enzim9010enzim9010

Никита Истратий

3d artist · Дизайн · Средний (Middle)
Ищу работу
Возраст: 31 год
Опыт работы: 9 лет и 3 месяца
Регистрация: 03.08.2013
Последний визит: 1 год назад
Местоположение: Россия, Санкт-Петербург
Войдите, чтобы посмотреть контакты пользователя

Опыт работы

  • Один из ведущих разработчиков и издателей игровых приложений для социальных сетей и мобильных платформ
    Санкт-Петербург · От 100 до 1000 сотрудников
    Старший 3D художник
    Апрель 2014 — Ноябрь 2019 (5 лет и 8 месяцев)

    Занимался созданием объектов для проекта Мегаполис (Facebook) на основе референсов (моделирование, текстурирование, шейдинг, освещение, рендеринг). Задачи включали в себя как создание малых архитектурных объектов так и крупных объектов для сезонных событий в игре.

    Последние 18 месяцев работал над новыми проектами на Unreal Engine 4. Занимался созданием ассетов по рефернсам и интеграцией в движок. Работа включала в себя навыки: high-poly моделирование, low-poly моделирование, развертка, запекание с high-poly на low-poly, текстурирование, создание лодов, коллизий, интеграция в движок, оптимизация.

  • Liverender
    Санкт-Петербург
    3d художник
    Декабрь 2013 — Апрель 2014 (5 месяцев)

    Архитектурная визуализация небольших зданий (коттеджей, бань, беседок, саун). Задачи включали в себя общение с заказчиком и полный процесс создания архитектурной визуализации (моделирование по чертежам, текстурирование, шейдинг, освещение, рендеринг).

  • Информационные технологии
    Санкт-Петербург · От 100 до 1000 сотрудников
    3d дизайнер
    Июль 2013 — Декабрь 2013 (6 месяцев)

    Моделирование и текстурирование окружения для дополненной реальности в лифте. Требовалось

    создать модель для разных углов камеры на одном изображении (проекции камеры). В работу также входило создание документации к проекту.

  • Cosmo-sib
    Новосибирск
    3d artist
    Июнь 2012 — Июнь 2013 (1 год и 1 месяц)

    Создание окружения для видео на железнодорожную тематику. Во время работы были командировки с визитами

    на железнодорожные объекты для сбора референсов. У меня были следующие задачи: моделирование зданий, оборудования и других окружающих объектов железнодорожных станций по чертежам; текстурирование и шейдинг этих объекты; освещение; настройка рендер-нод и оптимизация сцен. Был также опыт использования Unity для создания тестового симулятора погрузчика на железнодорожной станции.

  • Cybercom-Vostok
    Омск
    3d Художник
    Сентябрь 2010 — Июнь 2012 (1 год и 10 месяцев)

    Создание моделей для 3D-печати (со своими требованиями к модели) на основе полимерной глины.

    Модели были дл различных ситуаций: макеты, которые были собраны из нескольких частей (для оптимизации расходных материалов, а также из-за ограничений по размеру принтера); статуэтки (например, требовалось воссоздать бойца смешанных единоборств с узнаваемым лицом и татуировками в размере около 30 см).

Высшее образование

  • ОмГТУ

    Омский государственный технический университет (бывший ОПИ)
    Информационных технологий и компьютерных систем
    Сентябрь 2006 — Июнь 2011 (4 года и 9 месяцев)

    Системы автоматизировпнного проектирования