Бэкграунд: У меня есть определенный рабочий опыт порядка 14 лет в качестве веб-диза, арт-директора и UI/UX в Москве и Питере. Последние полгода работаю на себя над запуском стартапа по тематике фентези-спорта (анализ функциональности АПИ, формулирование требований к площадке, прототипирование экранов десктоп и мобильной версии, дизайн, выбор исполнителя и контроль адаптивной вёрстки).
Портфолио: В качестве UX дизайнера форекс компании занимался всеми новыми и текущими проектами, от традиционной версионной работы над личным кабинетом, до амбициозных задач вроде соцсети трейдеров на форекс и бинарных опционах.
На том же месте работы собирали дашборд сквозной локализации контента, также без конкурентных аналогов. Стоит также упомянуть тикетную систему для работы клиентской поддержки.
Это чистый UX, динамичные проекты в Axure, показ по запросу.
Закрыл много более простых проектов (аппы, сайты, порталы).
Участвовал в создании www.iqoption.com с нуля (прототипирование, дизайн, арт-дирекшен, обсуждение реализации, контроль вёрстки) — инновационной площадки торговли бинарными опционами, очень успешно стартовавшей в конце 2013 и отмеченной престижными наградами в 2014 году. Проект вырос до главного спонсорства австралийской команды Формулы 1.
Самостоятельно вывел на рынок iphone приложение большого толкового словаря, www.btslovar.ru
(на данный момент 3х ROI, постоянный пассивный доход).
Портфолио по дизайну — www.kkirill.com
Небольшие работы на дрибббле: https://dribbble.com/kkirill
- легкий редизайн и добавление функциональности десктоп версии сайта, перевод статичных экранов исходников XD в библиотеки символов Sketch;
- мобильная версия сайта, полностью с нуля + новая функциональность;
- UI Kits (десктоп, мобильный) с нуля;
- иллюстрации и баннеры для различных маркетинговых активностей (шаблонов писем рассылки и т.п.);
Компания Temed (USA, телемедицина), temed.com, удаленная сдельная работа по NDA:
- проектирование новой версии веб-сайта c целью оптимизации взаимодействия и уменьшения количества кликов;
- итеративное улучшение ЛК пользователя и ядра проекта — спикрума, в котором пользователь и доктор общаются в онлайне в режиме аудио/видео, расшаривая друг другу массив документов (сканы документов, фото и карточки приемов);
Компания Lptrend (lptrend.com), разработчик конструктора лендинг-страниц, фуллтайм без оформления в штат май-июнь 2018:
- UX анализ и типизация элементов и модулей, из которых состоят лендинги, выделение блоков и их сочетаний, выработка паттернов расположения модулей в блоках — большая архитектурно-проектировочная задача, решение которой позволило свести большой массив внешне разнообразных шаблонов лендингов к типовому набору 6-8 паттернов блоков (хедер, футер, блоки контента, CTA и т.п.);
- в связке с фронтенд разработчиком освоил MaterializeCSS фреймворк, который позволяет быстро создавать темы дизайна для веб в стиле Google material design;
- отрисовка тестового темплейта по паттернам в Figma для верстки и отработки в новой версии конструктора — https://www.figma.com/file/XgOeAOBnemyJth99gqsvFrAX/template-product
Качественно новая версия платформы и сайта планируется к запуску в сентябре 2018.
Консультирование частных лиц (сайты, мобильные приложения).
— участие в обсуждениях, брейншторме и разработке стартапов компании — мобильных приложений DaDaEdu (dadaedu.ru) и ByTheWay;
— выявление потребностей пользователя продукта (ЦА), анализ рынка (мобильных приложений конкурентов) сервисов поездок по городу и сервисов подборов мероприятий и совместных событий;
— первичное проектирование пользовательских интерфейсов мобильного приложения в Axure RP на основе гипотез и обратной связи от первых пользователей;
— пользовательское тестирование интерфейсов;
— написание краткого ТЗ для разработчиков (пояснение динамики работы приложения, состояний, внутренней логики);
— курирование визуального дизайна по гайдлайнам iOS, Android;
— постановка задач UI дизайнерам по проектам компании (посадочные страницы, бигборды, иллюстрации, брендинг);
— анализ обратной связи от первых пользователей и статистики, прототипирование следующей итерации интерфейса на момент запуска реального пользовательского сервиса с учетом новых требований (акции и предложения для пользователей от спонсоров, большее вовлечение зарегистрированных пользователей в создание маршрутов и т..п.);
— поддержка и развитие UI (замена иконок, отрисовка новых экранов в стилистике приложения);
— выявление потребностей пользователя продукта (ЦА) и сбор-обсуждение функциональных возможностей используемого в разработке АПИ;
— первичное проектирование пользовательских и администраторских интерфейсов десктоп версии и полное проектирование мобильного приложения в Axure на основе гипотез;
— пользовательское тестирование интерфейсов;
— дизайн основных (уникальных и типовых) интерфейсов платформы MatchMan в едином стиле, дизайн посадочных страниц;
— курирование адаптивной вёрстки системы;
— самостоятельное освоение инструментов UI дизайна Figma, Marvel, Sketch, Zeplin, полная чистовая отрисовка UI в material design;