Руководитель отдела производства рекламных и внутриигровых материалов
Март 2012 — По настоящее время (8 лет и 11 месяцев)
• Создание рекламных материалов и роликов для выставочных стэндов и внешних рекламных экранов ( полный цикл: начиная с генерации идеи и до размещения на рекламной площадке).
• Разработка концептов геймплея для игр.
• Работа с заказчиками.
• Внедрение новых технологий в производственный процесс, а так же подбор и обучение персонала.
• Работа с удаленными сотрудниками и аутсорсерами.
• Контроль выполнения проектов, соблюдение сроков.
• Разработка креативных концепций и идей развития департамента, и дальнейшее их воплощение.
• Разработан и внедрен пайплан для производства видеопродукции компании, а так же обучен и подобран персонал.
• Увеличены объем и качество рекламной продукции, а так же эффективность ее работы.
• Мною была налажена работа с постановочными сценами на движке Unity3d.
• Запущены ролики, совмещающие съемки и CG графику.
• Наша видеопродукция на выставках получила несколько Лондонских наград.
• Запустил производство внутриигрового контента для игр компании
( внутриигровые анимации, ролики, эффекты, игровые ассеты ).
• Наладил сотрудничество с аутсорсерами и внештатными сотрудниками для улучшения качества продукции в более сжатые сроки.