Закончил Волгоградский государственный технический университет по направлению "Программная инженерия". Темой выпускной работы было исследование методов генерации графического контента в играх, в рамках которой был разработан плагин для Blender, который строит карты местности по изображению, а также случайные лабиринты.
2 года работаю со стеком Python/Django, 1 год из которых работал в двух компаниях как fullstack developer.
Работал в различных проектах:
Всегда ищу необходимый баланс между скоростью и качеством работы.
Доработка интерфейса системы
Исправление багов в интерфейсе
Новые фичи