Поддержка социальной игры, наполнение новым кнтентом, поддержка текущего и создание нового функционала, механики. Подготовка данных для перевода на иностранные языки, серверная часть на Ruby, клиент - AS3, конфигурационные файлы - YAML, IDE - intellij idea, vcs - git, багтрекинг - redmine, Flare3D, Adobe Animate. Работа по scram-методологии. В процессе работы освоил на достаточном для работы уровне ruby, AS3, улучшил знание git, освоил на хорошем уровне продукты от JetBrains, приступил к изчению C#(Рихтер, троэлсон) и Unity (Unity in action) ввиду планирования перевода внутри компании клиентской части с AS3 на C# и Unity.