Интересны варианты ручного бэкенд тестирования с частичной автоматизацией. Если есть интересный вариант - пишите сразу в телегу.
Я ответственный за релизы на бэкенде в Яндекс Музыке, соответственно занимаюсь полным циклом поддержки корректного функционирования API для всех клиентских приложений
В мои обязанности входит:
Ответственность за релизные циклы бэкенд компонентов;
Тестирование нового функционала;
Выполнение ручных регресс проверок;
Баг лайфсайкл;
Взаимодействие со всеми участниками разработки, вовлечённость в agile практики;
Разработка и внедрение автотестов совместно с девопсами и разработчиками;
Постоянная работа над оптимизацией процессов тестирования релизов;
Передача знаний другим QA, вовлечение их в работу и контекст;
Обработка и отслеживание задач из саппорта;
Написание и ревью тестовой документации;
Передача регресс проверок исполнителям и сбор результатов;
Проведение собеседований в свою команду
Мы разрабатывали лидирующую в СНГ RPG социальную игру - Хроники Хаоса/Hero Wars. Я тестировал vk, fb, ok, mm, ios, android версии игры.
Мои задачи включали:
Координация группы тестирования - оценка скоупа, постановка задач, отслеживание результатов;
Разработка и выполнение ручных функциональных тестов - модульных, интеграционных, регрессионных, приемочных;
Баг лайфсайкл;
Бесконечные плейтесты, оценка UX, игрового баланса;
Тестирование документации;
Принятие решения о релизе.
Мы разрабатывали музыкальный сервис - zvuk.com. Я тестировал веб, ios, android, j2me версии сервиса.
Мои задачи включали:
Разработка и выполнение ручных функциональных тестов - модульных, интеграционных, регрессионных, приемочных;
Разработка и поддержка регресс автотестов;
Баг лайфсайкл;
Тестирование документации;
Взаимодействие с другими QA;
Принятие решения о релизе.
Мы делали стартапы - сайты и мобильные приложения для внешних заказчиков, конкретно я был ответственен за обеспечение качества на этих проектах.
Разработка и выполнение функциональных тестов - модульных, интеграционных, регрессионных, приемочных;
Баг лайфсайкл;
Тестирование документации;
Выявление задач и приоритетов с проджектом;
Принятие решения о релизе.