Занимался созданием объектов для проекта Мегаполис (Facebook) на основе референсов (моделирование, текстурирование, шейдинг, освещение, рендеринг). Задачи включали в себя как создание малых архитектурных объектов так и крупных объектов для сезонных событий в игре.
Последние 18 месяцев работал над новыми проектами на Unreal Engine 4. Занимался созданием ассетов по рефернсам и интеграцией в движок. Работа включала в себя навыки: high-poly моделирование, low-poly моделирование, развертка, запекание с high-poly на low-poly, текстурирование, создание лодов, коллизий, интеграция в движок, оптимизация.
Архитектурная визуализация небольших зданий (коттеджей, бань, беседок, саун). Задачи включали в себя общение с заказчиком и полный процесс создания архитектурной визуализации (моделирование по чертежам, текстурирование, шейдинг, освещение, рендеринг).
Моделирование и текстурирование окружения для дополненной реальности в лифте. Требовалось
создать модель для разных углов камеры на одном изображении (проекции камеры). В работу также входило создание документации к проекту.
Создание окружения для видео на железнодорожную тематику. Во время работы были командировки с визитами
на железнодорожные объекты для сбора референсов. У меня были следующие задачи: моделирование зданий, оборудования и других окружающих объектов железнодорожных станций по чертежам; текстурирование и шейдинг этих объекты; освещение; настройка рендер-нод и оптимизация сцен. Был также опыт использования Unity для создания тестового симулятора погрузчика на железнодорожной станции.
Создание моделей для 3D-печати (со своими требованиями к модели) на основе полимерной глины.
Модели были дл различных ситуаций: макеты, которые были собраны из нескольких частей (для оптимизации расходных материалов, а также из-за ограничений по размеру принтера); статуэтки (например, требовалось воссоздать бойца смешанных единоборств с узнаваемым лицом и татуировками в размере около 30 см).
Системы автоматизировпнного проектирования