Как вы себя чувствуете в самоизоляции, как адаптируетесь, как работаете, какими привычками обзаводитесь — об этом наш новый опрос. Пройдите его (займёт 10 минут) и в конце узнайте, как дела у других.
Профессиональные навыки
Опыт работы
Room 8 Studio
Киев
Разработчик клиентской части C#
Май 2017 — Август 2017 (4 месяца)

Первый месяц попробовал заниматься портированием из крупного проекта написанного на С# в Haxe (под браузер).

Остальные два на небольшом проекте Papumba -- Unity C#, там познакомился с новой для меня архитектурой StrangeIOC, проект состоял из 3-х игр которые нужно объединить, в мои задачи входило как раз сверстать общую меню игры с красивым паралаксным скролом. И подменюшки, в которых реализовал бессконечный скролл.

МСЛ державні лотереї
Киев
Разработчик игрового приложения на клиентской части
Сентябрь 2016 — Февраль 2017 (6 месяцев)

Разработчик лотерейной игры BingoGO, а именно клиентской части на Unity3D(C#). Работал на дней один, делал всё кроме серверной части. Сервер делал другой программист и ту часть клиента которая отвечала за обмен пакетами

IT Laggon
Киев
Программист С++, С#, HeroEngine
Март 2012 — Июль 2016 (4 года и 5 месяцев)

Это была маленькая компания с малым штатом в 10 человек (3 программиста)

Работал над проектами:

- "3D Farm" (около 2-х лет), Среда программирования, HeroEngine (HeroScript Language), делал: практически весь GUI интерфейс(HUD, тултипы, админку), систему частиц, квестовую систему, логику поведения диких зверей, строений/декораций и их бонусную систему, систему растений, частично домашних животных. Добавлял все игровые объекты в систему Spec. (на сервере и клиенте), и полностью две мини-игры: FarmRace (многопользовательская) и FarmTowerDefence (одиночная). Как и дизайн карт. Последняя игра была по моей инициативе и дизайну.

- Также на HeroEngine наша компания оказывала помощь другой компании, по разработке их проекта, около двух месяцев название к сожалениею не вспомню, что-то вроде аркадной онлайн игры, где в комнате между собой воюют роботы. Делал HUD прорабатывал подсвечивание повреждение модулей (как в старкрафте).

- Unity3D(C#) несколько месяцев наша компания пробовала Unity мне и другому младшему программисту было поручено написать прототип игры жанра раннер. Мы это сделали, в ней я делал так же полностью меню, эффекты, дизайн карты.

- "Enigmap". (около двух лет) Среды программирования Visual Studio, (языки): C++, при использовании Marmalade, Cocos2d-x) shaders(HSLS), делал частично делал GUI систему, а также некоторые игровые меню для мультиплеера, не мало времени заняло разработка интерактивного скролла, с функциональностью масштабирования редактирования внутри предметов скролла, удаление, и размещения содержащего контента на основном игровом поле. Так же делал систему тумана войны используя шейдеры. Дорабатывал игровой туториал, добавлял некоторые новые игровые элементы описывал логику работы.

Frogwares
Киев
Разработчик С++, Lua
Август 2011 — Ноябрь 2011 (4 месяца)

Работал над проектом World Of Battles, а именно, занимался интеграцией в Steam, исправлением различных багов(С++, Lua) и разработкой инструментов для администрирования игры(C#, SQLite).

Высшее образование
Национальный университет пищевых технологий
Киев
Факультет: Автоматизации и компьтерных систем
Сентябрь 2007—Май 2011 (3 года и 8 месяцев)