Увлекаюсь 3D печатью, люблю играть в настольный теннис, нравится заниматься дайвингом.
Интересуюсь разработкой компьютерных игр. Играю в разные видеоигры с пяти лет, слежу за индустрией, получаю удовольствие от реализации особенностей геймплея.
Умею читать техническую литературу на английском языке.
Обязанности:
Разработка игровой логики для мобильной игры.
Поддержка легаси кода.
Интеграция Firebase/Unity аналитики.
Работа с UI.
Во время работы я:
Активно поддерживал легаси код, переписал его часть под нужды проекта.
Реализовал большое количество игровой логики.
Разработал и интегрировал систему для работы с катсценами.
Занимался созданием и версткой UI.
Интегрировал в наш проект Firebase/Unity аналитику.
Участвовал в архитектурном проектировании приложения.
Разработка игровой логики для мобильной игры.
За время работы я оптимизировал алгоритм поиска пути в ситуации нахождения в игровом мире большого количества юнитов.
Участвовал в дизайн и архитектурном проектировании концепта приложения.
Реализовал процедурную генерацию мира для воксельного движка. Занимался игровой логикой для игрока.
Проект: https://github.com/GodFlight/vox
Занимался игровой логикой для игрока в мультиплеерной онлайн игре, которая была написана на Godot Engine для хакатона DTFHACK 2019, командой из 4-х человек за 2 дня. Проект: https://github.com/GodFlight/DTFHACK
Реализовал несколько фракталов на основе множества Мандельброта, распараллеливание вычислений на видео карте. Проект: https://github.com/GodFlight/42_fractol
Реализовал движок на основе алгоритма "raycast". С его помощью сверстал demo хоррора. Проект: https://github.com/GodFlight/Wolf3D
Участвовал в создании рендера на основе алгоритмов "raymarching", "raytrace", в котором были реализованы: освещение по модели Фонга, освещение при помощи алгоритма "path trace", распараллеливание вычислений на видео карте, несколько стандартных примитивов, несколько 3х мерных фракталов. Проект: https://github.com/GodFlight/rt_indi
Написал библиотеку для работы со строками, памятью и листами. Содержит множество функций из стандартной библиотеки в С "stdlib". Проект: https://github.com/GodFlight/Libft