Начал заниматься геймдизайном и моделированием в 2013 году. Быстро освоил Blender и Unreal Engine 3.
Делал различные сцены на движке и прототипы игр.
В 2015 начал осваивать Unreal Engine 4 и во многом преуспел.
Работал с блоггерами и музыкантами.
Сделал несколько работ по вселенной "S.T.A.L.K.E.R.", одна из которых недавний фанатский трейлер второй части, подвергшийся обсуждениям в СМИ.
Ключевые навыки:
- разработка и создание игровых локаций
- проработка дизайна уровней
- high-poly low-poly моделирование в Blender
- текстурирование
- навыки владения Photoshop
- навыки постановки и режиссирования сцен на движке игры