Кто такой наставник и какими гибкими навыками он должен обладать. Читать исследование Хабр Карьеры
Обо мне

Увлекаюсь 3D печатью, люблю играть в настольный теннис, нравится заниматься дайвингом.
Интересуюсь разработкой компьютерных игр. Играю в разные видеоигры с пяти лет, слежу за индустрией, получаю удовольствие от реализации особенностей геймплея.

Умею читать техническую литературу на английском языке.

Профессиональные навыки
CUnity3dC#C++GitOpenclAgileООП
Участие в профессиональных сообществах
Опыт работы
FryLabs
Москва
Программист-разработчик
Декабрь 2019 — По настоящее время (3 месяца)

Разработка игровой логики для мобильной игры.
За время работы я оптимизировал алгоритм поиска пути в ситуации нахождения в игровом мире большого количества юнитов.
Участвовал в дизайн и архитектурном проектировании концепта приложения.

Дополнительное образование
АНО "Школа 21"(Ecole 42)
 
Graphics engineering
Октябрь 2019—По настоящее время (4 месяца)

Реализовал процедурную генерацию мира для воксельного движка. Занимался игровой логикой для игрока.

Проект: https://github.com/GodFlight/vox

Занимался игровой логикой для игрока в мультиплеерной онлайн игре, которая была написана на Godot Engine для хакатона DTFHACK 2019, командой из 4-х человек за 2 дня. Проект: https://github.com/GodFlight/DTFHACK

Реализовал несколько фракталов на основе множества Мандельброта, распараллеливание вычислений на видео карте. Проект: https://github.com/GodFlight/42_fractol

Реализовал движок на основе алгоритма "raycast". С его помощью сверстал demo хоррора. Проект: https://github.com/GodFlight/Wolf3D

Участвовал в создании рендера на основе алгоритмов "raymarching", "raytrace", в котором были реализованы: освещение по модели Фонга, освещение при помощи алгоритма "path trace", распараллеливание вычислений на видео карте, несколько стандартных примитивов, несколько 3х мерных фракталов. Проект: https://github.com/GodFlight/rt_indi

Написал библиотеку для работы со строками, памятью и листами. Содержит множество функций из стандартной библиотеки в С "stdlib". Проект: https://github.com/GodFlight/Libft

CC#C++OpenclGitBashUnity3d