откликнуться.