Character Rigging,
Character Animation,
Prop Rigging / Animation,
Technical Animator,
Scripting,
Tools dev,
Unity3d,
Retargeting, Skinning.
Brand Management,
Pipeline development,
Обучение персонала.
Введение в проект новых сотрудников.
Работа с иностранными специалистами (спеки, обучение, фидбеки)
Выработка критериев.
Работа над контроллерами анимации.
Префабы активных пропов.
Создание спецификаций / пайплайна.
Создание инструментов для 3д аниматоров.(ретаргетинг, батчинг, чистка, переработка анимации)
Создавал кастомные персонажные stretch squash риги, лицевые риги, механические риги, выполнил анимацию к более 25 персонажей (антропоморфные существа, роботы, летающие существа, гуманоиды с механическими частями, полные гуманоиды, tower персонажи итд..) в cartoony стиле, так же занимался созданием пайплайна для контент отдела, участвовал в непосредственном наборе команды контента (текстурировщики, 3д моделлеры, концепт художники), введением их в проект, создавал скрипты в MAXScript для автоматизации рендеринга.
Стажировался на Backend developer, Изучал Ruby on Rails, jQuery, PostreSQL.