💰 Зарплаты в IT растут медленнее инфляции

Проанализировали данные из зарплатного калькулятора за первое полугодие 2026 года и делимся в статье →

Рамиль Рахимов (ramil_edr), 22 года, Россия, МоскваРамиль Рахимов (ramil_edr), 22 года, Россия, Москва
UX/UI-дизайнер, который создает удобные решения в интернет-пространстве.UI/UX дизайнерПродуктовый дизайнерСредний (Middle)
От 70 000 ₽Ищу работу

Контакты

Контакты скрыты настройками приватности
Возраст: 22 года
Опыт работы: 3 года
Регистрация: 21.03.2024
Последний визит: 3 месяца назад
Гражданство: Россия
Местоположение: Россия, Москва
Дополнительно: готов к переезду и к удаленной работе
Знание языков: Английский В1Татарский В1Русский родной язык

Обо мне

Middle UX/UI дизайнер, который создает удобные решения 
в интернет пространстве. 
Мне нравиться творить креативные и полезные вещи 
(в основном не материальные) для людей. Меня интересует все, что связано с новыми технологиями.

Мой путь в UX/UI дизайн начался 2,5 года назад. Несмотря 
на спонтанный старт, интерес быстро перерос в регулярную практику. Ещё в детстве 
я увлекался творчеством, особенно рисованием, поэтому визуальная среда оказалась близкой. После знакомства 
с Figma я почти ежедневно работаю с интерфейсами и продолжаю развиваться 
в этом направлении.

Из-за любви ко всему новому, 
я люблю следить за Телеграмм каналом “Figma Design”. 
В нем я быстро узнаю о новых обновлениях Figma и нужных плагинах для данной программы. Также меня увлекает чтение книг о дизайне, данное занятие расширяет знания о направлении и мотивирует создавать классные проекты.

Софт скиллы, о которых стоит упомянуть: коммуникабельность, проявляющаяся в активном участии в мероприятиях, а также в организации некоторых из них. Дополнительно подтверждается хорошими показателями продаж на предыдущем месте работы 
(Т-банк); интерес к обучению новому, выражающийся 
в регулярном изучении открытых источников информации 
и участии в лекциях спикеров.

В свободное время занимаюсь плаванием, оно помогает расслабить тело и мозг. Играю в компьютерные игры. 
Они насыщают мозг идеями, которые я часто реализую в своей дизайнерской деятельности.

Навыки

Выберите навык, чтобы посмотреть, какие тесты специалист уже прошел.

Figma Design
UI/UX дизайн
Веб-дизайн
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Adobe After Effects
Tilda
Web Interface Design
Дизайн продукта
Дизайн мобильных приложений
Проектирование интерфейсов
Прототипирование
Адаптивный дизайн
Дизайн лендингов
Разработка интерфейсов
Wireframes
Дизайн-система
Material Design
Интерактивный дизайн
Исследование пользователя
Проектирование взаимодействия
UX-копирайтинг
FigJam
Дизайн иконок
Sketch
Создание анимации

Опыт работы

  • Анонсист
    Москва
    UX/UI дизайнер (Пет-проект)
    Июнь 2024 — По настоящее время (2 года и 3 месяца)

    Проект по созданию веб-сервиса “Анонсист” — платформа для создания 
и продвижения мероприятий, а также поиска участников.



    Проделанная работа:

    • Провёл анализ конкурентов по эвристическим критериям и сформулировал ключевые UX-гипотезы по улучшению пользовательского сценария;
    • Проверил гипотезы через интервью с целевой аудиторией — это помогло уточнить проблематику и приоритизировать функциональность;
    • Совместно с командой разработал CJM (Customer Journey Map), чтобы выстроить последовательную логику взаимодействия пользователя с сервисом;
    • Разработал дизайн-систему с компонентами и гайдлайнами, чтобы обеспечить масштабируемость проекта и ускорить работу команды;
    • Создал десктопную и мобильную версии интерфейса, адаптировав UI под разные сценарии использования;
    • Проработал мобильную версию с учётом гайдлайнов iOS Human Interface Guidelines, чтобы обеспечить нативный опыт для пользователей Apple;
    • Собрал кликабельные прототипы для внутреннего тестирования и удобной передачи макетов в разработку.


    Достижения:

    • Сократил количество шагов при регистрации и улучшил визуальную иерархию экранов;
    • Ускорил командную работу на 40% благодаря внедрению общей дизайн-системы;
    • Создал прототип, который успешно прошёл внутреннее тестирование 
и стал основой MVP.


    Команда: 

    UX/UI designer – 1, Teamlead – 1, Frontend – 2, Backend – 1, Marketer – 1. 


    Проект создаётся в сотрудничестве с небольшой командой из шести человек. Предложение об участии я получил во время учёбы в «Яндекс Практикуме» 
— от знакомого backend-разработчика.
    Проект всё ещё находится в разработке.


    Ссылка на проект (Behance): https://www.behance.net/gallery/228562597/Anonsist-Event-Friend-app-UXUI-Design

  • Компания, которая развивает самую популярную в России поисковую систему и десятки других сервисов
    МоскваБолее 5000 сотрудников
    Product дизайнер (Стажировка)
    Июль 2025 — Август 2025 (2 месяца)

    В рамках летней стажировки Яндекс занимался UX/UI дизайном платформы 
для потенциальных продавцов, планирующих выход на Яндекс.Маркет. Задача 
— повысить привлекательность платформы для новых селлеров и упростить их старт.

    Проделанная работа:

    • Провёл анализ конкурентов (Ozon, Wildberries), выделил лучшие практики онбординга продавцов;
    • Разработал структуру личного кабинета: экраны аналитики товаров, карта ПВЗ, калькулятор прибыли, регистрация;
    • Создал вайрфреймы всех ключевых экранов, от входа до расчётов, 
и подготовил UI-дизайн в Figma;
    • Использовал дизайн-систему Яндекса (компоненты, типографика, сетка, отступы), разрабатывал недостающие элементы;
    • Участвовал в командных ревью и хакатонах, дорабатывал дизайн по фидбеку тимлидов;
    • Совместно с командой защитил проект перед другими участниками программы, подготовив презентацию и питч.


    Достижения:

    • Оптимизировал информацию на экране, повысив скорость понимания интерфейса;
    • Улучшил читаемость дашборда и сделал данные визуально доступнее;
    • Дополнил дизайн-систему, что ускорило работу команды на 20%;
    • Получил положительный фидбек от кураторов Яндекса за понятную подачу 
UX-решений.


    Команда: 

    UX/UI designer – 2, Lead UX/UI designer – 1, Teamlead – 2, Frontend – 4, Backend – 5, 
DevOps – 2, Tester – 1, Project manager – 1. 


    Попал в летнюю школу, откликнувшись на сайте Young&Yandex 
— https://yandex.ru/yaintern/internship.
    Разработка проекта находилась под NDA.


    Ссылка на проект (Behance): https://www.behance.net/gallery/238083507/YandexMarket-Seller-Dashboard-UXUI-Design

  • CyberTrack
    Москва
    UX/UI дизайнер (Работа по ГПХ)
    Май 2025 — Ноябрь 2025 (7 месяцев)

    Разработал внутренний дашборд для администраторов барбершопа CyberTrack. Создал дашборд с приоритетной сортировкой ошибок и системой их поочерёдного отображения.


    Проделанная работа:

    • Сосредоточился на сценарии “ошибок и сбоев”, где приоритет — оперативное выявление и устранение проблем в работе салона;
    • Создал прототип дашборда с акцентом на скорость восприятия и простоту взаимодействия:
       - Ошибки сортируются по приоритету, после решения одной, автоматически отображается следующая;
        - Отказался от отдельного экрана для ошибок, так как в большинстве случаев блок занимает малое место — это делает интерфейс проще и быстрее.
    • Проработал UX с учётом внутренних паттернов платформы, сохранив логику взаимодействия между экранами;
    • Создал UI-компоненты с учётом масштабирования (возможность добавления новых модулей без перегрузки дашборда).

    Достижения:

    • Повысил скорость выполнения стандартных задач администраторами на 30%;
    • Снизил визуальную перегрузку за счёт акцентной цветовой системы 
и контрастной типографики;
    • Сделал интерфейс интуитивнее — сократил количество кликов до нужного действия;
    • Разработал гибкую систему фильтров и статусов, что улучшило навигацию 
в дашборде.


    Команда: 

    UX/UI designer – 1, Frontend – 1, Backend – 1, DevOps – 2, Project manager – 1.


    После отклика в Мастерской “Яндекс Практикума” на вакансию партнера и успешного прохождения отбора — защиты тестового проекта, меня пригласили к полноценной работе над продуктом.
    После комплексной разработки дашборда, сотрудничество прекратилось, 
так как все задачи были выполнены и в дизайнере компания более не нуждалась.

  • Кинопрокат / Task Map
    Москва
    UX/UI дизайнер (Работа по ГПХ)
    Май 2025 — Август 2025 (4 месяца)

    В рамках временного сотрудничества работал над двумя проектами 
— приложением Task Map и лендингом для кампании кинопроекта.


    Проделанная работа:

    1) Task Map — мобильное приложение для расчета ресурсов при строительстве:

    • Разработал структуру интерфейса для расчета ресурсов, где каждая постройка включала данные о ресурсе, стоимости и временных затратах;
    • Построил логику UI так, чтобы пользователи могли визуально планировать проекты, задавать параметры, и сразу видеть результат на карте;
    • Проработал систему визуальных статусов и прогресса, что позволило лучше отслеживать ход выполнения задач;
    • Подготовил интерактивный прототип в Figma для согласования с разработкой 
и внутреннего тестирования;
    • Собрал небольшую дизайн-систему, чтобы другие дизайнеры в дальнейшем могли 
ее увеличивать и собирать с помощью нее другие экраны.

    2) Лендинг для компании, которая создает локаций для съемок фильмов в Москве:

    • Проанализировал прямых и косвенных конкурентов, выявив сильные и слабые стороны их сайтов. Эти данные лягут в основу будущих внутренних интерфейсов 
для команды;
    • Создал базовый UI-kit и начал проработку полноценной дизайн-системы 
— с прицелом на масштабирование проекта в будущем;
    • Разработал главную страницу лендинга и форму подачи заявки;
    • Подготовил адаптив под десктоп, планшеты и мобильные устройства, 
используя принципы резиновой вёрстки;
    • Создал кликабельный прототип в Figma, который презентовал заказчику. 
    • Прототип демонстрирует поведение интерфейса в разных сценариях.

    Достижения:

    • Сократил время навигации пользователей по интерфейсу Task Map на 25%;
    • Повысил визуальную иерархию лендинга, увеличив время просмотра страницы;
    • Получил положительный отзыв от клиента за понятность и чистоту UI.

    Команда: 

    UX/UI designer – 2, Lead UX/UI designer – 2, Frontend – 2, Backend – 3, Project manager – 1. 

    Данному заказчику меня порекомендовал знакомый разработчик, 
который так же работает в его компании.
    Оба проекта находятся в активной фазе развития, 
но я из данного сотрудничества уже вышел.

  • Создаем продукты для 54 миллионов клиентов
    МоскваБолее 5000 сотрудников
    Сотрудник линии помощи (Работа по ТК)
    Сентябрь 2023 — Май 2025 (1 год и 9 месяцев)

    Обеспечивал качественную клиентскую поддержку по дебетовым 
и кредитным продуктам (в чатах и звонках).


    Успешно совмещал консультации с продажами — помогал клиентам находить подходящие решения и повышал метрики по предложению банковских услуг.


    Достижения:

    • Быстро вырос до уровня эксперта — за 6 месяцев;
    • Достиг высоких показателей в продажах (средний показатель 94% из 100%) продуктов банка, демонстрируя уверенную коммуникацию и ориентацию 
на результат.

Высшее образование

  • Институт принтмедиа и информационных технологий
    Сентябрь 2022 — По настоящее время (4 года)

    Управление качеством на производстве. Полиграфический институт

Дополнительное образование