📞 Приходите на HR-созвон 16 апреля

Поговорим о том, как связаны HR-бренд и внутриком и почему ваши сотрудники становятся главным каналом коммуникации — хотите вы этого или нет

→ регистрируйтесь здесь

Митрий Фёдоров (fanzholl), 23 года, Россия, МоскваМитрий Фёдоров (fanzholl), 23 года, Россия, Москва

Митрий Фёдоров

Backend для души, Frontend за шиши.Бэкенд разработчикФронтенд разработчикСтарший (Senior)
От 250 000 ₽Рассмотрю предложения
Поднимите резюме с подпиской Бустер

Контакты

Контакты скрыты настройками приватности
Возраст: 23 года
Опыт работы: 2 года и 6 месяцев
Регистрация: 27.06.2021
Последний визит: 6 дней назад
Гражданство: Россия
Местоположение: Россия, Москва
Дополнительно: готов к переезду и к удаленной работе
Знание языков: Английский В2Японский А1

Обо мне

За последние годы поработал с разными уровнями фронтенда - от старого легаси-стека до современных R&D-задач.

На позапрошлом проекте - экосистема Яндекса: BEM, ENB, i-bem.js. Не просто методология, а старый фреймворк, со всеми его особенностями, архитектурой и ограничениями. Пришлось глубоко разбираться в том, как поддерживать и развивать такие проекты, где важна не только скорость, но и внимание к каждой детали в интерфейсе.



Последний проект - это уже чистый TypeScript без фреймворков и библиотек. Реализовал крупный компонент для работы с массивами данных в миллионы строк:


- получение и обработка данных с сервера,


- хранение на клиенте в IndexedDB,


- оптимизация и разгрузка основного потока через WebWorkers,


- рендеринг и визуализация в Canvas (без WebGL, что сильно усложнило задачу),


- динамическая сортировка, фильтрация, виртуальный скролл, drag-and-drop.


Фокус всегда один - чистый, быстрый и надёжный фронтенд, где важны и производительность, и внимание к UX. Опыт работы с легаси, помогает понимать, как улучшать старый код, не ломая его, а современные проекты, дают возможность строить архитектуру с нуля.


Telegram для связи: @blacksunder


Всё, что нужно обо мне знать, можно найти на GitHub: https://github.com/Fanzholl/.

Навыки

Выберите навык, чтобы посмотреть, какие тесты специалист уже прошел.

HTML
JavaScript
TypeScript
React
Node.js
SCSS
MongoDB
PostgreSQL
REST
Git
SQL
Python
Linux
Next.js
Vite
CSS
БЭМ
Sass
Семантическая верстка
Кроссбраузерная верстка
Адаптивная верстка
Webpack
Веб-разработка
Pixel-perfect
SVG
Redux
TailwindCSS
Express
Canvas
WebGL

Участие в профсообществах

Опыт работы

  • Amirig
    Самара
    Фулстек разработчик (Старший)Senior Frontend Engineer (High-performance UI, Canvas, Data Visualization, Real-time Systems)
    Декабрь 2025 — По настоящее время (5 месяцев)

    Разработка высоконагруженной системы визуализации и мониторинга процессов бурения в реальном времени.

    Проектирование и реализация архитектуры клиентской части с использованием TypeScript и Canvas/WebGL для отображения сложных инженерных данных.

    Работа с потоковыми данными: обработка, трансформация и отображение телеметрии в режиме реального времени.

    Разработка кастомных графических компонентов без использования сторонних библиотек визуализации.

    Участие в построении системы анализа данных: выявление аномалий, визуализация параметров бурения, поддержка принятия решений.

    Оптимизация производительности рендеринга и обработки данных.

    Взаимодействие с backend-частью (Node.js / Express), интеграция API и работа с базами данных.

  • Российский коммерческий банк
    МоскваОт 1000 до 5000 сотрудников
    Фронтенд разработчик (Средний)JavaScript/Typecript-разработчик
    Январь 2025 — Сентябрь 2025 (9 месяцев)

    Разрабатывал высоконагруженные внутренние интерфейсы для банковских систем с акцентом на производительность, управляемость состояния и масштабируемость решений. Работа велась преимущественно на нативном JavaScript и TypeScript без использования фреймворков, что требовало самостоятельного проектирования архитектуры компонентов, механизмов рендеринга и управления состоянием. В рамках задач реализовывал собственную систему UI-компонентов, ориентированную на переиспользуемость и изоляцию логики, применяя ООП-подход для инкапсуляции поведения и контроля жизненного цикла. Проектировал структуру приложений с разделением на слой представления, бизнес-логику и работу с данными, минимизируя связанность модулей и повышая предсказуемость поведения интерфейсов.

    Особое внимание уделял оптимизации производительности при работе с большими объёмами данных: разрабатывал интерфейсы с динамическими таблицами и списками, реализовывал частичную отрисовку и механизмы, аналогичные виртуальному скроллу, минимизировал количество операций с DOM за счёт батчинга изменений и контроля перерисовок, снижая нагрузку на основной поток. Для тяжёлых вычислений использовал Web Workers, вынося ресурсоёмкую логику из UI-потока и предотвращая блокировки интерфейса. Работал с асинхронными процессами, включая взаимодействие с API, обработку ошибок и синхронизацию состояния, обеспечивая стабильную работу интерфейсов при сложных пользовательских сценариях. Реализовывал кастомные подходы к управлению состоянием без сторонних библиотек, разделяя временное состояние интерфейса, бизнес-данные и кешируемые структуры.

    В части стилизации строил масштабируемую систему на SCSS с применением методологии BEM, обеспечивая независимость компонентов, читаемость и предсказуемость стилей, а также упрощая дальнейшее развитие интерфейсов. Настраивал и поддерживал сборку проекта с использованием Webpack и Node.js, оптимизировал процесс сборки и структуру бандлов. Участвовал в развитии внутреннего UI-стека, принимал архитектурные решения по новым компонентам, занимался рефакторингом существующего кода с целью повышения производительности, поддерживаемости и прозрачности логики. Работал в условиях высокой степени автономности, где требовалось не только реализовывать задачи, но и самостоятельно определять технические подходы, оценивая их влияние на систему в долгосрочной перспективе.

    HTMLCSSSCSSБЭМNode.jsWebpackSassTypeScriptJavaScriptООП
  • Бизнес Система
    Москва
    Фронтенд разработчик (Средний)Frontend-разработчик
    Апрель 2024 — Май 2025 (1 год и 2 месяца)

    Разрабатывал интерфейсы корпоративных систем с использованием методологии БЭМ и экосистемы ENB/BEMJSON, что предполагало строгий декларативный подход к построению UI и высокой дисциплины в архитектуре фронтенда. Основная работа заключалась не просто в верстке, а в проектировании масштабируемых и переиспользуемых интерфейсных решений, где каждый блок представлял собой изолированную сущность с чётко определённой ответственностью и контрактами взаимодействия.

    Использовал BEMJSON как декларативный слой описания интерфейса, формируя структуру страниц и компонентов через данные, а не через прямые манипуляции DOM, что позволяло выстраивать предсказуемую и расширяемую архитектуру. Работал с ENB как основной системой сборки, настраивал пайплайны, контролировал зависимости между блоками и обеспечивал корректную сборку сложных интерфейсных страниц. Параллельно использовал Gulp для вспомогательных задач, включая обработку стилей и оптимизацию ассетов.

    Проектировал и реализовывал UI-компоненты с упором на переиспользуемость и масштабирование, строго следуя принципам БЭМ: декомпозиция интерфейсов на независимые блоки, минимизация вложенности и отказ от избыточной специфичности CSS. Это позволяло создавать устойчивую к изменениям кодовую базу, где добавление нового функционала не приводило к деградации существующих частей системы.

    Занимался адаптивной и кроссбраузерной версткой сложных интерфейсов, обеспечивая корректную работу в различных окружениях и на разных устройствах. Особое внимание уделял единообразию отображения, предсказуемости поведения и устранению несовместимостей между браузерами. Работал со SCSS/Sass, выстраивал структуру стилей таким образом, чтобы они оставались читаемыми, масштабируемыми и не конфликтовали между собой даже при росте проекта.

    Активно взаимодействовал с системой контроля версий Git, участвовал в командной разработке, поддерживал консистентность кодовой базы и следовал принятым стандартам. В процессе работы регулярно сталкивался с необходимостью балансировать между скоростью разработки и качеством архитектуры, принимая решения, которые позволяли системе развиваться без накопления критического технического долга.

    Работа в рамках БЭМ-экосистемы сформировала глубокое понимание компонентного подхода, изоляции логики и важности архитектурной дисциплины на фронтенде, что в дальнейшем позволило уверенно переходить к более сложным задачам, связанным с производительностью, управлением состоянием и построением собственных UI-решений без опоры на сторонние фреймворки.

  • Меняем, изменяясь
    МоскваОт 1000 до 5000 сотрудников
    Бэкенд разработчик (Младший)Backend-разработчик
    Май 2022 — Ноябрь 2022 (7 месяцев)

    Занимался исправлением багов в серверной части проекта Leroy Families и написанием нового функционала на PHP.

    GitPHPNginxRESTful APILinuxMySQLSQLXMLBashDocker

Высшее образование

  • Информационных систем и компьютерных технологий
    Сентябрь 2023 — Февраль 2026 (2 года и 5 месяцев)

    Учусь в направление "Прикладная информатика в экономике" по специальности "Анализ Данных".

  • Повышения квалификации
    Сентябрь 2018 — Август 2020 (1 год и 11 месяцев)

    Образование юриста, работал в адвокатской кабинете.

Дополнительное образование

  • ITHub

    Web-development
    Сентябрь 2020 — Июнь 2023 (2 года и 9 месяцев)

    Здравствуйте! Меня зовут Митрий, я - веб-разработчик с опытом в TypeScript, JavaScript, C, C# и PHP. Создаю эффективные приложения, ориентированные на производительность и пользовательский опыт.

    Некоторые из моих ключевых проектов:

    White_Inc_Bomber - мощный и гибкий инструмент для отправки SMS через различные API-сервисы: https://github.com/Fanzholl/White_Inc_Bomber/releases/tag/latest

    ani-libri-m – сервис для поиска аниме, написанный на TypeScript с использованием React: https://github.com/Fanzholl/ani-libri-m

    Punctum-Space – личная социальная сеть, разработанная с нуля на JavaScript и Node.js с использованием React, с поддержкой взаимодействий в реальном времени: https://github.com/Fanzholl/Punctum-Space

    Game of Life – реализация клеточного автомата на C, демонстрирующая навыки работы с алгоритмами: https://github.com/Fanzholl/game_of_life

    Shablonizator – генератор HTML-шаблонов, написанный на JavaScript, для упрощения процесса веб-разработки: https://github.com/Fanzholl/Shablonizator

    SalaryCalculation – приложение для расчёта зарплат, написанное на JavaScript: https://github.com/Fanzholl/SalaryCalculation

    Также приглашаю вас ознакомиться с моим визуализированным резюме, где можно найти больше информации о моих проектах: https://github.com/Fanzholl/resume