ЗD Художник с более чем З-летним опытом создания ЗD-моделей в области цифровых медиа, технологий и игр. Использую свои навыки для реализации концепций клиентов в привлекательные визуализации, отвечающие их конкретным задачам и целям.
Портфолио:
ArtStation - https://www.artstation.com/mbazhanov
Я.Диск - https://disk.yandex.ru/d/3an4QKJqpwQq-Q
Участвовал в разных проектах по созданию 3D игр на Unity, в качестве 3D художника по персонажам и окружению.
3D Художник по персонажам.
В качестве художника по персонажам я создавал стилизованных 3D персонажей, занимался их моделирование, созданием хайполи, запечкой, текстурированием, риггингом, скиннингом, созданием разных анимаций, блендшейпов и последующим экспортом в Unity.
3D Художник по окружению.
В качестве художника по окружению я создавал различный энвайронмент, занимался его моделированием, созданием хайполи, запечкой, текстурированием, используя трим текстуры, занимался созданием трим текстур в ZBrush и SP.
Участвовал в проекте по созданию фильма, в качестве текстурщика-фрилансера, где моя основная задача заключалась в текстурировании орудия робота.
В рамках проекта я создавал высокодетализированные текстуры, с учетом концепции и требований заказчика. Моя работа включала в себя детальное изучение технического задания, создание текстурных карт (UDIM) и их последующую реализацию на модели. В работе использовал такие программы, как "Photoshop", "Illustrator" и "Substance painter".
В процессе работы я тесно сотрудничал с лидом и другими членами команды, чтобы обеспечить соответствие моей работы общей визии проекта. Я был ответственным за соблюдение сроков и обеспечение высокого качества работы.
Мои задачи включали в себя создание высококачественных ЗD-моделей, реалистичное текстурирование, настройку освещения и создание привлекательных визуализаций. А также работа с такими инструментами и технологиями, как Blender ЗD, Substance Painter, ZBrush, Marmoset и Illustrator.
Выполненые работы: https://edibleworks.ru/team/maxim-bazhanov